Soha nem volt jobb alkalom az új játékosokkal való szerepjáték megkezdésére. Kritikus szerep popkulturális jelenséggé vált. Új filmek szerepelnek Várbörtönök és Sárkányok hamarosan jönnek. Az asztali szerepjátékok, amelyek a hobbijátékok rég elfeledett mostohagyermekei voltak, 2015 óta folytatják érdeklődési körüket.
elíziai űrpor
Ennek az új népszerűségnek köszönhetően a játékban és a futásban a D&D legalább egy olyan játékossal, aki még soha nem játszott Várbörtönök és Sárkányok korábban magasabb, mint valaha volt. D&D mindig is messze a legelterjedtebb felhajtója volt egy kifizetődő élethosszig tartó hobbinak. Emiatt a Dungeon Masters mindig felfrissítheti a játék futtatását, ha valaki teljesen új az asztali RPG-k terén.
10/10 A DM-eknek a Session Zero-t kell használniuk a D&D alapjainak megtanításához
A munkamenet nullák viszonylag új jelenségek a TTRPG-kben. Míg a koncepció majdnem egyidős a hobbival, a session nullát Jenna K. Moran nevezte el 1999-es szerepjátékában. Nemes . Azóta a műfaj alapelemévé vált az a gondolat, hogy egy kezdeményező találkozót szervezzenek az elvárásokról, az alapszabályokról és arról, hogy a szereplők hogyan ismerik egymást. Az idegenek kocsmában való találkozása többé nem kell az elvárások felállításának ideje.
Időt biztosít arra beszél valamiről D&D és megtanulják a szabályokat . Az új játékosok számára egy mintajelenet és egy nem halálos mintaharc hasznos lehet a nulladik ülésszakban, hogy megtanítsák a játék mechanikáját. Ez ugyanúgy működik, mint egy oktatói szint egy videojátékban: lehetőséget ad a játékosoknak, hogy megtanulják a játék mechanikáját, mielőtt alkalmazniuk kellene azokat.
9/10 Frissítsd fel a Dungeon & Dragons szabályait az írás szerint
Amikor valaki futott D&D hosszú ideig nagy esély van rá, hogy az övék D&D a játék házi szabályokat használ. Valószínűleg ezek a házi szabályok annyira beleivódtak a játékba, hogy az őket használó DM elfelejthette, hogy nem szerepelnek a szabályokban, ahogy írták.
Az új játékosok, akik újak a hobbiban és újak egy csoportban, valószínűleg erősebben támaszkodnak a leírt szabályokra. A leírt szabályok lehetővé teszik, hogy a játékosok és a csoportok érezzék egymást, miközben megtanulják, mely normák és szabályok működnek a legjobban az egyes asztaloknál.
8/10 Legyen elérhető a játék előtt, és válaszoljon a kérdésekre
A játék előtt elérhetőnek lenni a kérdések megválaszolásához különösen fontos része a DM-nek amikor egy vagy több játékos a játékban új a hobbiban. A szabályokkal és az előző foglalkozással kapcsolatos kérdések a játék tanulásának szerves részét képezik.
Ha új játékos van a játékban, a DM-eknek legalább egy plusz fél órát kell tölteniük a meccs előtt. A játék előtti kérdések mindig jó ötlet. Szinte bármelyik D&D A munkamenetet az előző összefoglalójával kell kezdeni, és egy új játékossal folytatott játékban nagyszerű ötlet a szabályok bővítésére.
7/10 Tedd a párt tagjait a csapat szerves részévé
Egy átlagos táblázat D&D mindössze hat játékosból áll, köztük a DM-vel. Egy öttagú csapatban minden főszerepre egy-egy játékos, valamint egy-egy másodlagos szerepre van egy játékos. Egy kis csoportnál mindenki fontos.
Bár nagy kísértés lehet, hogy a csapat legújabb tagját hátradőlve tanulja meg a játék, mielőtt belemerül, szerves része a cselekvés általi tanulás D&D . Évekkel ezelőtt a D&D podcast , tervező Mike Mearls kijelentette, hogy a legkifizetődőbb része a D&D egy vadonatúj játékost néz, aki tanul a kreatív hibákból.
6/10 Készítsen csalólapokat minden D&D osztályhoz
Az asztali szerepjáték új játékosai egy olyan összetett játékot tanulnak, hogy a szabálykönyve gyakorlatilag egy tankönyv. Ha megjegyeztetik velük ezt a tankönyvet, az rossz élményt okozhat egy új játékosnak.
