8 sötét rajongói elmélet (és 7 megerősített titok) a Toy Story-ról

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Játékháború egy olyan franchise, amely 1995-ben egy egész gyermek generáció életét érintette. Ez volt az első teljes hosszúságú, számítógéppel generált animációs film, amelyet valaha készítettek, és az első játékfilm, amelyet a Pixar valaha készített. Azóta, Játékháború 15 éven át tartó franchise-vá vált, és valószínűleg a jövőben is folytatódik. Lehetséges, hogy megkapjuk a Játéktörténet 4 amint kijelentették, hogy jelenleg korai fejlesztés alatt áll. Még egy kis ugratást is kaptunk arról, hogy mi lesz a cselekmény: Woody és Bo Peep szerelmi története.



KAPCSOLÓDÓ: A Toy Story 4 új írót talál Thor: Ragnarok



Míg a jövő Játékháború fényesen néz ki, vannak sötét rajongói elméletek és titkok, amelyek ellehetetlenítik. A rajongók bizonyos részletek mikroszkóp alá kerültek, és komoly aggasztó következtetésekkel álltak elő a világról, ahol a játékok életre kelnek. Sajnos a felnőttkor birodalma elgondolkodtatja a nyugtalanítóbb árnyalatokat Játékháború visszatartja. Sid szobájának jelenete a deformálódott játékokkal minden rémálmot okozott nekünk, de ennél többet fedezhetünk le ennek a családbarát franchise-nak az árnyékában. Játékháború soha nem lesz ugyanaz a számodra.

tizenötTITOK: A BO PEEP NEM Eredetileg nem volt Woody barátnője

Az első Játékháború nem volt Bo Peep Woody barátnője, mert egy másik híres babát tartottak szem előtt. Állítólag Barbie volt Woody iránti érdeklődés, de Mattel nem volt ugyanolyan hitben Játékháború mint Pixar. A játékgyártó cég úgy gondolta, hogy a film kudarcot vall. A Mattel elutasította a Pixartól a Barbie filmjében való felhasználásának jogait, ami azt jelentette, hogy alternatívát kellett találnia Woody barátnője számára.

Egy másik ok, amiért a Mattel nem akarta, hogy a Pixar népszerű Barbie babáit használja, az volt, hogy a felső tagozatosok attól tartottak, hogy ez megváltoztatja a gyerekek játékmódját. Ha Barbie lett volna Woody barátnője, azt gondolták, hogy egy fix személyisége lesz, aki mindig társul a babával. Nem akarták ezt, de amikor a film kritikus és kereskedelmi sikert aratott, a babáik mellett döntöttek Játéktörténet 2.



sam kovácsok dió barna ale

14ELMÉLET: A WHEEZY A 2. JÁTÉKTÖRTÉNET VILLAINJA

A Wheezy egy nyikorgó játék volt, aminek a nyikorgó hangja eltört, ami a hangjának híres leheletét adta. A rajongók spekulálnak arról, hogy Wheezynek nem a legjobb szándéka volt Woody, Buzz és Andy egyéb játékaival kapcsolatban. Valójában néhány rajongó úgy véli, hogy az események Játéktörténet 2 történt mert Ziháló.

A bizonyíték az, hogy Wheezy Andy egyik kedvenc játéka volt néhány hónapig, mire felültették a legfelső polcra. Ban ben Játékháború, láttuk, hogy a játékok féltékenyek más játékokra, mivel így kezdődött Woody kezdeti ellenszenve a Buzz iránt. Wheezy biztosan ugyanazt érezte, miután hónapokig elbocsátották. Féltékenysége és depressziója olyan tervet indított el, amely Woody-t az udvari eladásra helyezte. Wheezy tudta, hogy a legjobb lövés, hogy megszabaduljon Andy kedvenc játékszereitől, és ismét Andyé legyen.

