Nem titok, hogy minden idők egyik legnagyobb anime, Egy darab , az évek során méltányos részesedéssel rendelkezett a videojátékok spin-offjairól. Dolgok mint Lángoló vér, világkereső, vagy akár a mobil játék Kincses körutazás . De egyik sem olyan hatalmas, mint a Kalózharcosok játékok. Ezek A dinasztia harcosai - hasonló címek formulák, de a legnagyobb gondossággal készülnek a játékmenet és a manga kánon tekintetében - és a következő néhány nap múlva jelenik meg!
Kalóz harcosok 4 úgy néz ki, mint a ugrás előre a franchise számára, és március 26-án és 27-én mind az otthoni konzolokat, mind a Steamet eltalálja, De mik az új funkciók? Lássuk!
10.Új grafikus motort használ
Rögtön az első pótkocsitól ezt elárulhattuk Kalóz harcosok 4 más grafikus motort használt. A karakterek sokkal kevésbé hasonlítottak műanyagra a pótkocsikban, az általános világítás pedig teljesen más volt, és kiderült, hogy nem csak a filmművészet számára készült! A játékon belüli motor is különbözik, ami egyenletesebb képkockasebességet és összességében következetesebb játékmenetet eredményez.
Az előző címekben a grafika mindig ragaszkodó pontot jelentett a rajongók és a kritikusok számára egyaránt. Járhatónak tűntek, de a további ellenőrzés során eléggé idegesek voltak, különösen a PC-porton. Szerencsére ez az új inkarnáció úgy néz ki, mint egy ugrás a helyes irányba, grafikus hűséggel, amely sokkal jobban illeszkedik az aktuális játékokhoz.
9.Új, „Sky” nevű harci típusa van
Tehát a weboldal szerint van egy új osztályozás a karakterek számára Ebben a játékban az úgynevezett „ég” -t. Korábban volt erő, sebesség és technika. Ez azt jelenti, hogy a karakterek vagy erősebben ütnek / támadásokat kaptak, támadtak és gyorsan mozogtak cserébe hatalomért, vagy olyan egyedi trükköt használtak fel, amelyet helyesen használva felülkerekedhet.
piros csíkos sör jamaikán
A Sky-val úgy tűnik, hogy néhány olyan szereplő, mint a post-timeskip Sanji és a Luffy's Boundman, képes lesz beugrani a harcba és ki, és elsősorban a tömeg zsonglőrködésére koncentrál a levegőben. Őszintén szólva ez már létezett PW3 olyan karakterekkel, mint Marco és Sanji, de reméljük, hogy nagyobb lesz a mechanikai különbség most, amikor elválasztják a saját típusától.
8.Formaváltozásai vannak, amelyek között válthat
Ha már Boundmanről beszélünk, ő az egyik új Formaváltozás, amelyet a játék értékesítési pontként hirdet. Alapvetően a korábbi játékokban a karakterek általában „formát” váltanak, amikor Kizuna Rush állapotban vannak. Luffy a 2. fokozatba kerül, a Logia-k lesznek az elemeik, mások pedig effektusokat kapnak a modelljük tetejére.
Az űrlapok közötti váltás bizonyos karakterekre jellemző, és be- vagy kikapcsolható. A játékosoknak lehetőségük van olyan formák felszerelésére, mint a Boundman vagy a Snake Man a Luffy-ra „készségként”, majd a gombon belül kombinálva válthatnak közöttük a játékban. Reméljük, hogy rengeteg formaváltás van, és nem csak kettő vagy három.
aki a legerősebb csodaszerű
7Vannak megsemmisíthető környezetek
Egy másik dolog, amelyet ebben a címben megerősítenek, a pusztítható környezetek újonnan bevezetett jellemzője. Mekkora lesz ennek az úgynevezett „rombolásnak” a mértéke? Nem lehetünk biztosak benne, de hogy néz ki a pótkocsik alapján, az az, hogy a nagyobb mozdulatok és superek lesznek, amelyek elsősorban a színpadot rombolják.
A játékosok észreveszik, hogy a struktúrák szétesnek és a háttérelemek összeomlanak, amikor olyan mozdulatokat használnak, mint Luffy Elephant Gun vagy Franky bármely támadása. De vajon képesek leszünk-e morogni a falon, hogy utat nyissunk a térképen? Valószínűleg nem.
6.Sok olyan animációval rendelkezik, mint az OPPW3
Nem minden pozitív, amit megtudunk a Pirate Warriors 4-ről. Sok minden jobban néz ki ezzel a folytatással - ahogyan az előző játék korának megfelelően kellene -, de néhány dolog pontosan ugyanúgy néz ki. Ezt csak azért figyeltük fel ilyen rosszul, mert milyen régen játszottunk PW3 , de egy csomó karakteres támadás-animáció egyenesen felkerül az új motorra másolva.
