9 legerősebb D&D szörny (és 8 leggyengébb)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Gyors linkek

Várbörtönök és Sárkányok ilyen vagy olyan formában közel 50 éve létezik, és a játékrendszer az évtizedek során rendszeresen finomította szörnyeit és varázslatát. A játékban a játékos karakterek mindennel szembesültek, a szó szoros értelmében vett rovaroktól a halálos sárkányokig, de az eldrich Elder Gods-ig. Nem meglepő, hogy a D&D rajongói hajlamosak megszállottan foglalkozni a játék legerősebb kihívásaival.





Azonban a meglehetősen gyenge ellenségek is a játék kenyerei. A D&D hősei idővel szintet lépnek, és fontos, hogy az 1. szintű kalandorok ne haljanak meg, mielőtt esélyt kapnának a ragyogásra. Az a kihívás, hogy a kezelhető ellenségeket szórakoztató történetmesélésekkel és érdekes kihívásokkal egyensúlyba hozza, mindig egy szórakoztató RPG része, és a D&D szörnyei a legjobbak közé tartoznak.

Matthew Z. Wood frissítette, 2022.11.03 : A CBR rendszeresen frissíti D&D cikkeit, hogy jobban tükrözze a játék állapotát. Ebben az esetben a cikk a Dungeons and Dragons 5. kiadására összpontosít. Bár a One D&D nagy változásokat fog hozni az RPG jövőjében, a félelmetes és vidám szörnyek mindig a fantáziajátékok egyik legfontosabb elemei lesznek.

Legerősebb szörnyek

Az atropálisok halvaszületett istenek maradványai

Tomb Of Annihilation, Kihívás értékelése: 13

  Egy rabszolgakodó Atropal a dnd 5e-ben

Az atropálisok nem egészen istenek, de valamikor majdnem azok voltak. Ehelyett a feledésbe születtek, és hatalmas, meggyötört, élőhalott rémekké váltak. Általában kisebb élőholtak légióinak vezényelnek, és hatalmas energiakészletekhez férnek hozzá a negatív anyagi sík . Mint ilyenek, hatalmas károkat okozhatnak egy pártnak.



Az atropális nyugalomba helyezése éppolyan kedvesség, mint bármi más. Az élőholt istenemberek dühösek az univerzumra, amely elutasította őket, de nagyon keveset akarnak. Szánalmas formájukat nem lehet varázslattal megváltoztatni, és bár szinte lehetetlen elpusztítani őket, ez az egyetlen módja annak, hogy bármiféle békét adjunk nekik.

A nézők ikonikus szemű zsarnokok

Szörny kézikönyv p. 24, Kihívás értékelése: 13

  A Beholder fenyegető kalandorok a DnD 5e-ben

A nézők egy része A D&D legikonikusabb szörnyei , gyakran díszítik a borítókat Szörny kézikönyvek . Ezeknek a nagy, lebegő fejeknek megnagyobbodott szájuk, gigantikus központi szemük és testük számos megfogó szemszárral borított. Minden kiadásában megjelentek Várbörtönök és Sárkányok megalakulása óta, és az egyik klasszikus szörnyetegnek tartják.

A szemlélő szemei ​​mindegyike más-más mágikus képességgel rendelkezik, míg a központi szeme egy anti-mágikus kúpot tud kivetíteni, ami semmissé teszi a mágikus tárgyak előnyeit, és hatástalanná teszi a varázslatokat. Az erős mágikus támadásokat, köztük a megkövesedést és a szétesést okozó párok olyan fenyegetések, amelyek egész régiókat pusztíthatnak el. Csak magas szintű kalandozók szállhatnak szembe ezekkel a szörnyekkel.



jobb alapítók fele

A Demilich a D&D egyik leghalálosabb élőhalottja

Szörny kézikönyv, kihívás értékelése: 18

  Dungeons and Dragons DEMILICH

Még az élőhalott sem mindig örökkévaló. Még a lich halhatatlan formája is elkophat az évszázadok során, különösen, ha elfelejt halandó lelkeket táplálni, vagy megújítani a létét fenntartó varázslatokat. A demilich egy lich, amelynek ereje fogyni kezdett. Ez azonban bizonyos előnyökkel jár.

