10 részlet az egy darabból: Kalózharcosok, amelyekről nem tudtál

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Úgy érezzük, hogy a jelenlegi körülmények fényében a világ nagy részével foglalkozunk, itt az ideje néhány olyan játékot javasolni, amelyeknek abszurd módon nagy a tartalma, így az emberek a lehető legtovább szórakoztathatják magukat. Az emberek nem tudják, hogy a Musou játékok, mint pl A dinasztia harcosai és a One Piece: Kalózharcosok a játékok tökéletesek az idő pazarlásához szórakoztató módon. Ennek a műfajnak a legismertebb példája Hyrule Warriors amely valószínűleg több mint 300 órás tartalommal büszkélkedhet, és a PW a játékok ugyanolyanok. Ráadásul a 4. és látszólag utolsó felvétel a sorba, Kalózharcosok 4 , konzolokra és PC-re jelenik meg a hónap végén . Szóval, miért nem beszélünk egy kicsit a sorozat klassz dolgairól?



10.A karakter mozgókészletei hűek az alapanyaghoz

Sokszor a meglévő tulajdonságokon alapuló Musou játékokban a karakter mozgókészletében csak néhány utalás lesz a támadásra vagy a forrásanyagban használt mozdulatokra. A Kalózharcosok játék más. A Timeskip Usopp a legjobb példa, amire gondolunk, hogy ezt elmagyarázzuk. Az időzítés után Usopp elkezdte használni ezeket a Pop Green nevű dolgokat. És mindegyik beköltözik PW3 közvetlen utalás arra az időre, amikor e Pop Green egyikét használta, egészen a konkrét kombóig, amelyet Daruma legyőzéséhez használt a Fish-Man Island Arc alatt. Kihasználják mindazt, amit a karakter valaha tett, és úgy gondoljuk, hogy megéri.



9.Rengeteg különféle trükk létezik

Még a mozgókészülékeken kívül is rengeteg karakter van a játékban olyan mikro-funkciókkal, amelyek közvetlenül tisztelegnek a kánonbeli tudásuk előtt. Fejünk tetején kívül néhányat megnevezhetünk. Szandzsi nem ütheti meg a nőket, ezáltal úgy pattog, mintha egy láthatatlan pajzsot ütne meg. Egy másik az, hogy Luffyt, Choppert és Fujitorát nem érinti a Boa Hancocks Mero Mero gyümölcs, mivel hülyék, állatok és vakok. És végül magát Usoppot sem érhetik a Persona Hollow szellemei, mert nem volt benne a show-ban! Az ilyen apró részletek tönkretennék az egyensúlyt a legtöbb játékműfajban, de a Musou játékokban már annyira elhatalmasodtál, hogy nem számít.

shiner bock sör alkohol tartalma

8.A Haki hódítók játék közben használható szerelők

Tehát, a királyok Haki, más néven Hódítók Haki. Ez az időzítés után a harmadik típusú Haki (kissé rosszul). Lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy mindenkit elárasszon egy bizonyos körzetben a jelenlétével, és képtelenné tegye őket. Ezen kívül nem tesz túl sokat. De, Kalózharcosok 3 legalább sikerült egy ilyen furcsa koncepciót közvetlenül beépíteni a játékmenetbe.

Azok a karakterek, akiknek Hódítójuk Haki-ja van, észreveszik, hogy miután aktiválják Kizuna Rush-jukat, az energia „pulzusa” szétterülve, és egy területen minden morgás habzik a száján. Ezt még tovább erősíti a „Hódító hatalma” nevű speciális képesség, amely növeli az impulzus által okozott kárt.



7Karaktereket állíthat szét az új mozdulatok feloldásához

Nem sok ember jutott el a szintbontás szakaszába Kalózharcosok 3 . Az előző játékokban volt, de úgy érezzük PW3 integrálta a legjobban. Alapvetően bármely karakter maximális szintje 50, akkor össze kell gyűjtenie bizonyos érméket a „Limit Break” számukra. Ezeket az érméket rettenetesen idegesítő beszerezni, de ha egyszer mindet összeszeded, akkor ez a karakter kinyílik, és egészen a 100-ig szinteződhet. De amiről az emberek nem tudnak, az az, hogy ezek a karakterek megtanulnak néhány új lépést Például Whitebeard megtanulja két kézzel megtenni a Normal Attackx3 + Strong Attack-jét, a Tremor-Tremor Fruit sokkhullámot mindkét irányba, egy helyett.

6.A karakterek CPU-verziói képesek mozogni, de nem

Itt van az első igazi árnyékunk, amelyre dobunk Kalózharcosok játékok, rengeteg NPC karaktert tartalmaznak, de nem teszik őket játszhatóvá. Ki mondja, hogy nem akarunk Mr. 3-ként, esetleg Bon Clay-ként játszani? A fene, mi is szívesen játszanánk Wiper-ként. De ehelyett csak támogatják azokat az NPC-ket, amelyek 1 vagy 2 mozdulattal rendelkeznek a támadások listáján.

