A videojátékok RPG műfaja gyorsan fejlődött az elmúlt néhány évben. A játékfejlesztők – különösen az egész indie közösségben – hihetetlenül kreatívak lettek a hagyományos RPG formulával, egyedi és bizarr játékokat alkotva a kritikusok elismerésére. Legyen szó niche művészeti stílusokról, ikonikus filmzenékről vagy metafikciós történetekről, a modern RPG gyakran sokkal lenyűgözőbb, mint ahogy azt elődei valaha is megjósolták, hogy a műfaj válhat belőle.
Ezek közül a modern RPG-k közül több van, amely egy bizonyos típusú történetet használt, amelyik áttöri a negyedik falat, hogy közvetlenül kommunikálhasson a játékossal. Ezekben a játékokban a karakterek néha még arra is ráébresztik, hogy kitaláltak, és úgy beszélnek a játékossal, mint a saját entitásukkal. Az ilyen típusú történetek révén a játékosok erkölcse kerül reflektorfénybe, és elmosódik a határvonal a valóság és a fikció között.
10/10 A One Shot a játékost Univerzumának Isteneként kezeli

Sokkal több van az indie játékban Egy lövés mint először bemutatják. Aminek elsőre tűnik egyszerű, könnyed kaland gyorsan egy sokkal sötétebb, bonyolultabb történetté válik egy haldokló világról, egy romlott entitásról és egy nehéz morális dilemmáról. Ja, és a játékosok csak 'egy lövést' kapnak erre.
Az egyik legjobb aspektusa Egy lövés az a mód, ahogy a története kölcsönhatásba lép a játékossal. Míg a játékos irányítja a karakter Niko cselekedeteit, Niko maga szólítja meg közvetlenül a játékost a játék során különböző időpontokban. Niko – és egy másik, baljósabb entitás – a játékost 'istennek' emlegetve beszél a játékossal, tanácsot kér, és az univerzumbeli tudásukon kívül eső mechanikára hivatkozik.
szent bernardus sör
9/10 Deadpool egész idő alatt tudja, hogy egy videojátékban van

Logikus, hogy a Deadpool videojáték-adaptációja ugyanezt tartalmazza meta humor és negyedik faltörő mechanika mint a franchise többi része. A videojáték Deadpool nem kivétel Deadpool szokásos bemutatása alól, és vidám és nevetséges forgatókönyveket tartalmaz, amelyekkel a cím szerinti antihős találkozhat.
A játék során a Deadpool nemcsak közvetlenül a narrátorhoz szól, hanem interakcióba is lép a játékossal, és reagál a döntéseire. Deadpool tudja, hogy egy videojátékban játszik, de maga a játék cselekménye a játék létrehozása körül forog egy összetett, meta jellegű módon. A játékos a saját karaktere a játék történetében, és Deadpool nem vesztegeti az idejét azzal, hogy sértegeti őket minden elkövetett hibáért.
Samuel Adams sötét sört
8/10 Doki Doki Irodalmi Klub! Módosítja a mentési fájljait a lejátszó manipulálásához

A slágerjelenség Doki Doki Irodalmi Klub! könnyed randevúzási szimulátornak tűnhet, de valójában egy sötét és bonyolult pszichológiai horrorjáték. A történet során a játékos lassan megtanulja, hogy egyes szereplők tudatában vannak annak, hogy egy videojátékban vesznek részt, és a szimulátor segítségével közvetlenül beszélnek a játékossal, és kapcsolatot alakítanak ki vele.
A benne lévő öntudatos karakterek Doki Doki Irodalmi Klub!, kétségbeesett erőfeszítéssel, hogy rákényszerítsd a játékost, hogy szerelmes legyen beléjük, manipuláld a játék kódját és fájljait a történet során. A többi karakter törlődik a játék adatai közül, a mentési fájlok megsérülnek, és a játékos valódi neve többszörösen áttöri a negyedik falat.
7/10 A Mother 3 vége kétértelmű és öntudatos

Az Anya sorozat – más néven a Földhözragadt franchise Japánon kívül – híres az RPG műfaj egyedi felfogásáról, valamint meta-humoráról és bizarr cselekményeiről. Miközben mind a három Anya a címek negyedik faltörő pillanatokat tartalmaznak, Anya 3 a sorozat legközvetlenebb és legjelentősebb beszélgetéseit folytatja a szereplők és maguk a játékosok között.
sörkóstoló eredménykártya
A cselekmény Anya 3 bonyolult, beleértve a különféle elemeket, például az időutazást és a memóriamanipulációt. Nem világos, hogy a játék fináléjának jó vagy rossz vége van, és a karakterek, köztük a főszereplő Lucas, elmagyarázzák, mi történt szerintük a végső csata után, és közvetlenül búcsút vesznek a játékostól.
6/10 Spec Ops: The Line felszólítja a játékost a kitalált erőszak ünneplésére