13.TITOK: A WOODY-T NEM CSAK TOM HANKS HANGJA

Mindenki ismeri Woody hangjának a hangját! Ikonikus, mert a játék cowboy-t alakító férfi nem más, mint a hollywoodi legenda, Tom Hanks. Ez azonban nem meglepő. A titok az, hogy nem Tom Hanks szól Woody-nak. Túl sok olyan projekt szerepel Woody-val, hogy olyan elfoglalt valaki, mint Tom Hanks, mindegyikben felléphessen. Ott játszik Tom Hanks testvére, Jim Hanks.



Ha valaha is játszott a Játékháború videojátékok, vagy volt egy saját Woody babád, akkor már hallottad Jim Hanks hangját. Szinte azonos a testvérével! Tom Hanks-t még erről is kérdezték A Graham Norton Show egy interjúban, ahol Norton meghúzza egy Woody baba húrját, és megkérdezi Tomit, hogy vajon ő az. Tom mosolyogva beismeri: - Nem, az öcsém, Jim.

12.ELMÉLET: A 3. JÁTÉKTÖRTÉNET AZ ILLUMINÁTOKRÓL szól

Az egyik legnevetségesebb összeesküvés-elmélet, amelyről a fórumokon és a szubedritseken beszéltek, az az ötlet Játéktörténet 3 szimbolikája van az illuminátusnak, a világot irányító összeesküvési csoportnak tulajdonítva. Ennek az elméletnek a bizonyítéka a film nagy gazembere, Lots-O'-Huggin 'Bear. Fantasztikus antagonista volt, aki végül megváltoztatta a Buzz Lightyear beállításait „PLAY” -ról „DEMO” -ra. Ezt néhányan úgy fogták fel, hogy Lots-O 'agymosó Lightyear-t kémkedett érte. Az illuminátusoknak tulajdonított viselkedés.

A másik legnagyobb bizonyíték, amelyről az emberek beszélnek, a párbeszéd, amelyet egy Ken-baba beszél. Azt mondja a Lots-O-ra utalva: 'Piramiszá tett minket és a tetejére tette magát.' Ez egy furcsa párbeszéddarab, amelyről az emberek azt gondolják, hogy az összeesküvés-csoporthoz kapcsolódó képre utalnak: egy piramis, amelynek szeme a csúcsán van.

tizenegyTITK: A SID MUTÁNOS JÁTÉKAIAT VALÓ JÁTÉKOK ÖNÖLTETTÉK

Nem tagadható, hogy a Játékháború a trilógiának voltak komolyan sötét pillanatai! Az egyik legsötétebbnél Sid mutáns játékainak bandája szerepelt Sid szobájának árnyékából. Nem voltak gonoszok, mert segítettek Woody-nak és Buzz-nak elmenekülni Sid házából a film vége felé. Csak Sid félelmetes képzeletének áldozatai voltak, de ez nem azt jelentette, hogy nem néztek félelmetesen.

A játékok annyira lidércesek voltak, képeik egy gyermekgeneráció tudatába vésődtek. A legijesztőbb azonban az, hogy a figurákat a tényleges játékok ihlették. A játékok különlegességek gyűjteményében szerepeltek a kaliforniai Marinban, az Ismeretlen Múzeumban. Az animátorok ihletet kaptak, és saját mutáns játékukat készítették el egy „CHiP's” akciófigurával és egy Hulk Hogan játékkal, amely inspirálta a filmben szereplőket.

10.ELMÉLET: WOODY SEGÍTETT ÉS ANDY ÁTADTA APSA HALÁLÁT

Woody nagyon ritka és drága baba az 50-es évekbeli televíziós műsorból, Woody's Roundup. Ben loptak Játéktörténet 2 amiatt, abból az okból. Szóval, hogyan került egy hatéves fiú birtokába egy ilyen régi, ritka játék? Mert Woody eredetileg nem Andy játéka volt! Ez az apja volt, és ez az egyetlen dolog, amit Andy tőle kapott.

