Az elmúlt néhány évben a szerencsejáték az ipar virágzott. Az internet lehetővé tette, hogy mindenki hozzáférjen szinte mindenhez. Az online és offline videojátékok karnyújtásnyira voltak, különösen az elmúlt néhány évben, amikor a világ a további digitális függőség felé mozdult el.
Mint MMORPG, MOBA és más csapat alapú játékok népszerűsége megnőtt, fejlesztőik és kiadóik hivatalos versenyeket kezdtek rendezni. Ezzel a professzionális e-sport csapatok megkezdték jelenlétüket szerte a világon. A játékrajongók és a hatalmas szponzorok folyamatos támogatása lehetővé tette a videojáték-gyártó házak számára, hogy hatalmas nyereményalappal versenyeket rendezzenek.
10/10 2 340 000 dollár – LoL világbajnokság (2019)
legendák Ligája
Az egyik legnépszerűbb Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) játék, legendák Ligája , továbbra is uralják a játékközösséget . A 2009-es sikeres debütálás után 150 millió regisztrált játékost gyűjtöttek össze, a mai napig 117 millió aktív játékossal.
legendák Ligája különböző lehetőségeket nyitott a Riot számára. 2011-ben kezdtek el hivatalos versenyeket rendezni, ahol a nyereményalap 100 000 dollárnál kezdődött. A 2019-es verseny eddig a legnagyobb nyereményalap rekordját, 2,3 millió dollárt döntött. A versenyt olyan hatalmas márkák és vállalatok támogatták, mint a MasterCard, Alienware, Secretlab, Louis Vuitton, Oppo, RedBull és AXE.
9/10 2 500 000 dollár – Halo világbajnokság (2016)
Halo 5: Guardians
Az egész sikere Halo A franchise a katonai sci-fi történetének, történetének és játékmenetének hatékony végrehajtásából fakad. A 2000-es évek elején indult sikeres 6 éves futás után a első személyű lövöldözős játék gyorsan népszerűvé vált a lelkes játékosok körében, hogy csatlakozzanak a játékközösséghez.
Egy évvel debütálása után a The Associates of Gaming Professionals azonnal megragadta a lehetőséget, hogy megtartsa az első alkalommal Halo verseny, amelynek nyereményalapja 4420 dollár. 2016-ban a nyereményalap drasztikusan megnőtt, és elérte a 2,5 millió dollárt, ami a játék valaha elért legmagasabb összege.
8/10 2 612 259 dollár – Smite világbajnokság (2015)
SMITE
A már meglévő tan és mitológia segítségével teszi Smite egyedülálló a felsorolt játékok között. A játék csapatmunka fejlesztést és ismereteket kínál a istenek és istennők különböző kultúrákból. A harmadik személyű MOBA RPG 2014 márciusában debütált, és a műfaj legrégebbi címének tartják.
Kevesebb, mint egy évvel a hivatalos megjelenés után a Hi-Rez Studios hivatalosan is megrendezte az első Smite versenyt, amely akkoriban a legjobb 3 e-sport verseny között volt, és a legmagasabb, 2,6 millió dolláros nyereményalappal. A játék megőrizte népszerűségét az aktív játékosok folyamatos támogatásával. Ez nagy dolog, tekintve, hogy a legtöbb játék általában rövid életű.
7/10 3 000 000 USD – Hat meghívás (2020)
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege precíz és rendkívül taktikus, első személyű lövöldözős játékmenetet kínál. 2015-ös megjelenése óta a játék drasztikusan fejlődött és nőtt. Néhány év alatt több játékmenetet, új térképeket, jobb fegyvereket és különböző események. A játék nagy hangsúlyt fektet a környezet pusztítására, valamint a játékosok és a csapat együttműködésére. Naponta 130 000-150 000 aktív játékost gyűjtenek össze.
Az első Rainbow Six Siege 2017-ben került megrendezésre, és az ESL és a Ubisoft közreműködésével rendezték meg. 3 millió dolláros nyereményalapot mutattak be játékosaiknak, amelyet a Battle Pass vásárlásokból származó teljes bevétel egy részéből szedtek össze.