A tizedik, egyben utolsó részlet a Spec Ops franchise, Spec Ops: The Line , az egyik ambiciózusabb és egyedibb címe. Annak ellenére, hogy a késleltetett megjelenést követően kereskedelmi kudarcot vallott, a játék nagy kultuszt vívott ki magának, és dicséretet kapott történetéért és sötét témáiért.
Spec Ops: The Line van erőteljes kommentár a háború borzalmairól , a hősnek lenni ára és a nehéz cselekedetek következményei. A játékos szemtanúja lehet annak, hogy a cselekmény során lassan a karakterek józan esze romlik, és a játék betöltőképernyői a hasznos tippek és tanácsok adásáról a játékos tetteinek szidására és azzal vádolják őket, hogy az erőszakot és a gyilkosságot szórakozásként kezelik.
5/10 Melissa Heart egy bosszúálló randevúzási szimulátorról szól

Melissa szív egy retro tech vizuális regény, amely az Itch.io oldalon érhető el, egyedi előfeltevéssel és okos témával. Az eredetileg randevúzási szimulátorként bemutatott játék egy digitális Apple II számítógépen keresztül, a játék főszereplője, Melissa gyorsan kiderül, hogy egy gyilkos és manipulatív mesterséges intelligencia, aki bosszút akar állni az embereken, amiért úgy bántak vele, mint egy kitalált játékkal.
A játékos különféle párbeszédlehetőségeket kap, hogy kommunikálhasson Melissával a „randevúk” során, de Melissa hozzáállása lassan megváltozik, ahogy a játék a fináléhoz közeledik. Melissa nem akarja, hogy elhagyják vagy elfelejtsék, közvetlenül a játékoshoz könyörög, mielőtt világuralommal és pusztítással fenyegetné.
4/10 NieR: Az automata több különböző átjátszást igényel

A második és egyben legutóbbi részlet Square Enix NieR franchise, NieR: Automata , sokkal hatásosabb és vizuálisan vonzóbb címnek számít, mint elődje. A történet összetett, többszöri átjátszást és mentési fájlokat igényel, és a játék fiktív narratíváját úgy kezeli, mint olyasvalamit, amelyre az univerzumon kívüli erők, például maguk a játékosok is hatással vannak.
aki erősebb goku vagy szuperman
A játék többszöri befejezése után, különböző karakterek nézőpontjából és számos alternatív „végződéssel”, közvetlenül megszólítják a játékos szerepét a történetben. Maga a játék mentési fájljának létezése kulcsfontosságú a játék univerzumának sorsa szempontjából, és a mentési fájl teljes manipulálása vagy megsemmisítése közvetlen hatással van a történet végére.
3/10 A Pony Island lehetővé teszi a játékos számára, hogy újraprogramozza a kódját

A kezdeti bemutatása Póni sziget megtévesztő. A retro-ihlette játéktermi szekrénynek tűnő játék gyorsan egy metafikciós point-and-click kalandmá válik, a játékról kiderült, hogy maga Lucifer birtokolja, és számtalan korábbi játékos lelke lakott benne.
A játék előrehaladása és a csapdába esett lelkek kiszabadítása Pony Island kódot, a játékosnak 'újra kell programoznia' a játékot, és engednie kell magának, hogy csaljon, és megkerülje Lucifer lehetetlen kihívásait. Az egyik csapdába esett lélek segítségével a játékos portálokat kap a játék alapvető fájljaihoz, és magán a programozáson keresztül léphet kapcsolatba a karakterekkel.
2/10 Undertale azt akarja, hogy a játékos úgy kezelje a karaktereit, mint a valódi embereket

Az egyik leghíresebb indie RPG az Undertale , 8 bites történet egy elesett emberről és a szörnyek földalatti birodalmáról. A játék az többszörös befejezéséről híres , és gyakran közvetlenül kéri a játékost, hogy fontolja meg tetteit, és kezelje a játékbeli karaktereket valódi emberekként.
milwaukee legjobb alkoholtartalma
Nem minden szereplő Undertale tisztában van azzal, hogy kitaláltak, de azok, amelyek azok, gyakran közvetlenül beszélnek a játékossal. Ha a játékos úgy dönt, hogy megöli az ellenségeit a játék során, különböző karakterek könyörögnek nekik, hogy mutassanak kegyelmet. Ha a játékos kegyelmet nyújt, a játék antagonistája megpróbálja megakadályozni, hogy a játékos befejezze a játékot, ezzel próbálva 'megmenteni' az univerzumot attól, hogy a játék kreditjei után véget érjen.
1/10 Deltarune megpróbálja meggyőzni a játékost arról, hogy az ő döntéseik nem számítanak

A folyamatban lévő folytatása Undertale , címmel Delta rúna , hasonlóan metafikciós narratíva és történetmesélés. A történet eddig eltér elődjétől, mivel korlátozza a játékos és a játékon belüli karakterek közötti interakció mennyiségét, de az első fejezet nyitányának egyedi sorrendje van, ami azt sugallja, hogy a játékos továbbra is közvetlenül részt vesz a játék eseményeiben.
A kezdete Delta rúna furcsa karakterteremtő menübe helyezi a játékost, lehetővé téve számukra, hogy 'testet építsenek', és nyugtalanító, gyakran nevetséges személyes kérdéseket tesznek fel nekik. Miután azonban a játékos elkészítette az avatarját, a játék eldobja a fájlt, azt állítva, hogy a játékosnak nincs szerepe az elkövetkező eseményekben.