Ban ben Toy Story 2, halljuk, hogy Andy anyja elmondta Alnak Al Toy Barn-jából, hogy Woody nem eladó, mert családi tulajdonban volt. Apja gyermekbénulással nőtt fel, amely visszatért és megölte. Azt is feltételezik, hogy a ház Játékháború olyan fiú képei voltak, amelyek nem hasonlítottak Andyra. Az emberek azt hitték, hogy fiúként Andy apjáról készültek. Ez megmagyarázta Andy apjának távollétét és azt, hogy miért nem beszélnek soha róla. Ezt az elméletet azonban Andrew Stanton, a Pixar írója bezárta.

9.TITK: A WOODY BURKÁNAK HASZNÁLT

A korai piszkozatok során Játékháború, Woody nem éppen az a szerethető és gondoskodó cowboy volt, aki Andynak volt. Kezdetben gonosz volt a film korai fejlesztési szakaszában. Woody más játékokat sértett meg, és alapvetően „szarkasztikus bunkó” volt. Amikor a Disney ezt meglátta, úgy döntött, hogy leállítja a produkciót, amíg meg nem írnak egy új forgatókönyvet, és meg nem kapjuk a klasszikusunkat Játékháború.

Ezt a Pixar vezetője, Ed Catmull hozta nyilvánosságra egy olyan esemény során, ahol a könyvéről beszélt Kreativitás, Inc.: Az igazi inspiráció útjában álló láthatatlan erők legyőzése. Amikor a film korai tervezeteiben Woody valóban gonosz volt, Catmull így válaszolt: 'Helyes'. Beszélt arról, hogy az egyes általuk készített filmek egy folyamat. Catmull még azt is kijelenti, hogy minden Pixar által készített film mindig nagyon durván indul. Valójában azt mondja, hogy 'szívnak'.

8.ELMÉLET: A SID EGY NEGLIGENS CSALÁD ÁLTAL ALKALMAZOTT

Van egy elmélet, amelynek Sid, az antagonistája Játékháború, valójában egyáltalán nem volt rossz gyerek. Csak rossz körülmények áldozata volt, kreativitása pedig az általa készített furcsa, mutáns játékokban nyilvánult meg. Erre utaló bizonyíték az a rakéta, amelyet postán küldtek neki a házában. A 90-es években ez nem volt olyan egyszerű, mint az internetezés és a vásárlás. Bizonyára egyik szüle megkapta érte, és nem is érdekelte, hogy ez potenciálisan életveszélyes.

Egy másik jel, hogy Sid háza gondatlanságot okozott, az az, hogy apja a televízió előtt ájult el, üres 'kólás' kannákkal az egész földön. A kép idézi az alkoholistát, ami arra emlékeztet minket, hogy Sid otthoni élete nem olyan süti volt, mint Andyé. Elgondolkodtat bennünket, vajon Sid csak rosszul viselkedve kereste-e a figyelmet?

7TITOK: ANDY BARÁTAI OSZTÁK ARCÁT

Kezdetekor Játékháború, bemutatjuk Andyt, aki a 6. születésnapját ünnepli! Bulizik és meghívta a barátait. Ha alaposan megnézed, észreveszed, hogy Andy barátai feltűnően hasonlítanak Andyra. Furcsa, amikor észreveszed, és nehéz, ha egyszer nem figyelsz rá. Ez egy rajongói elmélet alapja, amely azt bizonyítja, hogy Andy valóban klón. Ennek oka sokkal kevésbé baljós.

Valójában Andy és barátai ugyanazon az arcon voltak, ami gazdasági volt. Játékháború volt a legelső számítógéppel generált animációs film, ami azt jelentette, hogy a technológia nagyon új volt. A Pixar nem akarta a költségvetését olyan extra karaktertervekre fújni, amelyeket nem használna a film során. A lépés hazárd volt és megtérült, mert végső soron nem számított.