A demilich tipikusan egy lebegő koponya, amely gyakorlatilag immunis a legtöbb sérülésre. Az a tény, hogy kiéhezik a lelkek után, lehetővé teszi, hogy bárkinek az esszenciáját elfogyassza, akire ránéz. Sokat veszítettek varázserőjükből, de kétségbeesettek és okosak, és veleszületett képességeik nem kerülnek varázslatokba.

A Dracolich egy hatalmas élőhalott sárkány

Szörny kézikönyv p. 69, Kihívás értékelése: 17

  Egy Dracolich a lélegző fegyverét készíti elő a DnD 5e-ben

A sárkányok könnyen a D&D legerősebb szörnyei közé tartozik . Az egész fikcióban a sárkányok veszélyes lények, de a D&D-ben hihetetlen erőt egyesítenek varázslattal és intelligenciával. A természetesen magas statisztikával és az elütési pontok hatalmas tárházával párosulva még a fiatal kölykök is megérdemlik a játékosok tiszteletét.

Míg a sárkányok hosszú életűek, az ősi wyrmok néha az élőhalált választják, és drakoliákká válnak. Ebben a formában megőrzik fizikai erejük nagy részét, és képesek erőteljes varázslatokat leadni. Ami még rosszabb, élőhalottakat teremthetnek és irányíthatnak, ami azt jelenti, hogy szörnyű sors vár minden kalandorra, aki Dracolich karmai alá esik.

Az Elder Brains az elmeflayerek gonosz uralkodói

Volo útmutatója a szörnyekhez p. 173, Kihívás értékelése: 14

  Egy idősebb agy a DnD 5e-ben

Az illithidek halálosak, mivel még egy ember is megbéníthat egy egész pártot, de a vezetőik sokkal erősebbek. Az Undersötétben minden illithid közösséget egy Elder Brain vezet. Hasonlóan a Marvel Kree Supreme Intelligence-éhez, páratlan pszichés képességekkel rendelkező agyak gyűjteménye egy óriási tégelyben.

Míg az Elder Brains lényegében mozdulatlan, ez azt jelenti, hogy a kalandorok csak akkor találkoznak velük, ha más illithidek és házi kedvenceik veszik körül őket. Sokkal erősebb, mint a legtöbb magas szintű mágus és varázsló, és ereje rendkívül nehézkessé teszi a kártást is. Alapvetően rendkívül erős spellcast tankok, és még a legnagyobb kalandorok számára is rossz hír.

A zuzmók az élőhalottak misztikus uralkodói

Alapvető szabályok p. 325, Kihívás értékelése: 21

  Csontvázujját mutató lich a DnD 5e-ben

A D&D-ben, amikor egy erős varázsló megpróbálja elkerülni a halált, néha nekromantiát alkalmaznak, hogy halhatatlanná váljanak. Ahhoz, hogy lichssá válhasson, a varázsló a lelkét egy misztikus filaktériumba helyezi a válás rituáléjának végrehajtásával. Lényegében véget vetnek maguknak, de a lelküket a közelben tartják, és testüket erőteljes élőhalott varázslóként éltetik.

Egy lich megőrzi minden emlékét az életéből, valamint a képességeiket. Halhatatlan varázslók, akiket szinte lehetetlen megölni. A mitológia figuráihoz hasonlóan filaktériájuk is elválasztható lélekként működik, amely őrzi életüket, és a lich csak elpusztításával helyezhető végleg nyugalomra. A zuzmó filaktériája bármilyen tárgy lehet, és egyetlen gyengeségének kiszűrése a saját miniatűr küldetése lehet. Ennek eredményeként a zuzmók nem csak veszélyesek, hanem egyedülállóan kihívást jelentő és érdekes ellenfelek is.