Ha minden elérhető karakterosztályhoz van egy csalólap, az új játékosokat segít a játékban. Minden játékos, függetlenül attól D&D tapasztalattal, gyors emlékeztetőt használhat arra vonatkozóan, hogy a karaktere mire képes a köre során. Minden osztálynak vannak olyan árnyalatai, amelyekhez emlékeztetőkre van szükség a játék során. A csalólap nagyszerű módja annak, hogy magas tempót tarts a harcban, és hasznos parancsikonokat kínál a továbbiakért bonyolult osztályok, mint a varázslók vagy varázslók .
5/10 Ne feltételezze, hogy az új játékosok harcosok akarnak lenni
Sok tapasztalt játékosnak a vadászosztály a legegyszerűbb változatot használja a játékszabályokról. Mivel a harcosoknak viszonylag egyszerű akcióválasztásuk van, csábító lehet, különösen az 1. szinten, hogy az új játékosoknak a harcos osztályt adják.
Az új játékosoknak azonban lehetnek olyan ötleteik, amelyeket nehéz vagy lehetetlen beilleszteni egy harcos archetípusba. Amikor csatlakozott a Úttörő játék, ami végül lett Kritikus szerep , Laura Bailey kisállatot szeretett volna a karakteréhez. Ez a kívánság lett az erdőőr-gazember karakter, Vex'ahlia. A játékos választása, nem pedig a DM prekoncepciója, mindig irányítsa a karaktert.
4/10 A szerepjáték álljon a középpontban
D&D A játéktesztelő Michael Mornard azon kevés játékosok egyike volt, akik részt vettek David Arneson játékában Blackmoor , Gary Gygaxé Greyhawk és Philip Barkeré Folyamatban játékok. Mornard egyszer elmondta, hogy részt vett a korai játékokon, amelyek lettek D&D hogy a szabályok főként olyan helyzetek elbírálására léteztek, amelyeket egy jelenet eljátszásával nem lehetett kezelni.
A szabályokat D&D , a tényleges kockadobások és számok, amelyek meghatározzák a cselekvések sikerességét vagy kudarcát. A siker vagy kudarc következményei és következményei a játékosok és a DM kezében vannak. Ha hagyjuk, hogy a kocka megszabja, mi történjen ezután, és hogyan történjen, az demoralizált játékosokhoz vezethet.
3/10 Nyomon követés minden D&D munkamenet után
A dráma érzelmileg és intellektuálisan is leköti az embereket, a szerepjátékok pedig a dráma egyik formája. Néha a játékosok érzelmei időbe telhetnek, amíg felbuborékoznak. Hasznos egy új játékossal érkező DM-nek, ha egy-két nappal a meccs után bejelentkezik.
Az új élményeket feldolgozó játékosoknak eltarthat egy ideig, mire rájönnek, mit éreznek irántuk. Ezek az élmények furcsa módokon nyilvánulhatnak meg. A nyomon követés tudatja a játékosokkal, hogy a számukra valós élmények az őket létrehozó DM számára is valóságosak voltak.
2/10 Ne feltételezze, hogy az új játékosok előre generált karaktereket akarnak
Az előre generált karakterek vagy pregének jók olyan játékokban, ahol minden játékos új, vagy olyan játékban, ahol mindenki pregéneket használ. Egy olyan játékban, ahol vegyes tudású játékosok játszanak, csábító, hogy átadjuk az egyik hihetetlenül hasznosat előgenerált karakterek től D&D Beyond az új játékosoknak.
A Dungeon Mastersnek ellenállnia kell ennek a kísértésnek. Az új játékosoknak több kérdése is felmerülhet a karakteralkotás során. A karakteralkotás azonban szerves része D&D . A saját karakter kapcsolatát építi ki a játékkal, és mélyebb ismeretségi szintet épít ki választottja számára D&D osztály.
1/10 A Dungeon Mastersnek meg kell fogadnia a játékosok jelzéseit, és futnia kell velük
Az új játékosok először érkeznek hobbihoz. Első játékuk az, ahol megtanulják, hogy lesz-e hobbijuk egy életre, vagy csak egy rövid szórakozás. A DM-eknek nem kell félniük attól, hogy a legjobb játékukat mutassák be az új játékosoknak, és néhány legjobb DM-ötlet ugyanazoktól a játékosoktól származik.
A kalandot a játékosok kívánságaira hangolni csak intelligens kazamaták mesterei. Egy DM, aki veszi a jeleket egy új játékos ad nekik valószínűleg egy életre szóló játékosa lesz. Ha több játékos kezdi a hobbit több háttérrel, mindenki nyer.