6.ELMÉLET: A WOODY SOKKAL IS MEGHATNÁK ANDY NÉLKÜL

A fő antagonista Játéktörténet 3 egy Lots-O 'nevű rózsaszínű medve volt, aki diktátorként kezelte vezetését a Sunnyside Daycare-ben. Lots-O '-t véletlenül otthagyták tulajdonosának régi otthonában, és amikor végül odaért hozzá, látta, hogy új kedvenc játéka van. A szíve összetört, ami arra késztette, hogy a harmadik film baljós antagonistája legyen.

miért törölték a clevelandi show-t

Az elmélet az, hogy ha Woodynak nem lenne Andy, akkor Lots-O 'lett volna, mert hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek. A Buzz iránti kezdeti féltékenysége megerősítette ezt a párhuzamot, de amikor Woody rájött, hogy gyűlölete Buzz iránt kegyetlenség a részéről, úgy döntött, hogy helyesen cselekszik. Ehelyett összebarátkozott a játék asztronautával, és megosztotta Andy vonzalmát. Woody azért döntött, mert nem vesztette el Andyt, ahogy Lots-O 'elvesztette tulajdonosát.

5.TITOK: A WOODY Eredetileg KERETKEZŐBB JÁTÉK

A korai fejlesztés során Játékháború, Pixarnak egészen más látásmódja volt Woody-val kapcsolatban. Eredetileg hasbeszélő cumi volt, de amikor a Disney ezt meglátta, a gyártóknak volt néhány megjegyzésük a cowboy játékról. Ez jó felhívás volt a Disney részéről, mert amikor Woody koncepciótervét megjelenték, enyhén szólva is nyugtalanító volt.

A Disney úgy érezte, hogy a hasbeszélő próbabábuja a hátborzongatás érzetét kelti, amelyet nehéz figyelmen kívül hagyni. A gyártók nem akarták, hogy a gyerekek féljenek ezektől a játéktól, mert azt akarták, hogy a filmet megnéző gyerekek vásárolják meg az árut. Ha a játékok eleve ijesztő megjelenésűek lennének, az azt jelentené, hogy a haszonkulcsuk jelentős ütemet ér el. Ráadásul melyik gyerek akar félni a játékaiktól? Szerencsére Pixar hallgatta és megváltoztatta Woody-t a húzózsinóros babára, amelyet mindannyian ismerünk és szeretünk.

4ELMÉLET: SID JÁTÉKOK MEGTAKARÍTÁSÁBAN SZENGEDÉLYFEJÉRT LÉT

Sid tudja, hogy a játékok élnek. Tudja ezt, mert szemtanúja volt nekik az ellene indított támadásban, amelyet Woody vezetett. Bár ez furcsán hangzik Woody részéről, azért tette, hogy megmentse a Buzz Lightyear-t Sid házában eltöltött élettől. Azért is tette, mert tudta, hogy ez az egyetlen módja annak, hogy segítsen a mutáns játékoknak abban, hogy szétszedjék és összeállítsák azokat az alkatrészeket, amelyeket Sid nem saját.

Az elmélet szerint Sid tudatában van annak, hogy a játékok életben vannak, szemétemberré tette, aki játékokat mentett Játéktörténet 3 . Ezt azért teszi, hogy az összes kidobott játék ne kerüljön a helyi szemétégetőbe az égetőbe. A játékok összeillesztésében is jó, mert elég kreatív ahhoz, hogy alternatív alkatrészeket adjon nekik, amint az látható Játékháború.

3TITOK: A LOTS-O 'MÁR MEGVÁLTOZTATTA MAGÁT, ÉS MEGmentette a JÁTÉKOKAT

Végén Toy Story 3, Lots-O '-nak alkalma volt megmenteni a játékokat attól, hogy megsemmisüljenek a városi hulladékégetőben lévő szemétégetőben. Nem vette. Ehelyett úgy döntött, hogy hagyja Woody-t, Buzzot és cimboráikat tüzes sorsuknak eleget tenni. Szerencsére a Squeeze Toy Aliens egy idő alatt gyorsan megmentette őket egy karom segítségével (utalva az első megjelenésre). Amikor a Pixar tesztelőadásokat hajtott végre, a gyártók azzal az ötlettel játszottak, hogy a Lots-O végül megmenti a játékokat.