Az elmelapítóknak pszichés erők arzenálja van

Szörny kézikönyv p. 221, Kihívás értékelése: 7

  Egy Illithid Mind Flayer a DnD 5e-ben

Az Illithid egy rendkívül intelligens szörnyek faja a D&D-ben, közismert nevén az elme flayerek. Híressé vált ben Stranger Things , becenevük intenzív pszionikus erejükből származik, amivel az érző préda agyát fogyasztják. Viszonylag gyakoriak az Underdark barlangjai és városai körül, és a D&D Multiverzum domináns fajának tartják magukat.

szent pauly lány

Az elmefojtók általában számos pszionikus képességen keresztül támadnak, beleértve a Mind Blast-et, amely kúp alakú lökéshullámot bocsát ki áldozataira. Ez a támadás ellehetetlenítheti a kalandort, és nyitva hagyhatja ízletes agyát az Elme Flayer számára. Az a tény, hogy még az alap Illithideknek is van egy 'Extract Brain' nevű támadása, a játékosoknak tippet kell adnia arra, hogy mire képesek ezek a veszélyes lények, viszonylag alacsony kihívási besorolásuk ellenére.

A Red Dragons alapvető D&D-fenyegetés

Alapvető szabályok, p. 286, Harci értékelés: 4-22

  Vörös sárkány kapucnis lovassal DnD 5e-ben

A sárkányok ott vannak a D&D nevében, így nehéz elkerülni a befolyásukat a játék egészére. A gonosz sárkányokat jellemzően szín és elemi hovatartozás szerint osztják fel, és a tűzszerető Vörös Sárkányok a D&D egyik leghalálosabb ellenségei. Az okos és kapzsi, idősebb Vörös Sárkányok varázslatokat és varázstárgyakat gyűjtenek, és tudják, hogyan kell mindkettőt használni. Nem meglepő módon képesek repülni és tüzet lélegezni, lehetővé téve számukra, hogy egyedül legyőzzék a kis seregeket.

A D&D-nek is megvan a maga része a jó sárkányokban, és az aranysárkányok szinte megegyeznek vörös társaik erejével. Általában finom alakváltók és tudáskeresők, de nem vad harcosok. Míg a fiatal sárkányok megfelelő kihívást jelenthetnek egy alacsony vagy közepes szintű parti számára, egy ősi Vörös Sárkány isteneket dönthet le trónjáról.

A Tarrasque szinte megállíthatatlan

Alapszabályok old. 350, a kihívás értékelése: 20

  5e dnd-ben zúg a Tarrasque

Nagyon szerencsére, a Tarrasque egyedülálló , de puszta létezése egy D&D kampányban azt jelenti, hogy egész civilizációk vannak veszélyben. A dühtől vezérelt elpusztíthatatlan behemót, a Tarrasque könnyedén képes rommá tenni a legerősebb királyságokat egy délután alatt. Legfigyelemreméltóbb képessége az a félelmetes regeneráció, amely a hatalmas HP tározóval együtt hatékonyan megölhetetlenné teszi.

A D&D sárkányaihoz hasonlóan a Tarrasque puszta látványa is félelemtől ellehetetleníti a legtöbb ellenfelet. Hatalmas sebzést okozhat az ellenfeleknek, egészben elnyeli az emberméretű ellenfelet. Ami még rosszabb, nem csak immunis a legtöbb varázslatra, páncélja gyakran a támadói elleni mágikus támadásokat tükrözi. A Tarrasque lényegében egy esztelen kaju, és véget vetni neki nehezebb, mint megölni a legtöbb istent.

A leggyengébb szörnyek

A koponyapatkányok az illithidek leggyengébb alkotásai

Mordenkainen bemutatja: Monsters Of The Multiverse, Kihívás értékelése: 0

  Cranium Rats raj a DND-től

A D&D-ben nem minden szörny hatalmas, szörnyű vadállat, akik a mitológia legsötétebb mélységeiből származnak. Az illithidek szeretnek állatokon kísérletezni, a koponyapatkányok pedig egyszerűen a kártevők továbbfejlesztett formája. Okosabbak, erősebbek és lopakodóbbak testvéreiknél, és kiváló szolgák, de szegény harcosok.

