A videojáték médium lehetőséget ad a játékosoknak, hogy felfedezzék azokat a kreatív világokat, amelyeknek csak a fejlesztő fantáziája szab határt. Míg egyes rajongók szívesen látják, hogy a technológia miként feszegeti a realizmus határait a játékokban, mások inkább egy olyan univerzum szürreális mélységeibe merülnek, amelyet nem kötnek a valós élet szabályai.
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
A videojátékok egyedülállóan alkalmasak arra, hogy érzékszerveinket dinamikus, interaktív világokban kényeztessük, és felfedezzük a szürrealizmus különböző fajtáit. Hasonló játékok Pszichonauták 2 adjon a játékosoknak pszichikai erőt, hogy belemerüljenek az emberi elmébe, miközben a címek, mint pl Baldi alapjai Használj furcsa művészeti stílusokat, hogy a játékosok elképesztő kényelmetlenséget okozzanak.
10 Pszichonauták 2
Stúdió: Double Fine milyen ízű a stella artois |
Megjelenés dátuma: 2021. augusztus 25 |
Alkotók: Zak McClendon, Peter McConnell |
Főbb platformok: Xbox One, PlayStation 4, Windows, MAC |

Pszichonauták 2
Szürreális, rajzfilmszerű, vicces és ijesztő, a Pszichonauták A franchise egyedi és álomszerű. A franchise bizarr szintjeiről, érdekes karaktereiről és elképesztő látványvilágáról ismert.
Ban ben Pszichonauták 2 , a játékosok pszichikai erejüket használják, hogy belépjenek az emberek álmaiba, és szembenézzenek rejtett traumáikkal. De a játék mélyreható témái a szeszélyes és színes álomképek köré fonódnak. A játékos egy pillanat alatt egy óriási fogakkal fertőzött irodaházat fedez fel. Egy másikban egy főzőjátékban játszanak, ahol meg kell főzniük a közönség tagjait.
Psychonauts 2's Az álomforgatókönyvek lehetővé tették fejlesztője, a Double Fine Productions számára, hogy olyan pszichedelikus és szürreális látványvilágot alkosson, amelyet a legtöbb ember csak tudattalan elméjében tapasztal meg. A játék tele van empátiával, de azon is elgondolkodtatja a játékosokat, milyen rejtett sebek szunnyadnak saját barátaikban és családjukban.
9 Sötét erdő
Stúdió: Acid Wizard Studio |
Megjelenés dátuma: 2014. július 24 |
Alkotók: Artus Kordas, Jakob Kuc |
Főbb platformok: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, PC, MAC, Google Stadia |
Sötét erdő egy 2017-ben kiadott horrorjáték rejtett gyöngyszeme. Arra kényszeríti a játékosokat, hogy túléljenek egy borzasztó világban, egy kavicsos, szutykos művészeti stílusban. A nap folyamán a játékosok egy titokzatos erdőben keresik a kellékeket és tárgyakat. Ám éjszaka a játékosok búvóhelyekre vannak korlátozva, amelyeket meg kell védeniük a titokzatos behatolóktól.
Sötét erdő úgy tervezték, hogy eltorzítsa a játékos észlelését. A térképek és útvonalak látszólag véletlenszerűen változnak, így a játékosok összezavarodnak és elbizonytalanodnak. Súlyos lovecrafti hangulatával párosulva , Sötét erdő egy csemege a hátborzongató és csúszómászó szerelmeseinek.
8 Szuperliminális
Stúdió: Pillow Castle Games |
Megjelenés dátuma: 2019. november mi történt jake t austinnal a reklámozókkal |
Alkotók: Albert Shih, Logan Fieth, Phil Fortier |
Főbb platformok: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Windows, MAC |
Szuperliminális egy 2019-es kirakós játék, amely az emberiség pszichológiai szorongásaira támaszkodik. Itt a játékos egy álomciklus csapdájába esik, és rejtvényeket kell megoldania, hogy elmenekülhessen, egy egyedi játékszerelő segítségével. Amikor a játékosok közelebb vagy távolabb hozzák maguktól a tárgyakat, tartósan növekedhetnek vagy összezsugorodhatnak .