Ez azért történt, mert a tesztközönség annyira szimpatizált Lots-O '-val és tragikus háttértörténetével. Abban reménykedtek, hogy a lila medve megakadályozza, hogy a játékok az égetőbe induljanak. Ehelyett Lee Unkrich és a csapat azért döntött ellene, mert azt akarták, hogy a közönség azt higgye, a játékok majdnem megsemmisültek. Azt is szerették volna, ha Lots-O 'megkapja a sötét befejezést, amelyet úgy éreznek, hogy megérdemli.

kettőELMÉLET: A JÁTÉKOK HALMATLANOK

A csomó egyik legfélelmetesebb elmélete több egzisztenciális rettegést ad, mint a tényleges félelem. Az az ötlet, hogy mivel a játékok nem organikus lények, valójában halhatatlanok. Nem halhatnak meg. Nem bomlanak le úgy, ahogy más élőlények. Hacsak a játékok nem kerülnek olyan helyzetbe, amely a megsemmisítésükkel végződik, számíthat rájuk, hogy generációkon át tovább élnek.

Ez nyilvánvaló néhány játék korában. Woody, Jessie és Bullseye az '50 -es évek óta léteznek, de mivel jól karbantartottak, játéknak tűnnek, amelyek éppen a dobozukból kerültek ki. Átadják őket, és nézik, ahogy a tulajdonosok felnőnek, amíg meg nem fáradnak a játékokban és továbbmennek. Ez azt jelenti, hogy amikor Rexet látjuk Wall-E , lehet, hogy teljesen tisztában van azzal, hogy a világ a pokolba került az emberek számára.

1ELMÉLET: A 3. JÁTÉKTÖRTÉNET SÖTÉT ALLEGÓRIA

Ez az egyik legsötétebb rajongói elmélet, mivel az emberi történelem egyik legsúlyosabb népirtásán alapul: a holokauszton. Van néhány bizonyíték az elmélet alátámasztására, mivel az emberek felhívták a figyelmet Woody beszédére Játéktörténet 3 párhuzamot mutat be A zongorista, világháború alatt játszódó film, Władysław Szpilman lengyel-zsidó zongorista túlélését követően. További bizonyíték a Buzz Lightyear javaslata, miszerint az adományozás elkerülése érdekében a padláson rejtőznek, ami Anne Frank történetét idézte fel.

Úgy vélik továbbá, hogy a Sunnyside Daycare-be küldött játékok a II. Világháború idején koncentrációs táborokba küldött embereket jelentették. Sunnyside gyermekei túlzottan használják és bántalmazzák őket, miközben Lots-O 'bezárja őket. Az utolsó bizonyíték erre az elméletre nézve az, hogy a játékok története majdnem azzal ért véget, hogy a városi szeméttelepen elégették őket.

KÖVETKEZŐ: Disney / Pixar filmek, amelyeket titokban megváltoztattak rajongók tudta nélkül



Szerkesztő Választása


SZEMLE: DC's Titans – Beast World Tour: Metropolis #1

Egyéb


SZEMLE: DC's Titans – Beast World Tour: Metropolis #1

A Titans: Beast World Evolution #1 megragadja a Beast Boy időtlenségét, amint utat tör a múltból a jelenbe. Íme a CBR értékelése.

Bővebben
Varázslat: Az összejövetel - Hogyan készítsd el az első modern G / x fertőző fedélzetet

Videójátékok


Varázslat: Az összejövetel - Hogyan készítsd el az első modern G / x fertőző fedélzetet

A fertőző fedélzetek aggro fedélzetek, amelyek célja a méregszámlálókkal történő gyors nyerés, valamint a kitérés és a robbanásveszélyes szivattyúvarázslatok segítségével ASAP méregszámlálók.

Bővebben