A koponyapatkányok okosak és ravaszok, és kiváló kémek, bár izzó agyuk néha kiadja őket. Veszélyesek a nagy rajokban, mivel képesek kommunikálni és szerveződni, okos mancsaik pedig kezdetleges csapdák kidolgozására is képesek. A koponyapatkányok soha nem keresik harc kalandorok, de még mindig komoly kárt tudnak okozni egy buliban.

A The Crawling Claw egy alacsony költségvetésű élőhalott horror

Szörny kézikönyv, Kihívás értékelése: 0

  Kúszó karmok hordája a dnd 5e-től's Monster Manual

A Kúszókörmök nem meglepő módon egy holttest animált keze. A nekromanták az ork kezétől a mosómedve mancsáig bármiből megalkotják őket, és gyakran elvarázsolják őket a sötét varázslók alantas szolgáiként.

A mászó karmok lassan mozgó rémek, és önmagukban nem jelentenek nagy veszélyt. Valami rémisztő ízt adnak azonban egy kampánynak, és jelzik a halálosabb gonosz jelenlétét egy látszólag idilli közösségben.

Flumphs jószívű repülő medúza

Szörny kézikönyv, Kihívás értékelése 1/8

  A Flumph a DND 5e-től

Flumphs debütált Advanced Dungeons & Dragons ' Fólió ördög . Úgy néznek ki, mint egy nagy, levegőben szálló medúza, de inkább olyanok, mint az idegen felfedezők, akik egy földi világban rekedtek. Arra vágynak, hogy más intelligens fajokhoz forduljanak, és figyelmeztessék őket a kozmosz borzalmaira. Az a tény azonban, hogy törékenyek és hátborzongatóan néznek ki, megnehezíti a dolgot.

A Flumphoknak van néhány különleges képessége, beleértve a savas csápokat és a skunk-szerű spray-t. Bár repülnek, van egy köztudottan ostoba gyengeségük is, és ha a hátukra fordítják őket, mozdulatlanná teszik őket. Nem sok szörny van felszerelve ilyen csaló kódokkal.

anna és elsa nem nővérek

A goblinok a gonosz alapvető gyalogos katonái

Alapszabályok 138. oldal, Kihívás értékelése: 1/4

  Medvekarmos goblin a DnD 5e-től

A goblinok gyenge, de számos humanoid szörnyeteg, akik rendszerint az elején jelennek meg bármely szabványos D&D kampányt . Egyértelmű ellenségek, és az óriási patkányokkal és pókokkal együtt általában minden új kampány oktatóanyagának részesei. Fizikailag gyengék, de megbízhatóan rosszindulatúak és viszonylag intelligensek, így egyszerűek, de a legjobban kielégítik az ellenfeleket.

Ez nem jelenti azt, hogy a goblinok ne lehetnek problémásak. Egy goblin semmi, de szinte mindig falkában támadnak. Elég okosak ahhoz, hogy együtt dolgozzanak, és odúik gyakran kezdetleges biztonságot nyújtanak, például könnyen tönkretehető kötélhidak és sziklák, amelyeket a gyanútlan hősökre szabadulhatnak. A legjobb, ha komolyan vesz egy goblin csőcseléket, különösen a kampány elején.

A koboldok a sárkányok rosszindulatú imádói

Alapszabályok 142. oldal, Kihívás értékelése: 1/8

  Egy kobold a DnD 5e-ben

A D&D első kiadásában a koboldokat a kalandorok másik alapvető ellenségeként mutatták be. Még a goblinoknál is többen és gyávábbak, de gyengébb harcosok is. Azonban kevés olyan elem van bennük, amely megkülönbözteti őket a PC-k számára szánt általános ágyútölteléktől.

A koboldok távoli rokonságban állnak a sárkányokkal, és ennek eredményeképpen nagyobb affinitásuk van a mágiához, mint a legtöbb alacsony szintű szörny. Gyakran sárkányimádó kultuszokat is alkotnak, és sokkal erősebb lények szolgái lehetnek. Végül pedig szeretik a csapdákat, és jók abban, hogy zavaró leseket állítsanak fel, megsebesítsék az ellenfeleket, és mélyebbre zuhanjanak odúik legjobban védett kvadránsaiba. Egy ravasz DM kezében a koboldok meglepően hatékony ellenségek, amelyek a játékosok agyát, nem csak a kardjukat veszik igénybe.