A Superliminal egyike azoknak a játékoknak, amelyek arra késztetik a játékost, hogy 'Várj, hogyan csinálta ezt a fejlesztő?' Szó szerint torzítja a valóságot a játékos szemszögének megfelelően. A játék ritka összeállításával a játékosok magányosnak és zavarodottnak érezhetik magukat Szuperliminális , tökéletesen lemásolja a meddő álmok logikáját.
7 Takeshi kihívása
Stúdió: Ügyesség |
Megjelenés dátuma: 1986. december 10 |
Alkotók: Takeshi Kitano, Hiroshi Fukutsu |
Főbb platformok: Famicon, iOS, Android |
Takeshi kihívása 1986-ban jelent meg a NES számára. tervezte Takeshi Kitano, egy japán előadóművész, aki olyan bizarr és szürreális filmekről ismert Erőszakos zsaru . Takeshi kihívása Kitano kegyetlen és sötét humorérzékét testesíti meg, amint eljátssza a játékost frusztráló és véletlenszerűnek tűnő megoldásaival, amelyek lassítják a játék előrehaladását a kúszásig.
Takeshi kihívása ellenkezik a játéktervezés minden elvével, és valószínűleg lehetetlen végigjátszás vagy hatalmas próba és hiba nélkül befejezni. Ami még rosszabb, ha a játékos karaktere valamilyen váratlan esemény miatt meghal, az arra kényszeríti őket, hogy az egész játékot elölről kezdjék. Egyesek avantgárdnak hívhatják, de mások frusztráló álomnak gondolhatják, ahol lehetetlen bármit is megvalósítani.
6 Jazzpunk
Stúdió: Felnőtt úszójátékok |
Megjelenés dátuma: 2014. február 7 |
Alkotók: Luis Hernandez, Jess Brouse |
Főbb platformok: PlayStation 4, Windows, OS X, PlayStation 4 |
Jazzpunk egy pszichedelikus játék, tele beállításokkal és ütésekkel. Miután a játékos karakter lenyelt egy egész üveg tablettát, egy homályos küldetésbe csöppennek, hogy „beszivárogjanak a konzulátusra”. Maga a játék világa a pop art és a pszichedelia rajzfilmszerű kavargója. De Jazzpunk leginkább arról szól, hogy átbotorkáljunk a gaffok és gegek tömegén.
Jazzpunk A viccek percenként egy mérföldre jönnek, és soha nem avulnak el, ami önmagában szürreális. A videojátékok nem különösebben híresek arról, hogy viccesek, és ha igen, az általában egy hiba vagy egy abszurd tervezési döntés mellékhatása. Ezt szem előtt tartva, Jazzpunk igazi vívmány a videojáték-médiumban.
miért törölték a santa clarita diétát
5 Baldi alapjai az oktatásban és a tanulásban
Stúdió: Alapvetően játékok |
Alkotó: Micah McGonigal |
Megjelenés dátuma: 2018. március 31 |
Főbb platformok: Windows, MAC, Android, iOS |
Baldi alapjai az oktatásban és a tanulásban egy 2018-ban megjelent paródia horror játék. A játék alacsony felbontású clip art karaktereket és 3D-s modelleket tartalmaz, amelyek úgy néznek ki, mintha a Windows 98-ban készültek volna. Ez egy nagyon elképesztő érzést ad a játéknak, ami igazán ijesztővé teszi, amikor Baldi üldözi a játékost, mert hibásan válaszoltak a kérdéseire.
Baldi alapjai megmutatja, hogy egy szokatlan vizuális stílus sajátos módon képes megmozgatni a játékos agyát. A játék egyszerre vicces és lehangoló, így Baldit valószínűtlen ikonná teszi a videojáték-kultúrában.
