Az 5 Ways Devil May Cry a legjobb stílusos akciósorozat (és 5 miért Bayonetta)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A karakteres cselekvési műfaj a játékipar sok más mainstream műfajához képest nagyrészt alulteljesített. Sokkal kevesebb játék és sorozat van ebben a műfajban, mint a Fighting Games, RPG, Shooters vagy bármi más. Az új IP-k aszálya ellenére egy rajongótábor izgatottan várja a következő nagy kiegészítést, és amellett érvel, hogy melyik meglévő tulajdonságok szögezik jobban a műfaj stílusos mozi pillanatait és vad fali kombinációit.



Ebben a folyamatos vitában a két leggyakoribb sorozat a Capcom Devil May Cry és a Platina Bayonetta című alkotása. Mindkét franchise mindent belead annak érdekében, hogy stílusos és mozgalmas legyen, de eléggé különböznek egymástól ahhoz, hogy megvannak a saját erősségeik.



10.Bayonetta: A kombók összetettebbek

A Bayonetta-nak kisebb fegyverlistája van, mint a DMC-nek, de ezt bonyolultan pótolja. A Bayonetta minden fegyvere sokkal mélyebb ütéseket és rúgásokat tesz lehetővé, amelyek sokféle módon kombinálhatók, mint az átlagos karakteres akciójáték. Ez a bonyolultság lehetővé teszi egy nagyon magas készségplafont, ahol a játékosok valóban megtanulhatnak megdöbbentően sok összetett mozdulatot összefűzni, anélkül, hogy fegyvert kellene cserélni.

megbüntetni hendrik négykézlábat

Az ezeken a kombókon keresztüli útvonalak stílusos választási lehetőségeket kínálnak a harc előrehaladtával, és soha nem érzik úgy a fegyvereket fáradtnak vagy túlzott használatnak, mint más akciójátékokban előfordulhat.

9.Devil May Cry: Sokkal több fegyver variáció létezik

Amikor az emberek a DMC-re gondolnak, általában kettős pisztolyra és egy kardra gondolnak, mivel ezek gyakran szerepelnek a promóciós anyagokban és a pótkocsikban. De a DMC rendelkezik revolverekkel, pisztolyokkal, sörétes puskákkal, gránátokkal és rakétavetőkkel, kardokkal, késekkel, varázslatos úszó kardokkal, lézerekkel, ördögtörőkkel és egy motorfűrészes karddal többek között .



Mivel a sorozat egyre több variáción ment keresztül, ez a csodálatos fegyverek arzenáljával egyre magasabb szintű stílusos potenciálhoz vezetett.

8.Bayonetta: A nagyobb főnököket jobban kezelik

Sok karakteres akciócím tetszik bizonyos főnökök amelyek az egész képernyőt elfoglalják annak érdekében, hogy növeljék az egyes játékok stílusát. Ez a múltban sok esetben kétélű kardnak bizonyult, mivel a képernyőméretű főnök működtetése teljesen más kihívást jelent, mint más típusú ellenséges találkozások.

ÖSSZEFÜGGŐ: Az F-Zero és további 9 Nintendo játék, amelyekről nem tudtál, hogy voltak animék adaptációk



Ebben a birodalomban Bayonetta remekel, sikerül megtartani a alapvető hűvösség hatalmas behemót ellenségek, anélkül, hogy unalmassá vagy harcképtelenné tennék őket. A hatalmas HP szivacsok helyett ezek a hatalmas főnökök érdekes játéklehetőségeket és egyedülálló módszereket kínálnak a csatára.

7Devil May Cry: Egyedi lejátszható karakterek nagyobb alakja

A DMC karakterei jól játszottak, szivárog a személyiségtől , és egyedi kiegészítéseket hozhat a játékmenet homokozójába. A személyiségek elegendőek ahhoz, hogy a játék minden kortársnál stílusosabbnak és izgalmasabbnak érezhesse magát, olyan pontig, hogy azt kívánják, bár mindegyik szereplőnek több ideje lenne ragyogni, de még inkább teljesen új játékmenetet adnak a sorozatnak.

A hét játszható karakter mindegyike egyedi fegyverekkel és mozdulatokkal rendelkezik, amelyek teljesen új játéknak érzik magukat. Ha hozzáadjuk a fegyverváltozathoz, a DMC valóban megdöbbentően sok különféle játékkal rendelkezik.

6.Bayonetta: A boszorkányidő stílusos és szórakoztató

A kockázat-jutalom mechanika panteonjában a Witch Time lehet az egyik legjobb. A Witch Time azzal jutalmazza a játékost, hogy megérti az ellenséges mozgóeszközöket és a támadási mintákat, lehetővé téve számukra, hogy szűk időzítésű kitérőket hajtsanak végre, amelyek lehetővé teszik számukra a brutális hatékonyságú ellentámadást. A Witch Time használata közben az idő múlása lelassul, így Bayonetta nyitva marad, hogy kihasználja ellenségei lassúságát, hogy egyre nagyobb kombókat kapjon.