ÖSSZEFÜGGŐ: Egy darabból: A sorozat 10 legerősebb karaktere, rangsorolva



De mi van azokkal az időkkel, amikor az AI átveszi az irányítást az olyan játszható karakterek felett, mint Lucci vagy Ivankov? Hogyan tehetnek olyan mozdulatokat, amik mi nem? Az AI-Lucci meg tudja csinálni az x alakú szeletelést a kombinált felépítések nélkül, és Ivankov mindig csak kitágult fejjel lóg. Ez igazságtalan!

fullmetal alkimista és fullmetal alkimista testvériségbeli különbség

5.A tudás ismerete tájékoztatni fogja a karakterválasztást

Ez a játék megint megszállottja annak az ötletnek, hogy minden egyes apró tudnivalót szögezzenek le, amire képesek, és a Kizuna Rush rendszer lehetővé teszi a további bizonyítását. Általában akkor aktiválja ezt, ha a szövetséges NPC-je a Max Level szinten van, így beléphet a Kizuna Rush-ba és elvégezheti a Kizuna Attacks-t. De, ha sikerült max. Kihúznia a Kizuna-mérőt egy olyan karakterrel, aki kötődik a szereplőhöz, akkor valószínűleg extra előnyökkel jár. Ha megtudja, kik lesznek szövetségesei az egyes küldetéseknek, és ha kiválasztunk egy releváns karaktert, az valóban javítja a játékmenetet, ami olyan ügyes szempont.

4A csúfolódásoknak néha van egy kis karakterspecifikus tantárgyuk

Tehát már átmentünk olyan konkrét karakterek trükköibe, mint Sanji nőközpontú pacifizmusa és Luffy immunitása a Villám és a Szerelem iránt, de mi lesz a csúfolódásokkal? A gúnyolódások olyan különleges kis animációk, amelyeket minden karakter megvan, és amelyeket egyetlen gombnyomással előadhatnak. Gondoljon rájuk, mint a gúnyolódás rendszerében Super Smash Bros , az ellenfél vagy barát stílusához használnád őket. És azóta PW3 van helyi szövetkezete, nyilván ez volt a szándék. De néhányuknak van egy másik, a tantárgyon alapuló trükkje, amelyről muszáj volt tompítanunk. Franky megváltoztathatja a frizuráját, ha lenyomva tartja a gombot, Tashigié leveszi a szemüvegét, így látása elmosódik, Garp pedig leveheti a köpenyét.

3Néhány egyedi művelet összetettebb, mint amilyennek látszik

Az egyedi támadások / egyedi műveletek azok a lépések, amelyek az egyes karakterek számára egyedülállóak. Egyesek számára nem támadás, például Lucci Zoan formaváltása. Mások számára ők lehetnek a legerősebb támadásuk, mint Fujitora admirális Meteorja. De sok közülük összetettebb, mint amilyennek a mozgáslista miatt látszanak.

ÖSSZEFÜGGŐ: Egy darab: A vörös hajú kalózok 5 legerősebb tagja (és 5, akik csatlakozhatnak a személyzethez)

A legnagyobb példák: Post-TS Usopp, aki robbanó robbanással követheti virágnövényét, Fujitora, aki feltöltheti meteorját és humungossá teheti, Tashigi, akinek az egyedi támadása változik a használatának irányától függően, és Sabo, amely teleportálja az általa elhelyezett jelig.

kettőMinden játéknak van néhány fejlesztői történeteleme

Egy darab egy hosszú, folyamatos történet. Tehát egy játék adaptációjának megkísérlése annak még mindig folyamatban lévő feladata nehéz feladat, és sok játék csak egy olyan pontot választ a történetben, ahol le akar állni, vagy saját forgatókönyvet kíván alkotni. A Kalózharcosok játékok általában új történetet találnak ki az utolsó Arc számára játékukban, mivel a kánon megoldást Eiichiro Oda szerző még nem árulta el. Például a játékosok valóban megmenthetik az ászt mindkettőben PW1 és PW2 . Emellett Dressrosa eseményei teljesen másképp játszanak a harmadik játékban, mint az animékben. Úgy tűnik, hogy ugyanez fog történni a Wano Arc-val PW4 .

1Robin második szintű különleges támadása

Végül nem szívesen említenénk ezt, de valakinek beszélnie kellett Nico Robins 2. szintű különleges támadásáról. És egy pillanatra az animétől, aminek nagyon örülünk, hogy igazságot adtak neki, az a vidámság, amikor Robin megragadta Frankyt ... narancsjánál, hogy meggyőzze őt, hogy szálljon fel a hajóra. Az aláírását, a Dos Fluer: Grab-ot a 2. szintű különlegessé tették! Ha ez egy férfi kalóz, akkor a kezei kihajtanak a comb felső részéből, és ... fogd meg, ha nőstény, akkor lenyomva tartják és megveregetik. Szuper furcsa, de hű a karakterhez.

KÖVETKEZŐ: Egy darabból: 5 Wano Arc rajongói elmélet, amelyek érzékeltetik (és 5, amelyek sokkolnának minket)



Szerkesztő Választása


10 gazember DC a kezdetektől

Képregények


10 gazember DC a kezdetektől

A gonoszság, az erő és a karizma tökéletes keverékét megtestesítő DC-ikonok, mint a Sinestro és a Darkseid, debütálásukat követően azonnal a rajongók kedvenceivé váltak.

Bővebben
Raf Grassetti, a Háború Istene művészeti igazgatója lendül a PS5 Miles Morales-en

Videójátékok


Raf Grassetti, a Háború Istene művészeti igazgatója lendül a PS5 Miles Morales-en

A Háború Istene művészeti igazgatója, Raf Grassetti a Pókember: Miles Morales indulását ünnepelte a címszereplő szemléltetésével.

Bővebben