A makik a pokol leggyengébb lakói

Alapszabályok old. 278, Kihívás értékelése: 0

  Lemure DnD 5e-ben

A D&D a fantasy szerepjátékok legérdekesebb és leghalálosabb démoni lényeivel rendelkezik. Elnevezték a démonokat és a pokol hercegeit, valamint az ördögi tápláléklánc mindenféle lényét, hogy a kalandorok harcba szálljanak vagy elmeneküljenek. A maki a természetfeletti kupac legalján ül.

A makik rothadó húshalmok, amelyeket egy groteszk kétlábú létbe visznek, amikor egy lelket az alvilágba kárhoztatnak az életben elkövetett bűnök miatt. A Kilenc Pokol teremtményei, a makik gyakorlatilag ördögök, de csekély ravaszságuk vagy erejük van. Általában nem lehet őket végleg megölni, és van néhány elemi ellenállásuk, de könnyen ez a legfájdalommentesebb módja annak, hogy bevezessék a játékosokat a Demons and Devils örök vérháborújába.

A Myconids egy titokzatos gombás nép

Szörny kézikönyv p. 230, Kihívás értékelése: 0-2

A myconidák föld alatt élő gombás emberek, akik mindenféle formában és méretben előfordulnak. Mint sok humanoid faj, ők sem különösebben erősek, de az Underdark ökoszisztémájának részét képezik, és néhány egyedi kihívást kínálhatnak a D&D hőseinek.

A mikonidák nem agresszívak, de területiek, és veszélyben spórákat bocsáthatnak ki, amelyek befolyásolhatják a karakterek hangulatát. Ez magában foglalja a félelmet és a hallucinációkat az ellenségeikben és a lenyűgöző ellenfelekben. Nem beszélnek, de átmeneti telepátiát biztosítanak a potenciális barátoknak. Végül a Myconic Sovereigns egyfajta gombás alkímiát gyakorolt ​​a D&D korábbi kiadásaiban. Ennek az ötletnek a visszahozása érdekes barátokká vagy ellenségekké teheti a gombás embereket.

A csontvázak alapvető élőhalott ágyútöltelékek

Alapszabályok, Kihívás értékelése 1/4

  Egy csontváz furulyaként játssza a csontjait az Army of Darknessben

A csontvázak és a zombik a D&D legalapvetőbb élőhalottak fenyegetései. Különösen a csontvázak kiváló alacsony szintű csőcselék. Gyorsak, élőhalottak és sokféle sebzésre immunisak, és a szúró fegyverek csak úgy siklik a csontjaik. Mint ilyenek, veszélyesebbek, mint azt sok kezdő játékos gondolná.

A csontvázak bizonyos történetmesélési lehetőségeket is kínálnak. Erősségük a méretüktől függ, így egy patkánycsontváz szinte senkit nem jelent, csak egy óriás csontváza jelenthet igazi kihívást. Emellett hatalmasabb ellenségeket is elrejthetnek számuk között, például csontgólemeket és még zuzmókat is. Felmerül a kérdés is akinek A csontvázkalandozók azért küzdenek, hogy mérlegeljék, mivel minden élőhalott harcos egyéni tragédiát jelent.

eggenberg kastély samichlaus

KÖVETKEZŐ: 10 asztali RPG, amely egyszerűbb, mint a D&D



Szerkesztő Választása


Az Ultimate Black Panther's Queen of Wakanda szembeszáll egy MCU ikonnal

Egyéb


Az Ultimate Black Panther's Queen of Wakanda szembeszáll egy MCU ikonnal

Az új Ultimate Marvel Universe két Wakandan ikont állít szembe egymással – és nem lehet tudni, mennyibe kerül a csatájuk.

Bővebben
10-szer nyert Batman puszta szerencsével

Képregények


10-szer nyert Batman puszta szerencsével

Lehet, hogy Batman ikonikus a szinte tökéletes felkészültsége miatt, de vannak esetek, amikor puszta szerencsével ellopta a győzelmet a gonoszoktól.

Bővebben