Különösen az ász néz ki úgy, mintha alapvetően ugyanaz a karakter lenne egy új, 1. szintű különlegességgel. Ez nem árt senkinek a játék élvezetében, különösen, ha megfeledkezett az összes animációról, de a franchise rajongói számára nehéz lesz figyelmen kívül hagyni.
5.Véletlenszerű elemek misszióba
Ez az, amiről alig tudunk semmit, csak az, amit a fő oldalon hirdettek, de a játékok RNG elemei manapság divatot jelentenek. A zsákmányokat, a véletlenszerűen generált elemeket vagy a szélhámos lite mechanikákat elég gyakran használják.
Most, az előzőben Kalózharcosok játékok, a véletlenszerű tartalom az Álomnaplóban volt, ahol az NPC-k, amelyek támogatni tudták Önt, a küldetés alapján váltak kísérletről próbálkozásra. Ban ben PW4 , a weboldal azt ígéri, hogy még a fő sztoritartalomnak is lesznek elemei, amelyek minden kísérletnél eltérőek lesznek.
király kobra sör felülvizsgálata
4Néhány karakter nem tér vissza
Ez az a nagy, amelyen a sorozat sok rajongója meglehetősen indokoltan pislog. Ban ben PW3 , őrülten sok játszható karakter közül lehetett választani. Természetesen közel sem volt olyan sok, mint az NPC-k, amelyeknek úgy tűnt, hogy vannak saját mozgóeszközeik, mint például Bellamy és Mr. 3, de a játék még mindig jóval meghaladja a 40 játszható karaktert.
Kalóz harcosok 4 hozzáad egy tisztességes méretű darabokat újonnan játszható szereplőkből a Whole Cake és a Wano ívekből, de néhány karaktert is elvágnak. Gecko Moria, Garp és Enel csak néhány szereplő, akik nem térnek vissza PW4 , és miért?
3Az óriáskarakterek végre tényleg óriásiak
Lehet, hogy ez nem volt észrevehető, de a méretarány mindenhol ott volt a korábbi játékokban. Csülök, még ha őrülten erős is , olyan méretűnek kell lennie, mint Whitebeard, és Gecko Moria nem sokkal nagyobb nála. Valószínűleg egyik karakter sem volt túl nagy vagy túl kicsi a kiegyensúlyozó kérdésekhez, de Chopper nagyon szenvedett ettől, így még ez sem sikerült.
lagunitas kávéval vaskos
Ban ben PW4 , úgy tűnik, hogy erőfeszítéseket tesznek ennek kijavítására, különösen a nagyobb négy császárnál, mint például a Nagy Anya és Kaido. Ez a két kalózvezér óriási, ahogyan lennie kell, és fel vagyunk hívva arra, hogy lássuk a játékon belüli előnyöket és hátrányokat is.
kettőVan néhány olyan karakter, amelyből új mozdulatokat látunk
Nem minden kemény kalóz Egy darab elképesztő harci képességekkel kell rendelkeznie, vagy akár egyáltalán harcosnak kell lennie. Például egészen Wanóig ritkán láttuk, hogy Basil Hawks egyáltalán ütést dobott, Capone Bege pedig csak az Ördöggyümölcs erejét mutatta, nem pedig a tényleges harci szaktudását.
Most Kalóz harcosok 4 , mindkét kalózt meglátjuk a sűrűjében. Vajon Capone minden mozdulatán csak azt mutatják, hogy a társai a vártestéből támadnak? Basil Hawkins elsősorban a messziről támadásról vagy az ellenséges károk átadásáról fog szólni? Akárhogy is, most sokkal többet fogunk látni ebből a kettőből.
1Van egy nem-Canon elmondása a Wano Arcról, amelyet a Dev Team készített
Végül beszéljünk a játék Wano-ívről való elmondásáról. Minden egyes Kalózharcosok játék jött ki, miközben valami fontos dolog zajlott a mangában. Olyan alternatív ütemtervekről beszélünk, ahol az Ász és a Fehérszakáll rendben jön ki, a Fekete szakáll pedig szenved, vagy egy teljesen kánon nélküli véget ér a Dressrosa ívnek, amelyet a PW3 .
Miért történik ez? Jól, Egy darab nem áll le, így sok ilyen játék fejlesztés alatt áll, mielőtt az ív, amelyet átmennek, befejeződött. Tehát sokszor nem kánoni módon fogják elmondani a saját verziójukat a történetnek, és úgy tűnik, PW4 ugyanezt fogja tenni Wanóval. Kíváncsi vagyunk, mely elméleteket fogják a történet részévé tenni.
wasatch poligámia portás