A videojátékok lassított mechanikája mindig nagy stílust adott a játékokban, amelyek tartalmazzák őket, lehetővé téve a játékos számára, hogy több módszeres sztrájkot játsszon, mint valaha valós időben.

5.Devil May Cry: A csúfolódások őrültek és változatosak

Míg a legtöbb más akciójáték csúfoló mechanikát alkalmazott, kevesen tudják összehasonlítani az Ördög May sírással. Az olyan karakterek, mint a Bayonetta vagy a Jetstream Sam a Metal Gear Rising-től, hűvös játékmenettel rendelkeznek csúfolódásukhoz, mindegyikükből hiányzik a DMC-ben találhatók változatossága és személyisége.

ÖSSZEFÜGGŐ: Alfa protokoll és 9 egyéb akció-RPG, amelyek tetszetős rajongók számára fognak tetszeni

A DMC-ben a gúnyolódások odáig terjedtek, hogy minden szereplőnek három szintű gúnyolódása van, minden szinten különböző csúfolódásokkal, amelyek az aktuális stílusmérő szintjétől függenek. Ezenkívül a légi csúfolódások és a különleges kinyitható csúfolódások még több lehetőséget kínálnak arra, hogy hűvösnek tűnjenek, miközben a démonok hordáiban uralkodnak valakinek a tizenkettedik játékát.

4Bayonetta: A filmművészet csodálatos díszlet

Míg a gyors időbeli események ritkák lettek az elmúlt években, nagyon jó stílust nyújtanak, ha jól csinálják. A legtöbb játékos emlékszik a hihetetlen küzdelemre a Krauserrel a Resident Evil 4-ben, amelyet teljes egészében QTE-kkel vívtak. Nos, ez a kapcsolat a játék és a filmművészet között ritka az akciójátékokban, de nagyon fontos a Bayonetta-ban.

aranymajom alkoholtartalma

Az a képesség, hogy a Bayonetta-ban lévő QTE-k és díszletek beolvadjanak a játékmenet folyamatába, miközben fokozzák a zajló események ütemét és mértékét, minden kortársán túlmutat.

3Devil May Cry: A filmzene csodálatos

Nehéz túlbecsülni azt a hatalmat, amelyet a zene bármilyen közegben az adott helyzet hangulatához viszonyít. A játékok, a filmek és a televízió tovább fokozható, ha zenéjük megegyezik a darab többi részének hangjával és céljával. Az akció műfajában nehéz elképzelni egy sorozatot, amely ikonikusabb zenével rendelkezik, mint a DMC. Mémek vagy sem az olyan dalok, mint az Devil Trigger és a Bury the Light olyan mélyen léptek be a játékközösségbe, hogy sokan ismerik a dalokat anélkül, hogy játékot is játszanának.

A játékokban ugyanezek a dalok túlmutatnak a DMC eseményein, bármi más is lehetne ilyen emlékezetes zene nélkül.

kettőBayonetta: A környezeti bejárás fantasztikus

A játéktervezésnek kevés olyan része van, amelyet gyakrabban figyelmen kívül hagynak, mint a környezeti átjárást. A fejlesztők számára túlságosan gyakori, hogy olyan játékot készítsenek, amely szórakoztató a harcban, mélyen elbeszélhető és kiváló hangnemű ... de az A pontról a B pontra jutás unalmas jelszó.

Ez nem kérdés a Bayonetta-ban. A gyors úszást, a fali járást, a lendületalapú ugrást és a gyors futást lehetővé tevő mechanika-készlet ugyanolyan stílusosnak érzi a Bayonetta szintjeit, mint a harcok.

1Devil May Cry: A stílusmérő a legjobb

A DMC stílusmérő egyszerűen a legjobb visszacsatolási mechanikus a teljes akció műfajban. A mérő arra ösztönzi a játékosokat, hogy egyszerre játszanak agresszívan és védekezően, haladva, miközben sebzést okoznak, vagy jól védekeznek, és visszafejlődnek minden alkalommal, amikor megsérülnek.

Ez lebeszéli a játékosokat az ismétlődő mozdulatok és kombók használatáról is, tökéletesen kiegyensúlyozott minősítési rendszerrel, amely lehetővé teszi számukra, hogy nagyfokú szabadsággal játsszanak, miközben mégis stílusosabb játékra kényszerítik őket.

KÖVETKEZŐ: Ratchet & Clank: 10 legmenőbb fegyver a sorozatban



Szerkesztő Választása


10 legrosszabb Marvel ezüstkori borító

Listák


10 legrosszabb Marvel ezüstkori borító

A Marvel Comics uralta az ezüstkort, de egyes képregényborítók nem feleltek meg az oldalaikon általában megtalálható jó minőségű történeteknek.

Bővebben
A Star Trek: Picard 3. évad felfedi Jean-Luc találkozását Worffal

tévé


A Star Trek: Picard 3. évad felfedi Jean-Luc találkozását Worffal

A Star Trek: Picard 3. évadának egyik hivatalos képanyaga bemutatja Jean-Luc Picard (Patrick Stewart) Worffal (Michael Dorn) való találkozását.

Bővebben