4 A Stanley-példabeszéd
Stúdió: Galactic Cafe |
Alkotók: Davey Wreden, William Pugh, Jesus Higueras, Andrea Jorgensen |
Megjelenés dátuma: 2013. október 17 |
Főbb platformok: Windows, MAC |
A Stanley-példabeszéd egy meta-narratív játék, amely a szabad akarat természetét és a játékosok döntéseit tárja fel a videojátékokban. A játékos Stanley szerepét ölti magára, egy irodai dolgozót, aki kénytelen követni a játék pimasz, brit narrátorának szeszélyeit. A játék kezdetben egy zord irodaházban játszódik, ahol senkit sem találnak, és Stanleynek csak a narrátora van, aki társaságában tarthatja őt.
Stanley példázat A narrátor irányító, manipulatív és nagyon meg van győződve saját komikus tehetségéről. Kigúnyolja Stanley-t és a játékost, miközben megpróbálnak a bizarr labirintusból a való világba menekülni. Stanley-nek magának nincs hangja, és a játék filmzenéje nagyon ritka, így a játékosok kissé hipnotizálva vannak A Stanley-példabeszéd bohózatos kommentár.
3 LSD: Dream Emulator
Stúdió: Asmik Ace Entertainment |
Alkotók: Osamu Sato, Satoshi Ashibe, Hiroko Nishikawa, Yoshinori Maeda |
Megjelenés dátuma: 1988. október 22 |
Főbb platformok: PlayStation |
LSD: Dream Emulator egy kísérleti játék, amelyet 1998-ban adtak ki az eredeti PlayStation-re. A játék egy álomnaplón alapult, amelyet az egyik fejlesztője vezetett. LSD nincsenek valódi céljai vagy célkitűzései, így inkább interaktív élmény, mint egy tipikus videojáték.
394 halom ale
Ban ben LSD: Dream Emulator , a játékos felfedezi a pszichedelikus látványvilágot, és megérinthet olyan tárgyakat, amelyek más helyekre teleportálják őket. Ahogy a játékos folytatja a játékot, álomképei egyre szürreálisabbakká válnak, kanyargó textúrákkal és színekkel. LSD egy korai példája egy videojátéknak, amely kísérletezett a médiummal, hogy valami bejárható művészeti kiállításra hasonlítson.
2 Az örök vár
Stúdió: SEVERED PRESS PTY LTD |
Alkotók: Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone |
Megjelenés dátuma: 2019. január 5 |
Főbb platformok: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows |
Ban ben Az örök vár , a játékosok lezuhannak a Föld egy elhagyatott, posztapokaliptikus változatára, ahol a játék neon CGA-stílusú grafikája úgy érzi, mintha sugárzás szivárogna ki a játékos képernyőjéről. A csillogó hátterek a játék platformjait és karaktereit fekete sziluettbe varázsolják, akár egy atomrobbanás árnyéka.
A legérdekesebb 'karakter'. Az örök vár a világa, tele lényekkel és titkokkal. A játék főnökei biomechanikus szörnyetegek, amelyek roskadozó vezetékekbe és panelekbe gabalyodnak, és igazán intenzív találkozásokat teremtenek az apró játékos karaktere számára. Ez egy egzisztenciális szorongásos álom által értelmezett játék, ahol a világ az álmodó ellen fordul.
1 Hylics
Stúdió: Mason Lindroth |
Alkotó: Mason Lindroth |
Megjelenés dátuma: 2015. október 2 |
Főbb platformok: Windows |
Hylics egy kevésbé ismert szürrealista RPG, amely az agyagozást és más művészeti stílusokat ötvözi, hogy egy videojáték lázálmát hozza létre. A játék művészete alapján a játék szerzője, Mason Lindroth nagy tésztarajongó. Itt a falak tészta, a székek tészta, még az 'emberek' is tészta.
Annak ellenére Hylics hajlam a bélrendszerre, a játék nem hanyagolja el egyéb formáját sem. A foltok és a gyűröttek is szerepet játszanak. Komolyan, ha lenne egy absztrakt videojáték-múzeum, Hylics benne lenne, egy sarokban meghúzva az összes többi alulértékelt remekművel együtt.