6/10 4 210 000 USD – Overwatch League (2022)
Overwatch 2
Overwatch 2016-tól megjelenéséig működött Overwatch 2 idén. Annak ellenére, hogy kezdetben fizetős játék volt, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a folytatást ingyenesen játszható játékká teszik, hogy nagyobb forgalmat vonzanak. Tetszik Rainbow Six Siege , Overwatch 2 egy első személyű lövöldözős játék speciális készségekkel és képességekkel.
alapítók piszkos fattyú abv
Az Overwatch League korai felépítését játszotta Overwatch 2 a 2022-es bajnokság során. A hatalmas, 4,21 millió dolláros nyereményalappal a játék rekordokat döntött a 2017-es első világbajnoksághoz képest, amely 72 000 dollárról indult.
medve versenyző 5
5/10 4 600 000 dollár – Call of Duty League Championship (2020)
Call of Duty Modern Warfare
Az Call of Duty A franchise továbbra is játékóriás, mint a legnépszerűbb lövöldözős játék. Az Activision 2003-ban készítette el az első személyű lövöldözős játékot, amely a második világháború történetének felállításáról ismert. Idővel a katonai és háborús témájú sorozatok különböző témákkal foglalkozott, mint például a hidegháború, a sci-fi csataterek, a zombik és még az idegenek is.
Call of Duty 2008-ban tartotta első versenyét, 15 000 dolláros nyereményalappal indulva. Miután megszerezte a 250 millió játékost a modern hadviselés részletben a nyereményalap elképesztően összesen 4,6 millió dollárra nőtt a 2020-as COD League Championship-re.
4/10 7 068 071 USD – PUBG Global Invitational.S (2021)
ISMERETLEN JÁTÉKOS CSATATEREI
Más lövöldözős játékokkal ellentétben, amelyek egy arénában vagy egyetlen helyszínen küzdenek, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND (PUBG) nagy térképen jeleníti meg a PVP játékmenetet. Ismert, mint a Battle Royale , száz játékos küzd azért, hogy ő legyen az utolsó ember vagy csapat, aki nyerhet. A játék 2017-ben indult, és a dél-koreai PUBG Corporation és a Krafton fejlesztő cégek adta ki.
A PUBG versenyek külön eseményekre oszlanak – egyéni, páros, első személyű POV-párok és négyes osztagok. 2021-ben a Soniqs amerikai esportcsapat nyerte a legnagyobb, 7 millió dolláros nyereményalapot.
3/10 7 742 070 dollár – Honor of Kings Világbajnoki Kupa (2021)
A vitézség arénája
A Riot arról lehet ismert legendák Ligája , de ki is engedték A vitézség arénája 2016-ban. Nem meglepő módon a játék népszerűsége a LoL-alapú játékra koncentrált. tan és karakterek . A könnyebben elérhető játékmenet és mechanika gyorsabb ütemű és egyenlő szórakozást tesz lehetővé LoL.
Elődjétől eltérően, A vitézség arénája egy évvel megjelenése után sikerült megtartania első világbajnoki kupáját. A Honor of Kings World Champion Cup 2021 a harmadik helyen áll a legnagyobb esport nyereményalap történetében, 7,7 millió dollárral. Rövid időn belül az AoV megmutatta, hogy napi 13 millió aktív felhasználót gyűjthet össze.
2/10 15 287 500 USD – Fortnite Világkupa-döntők (2019)
Fortnite
Fortnite megjelenése után néhány hónappal vált népszerűvé az Egyesült Államokban PUBG 2017-ben. Ugyanazt a battle royal játékmenetet követi, a jobb és simább animáció stílusban, mint versenytársai. Az Epic Games és a People Can Fly együttműködtek a játék fejlesztésében és előállításában.
A játék külön-külön tart versenyeket különböző osztályok számára. Ez azt jelenti, hogy mindegyiküknek külön nyereményalapja van a szóló- és duójátékosok számára. 2019-ben a szólójátékosok számára szervezett Fortnite World Cup döntőjének nyereményalapja 15,3 millió dollár volt, így ez a legnagyobb egyéni játékosok esport nyereménye.
1/10 40 018 400 USD – The International (2021)
DOTA 2
Az ősök védelme (Dota) sétált, hogy az iparág többi MOBA-játéka futhasson. Eredetileg, World of Warcraft III: Reign of Chaos 2003-ban inspirálta a Dota alkotóit egy rajongók által készített MOBA mod létrehozására. A népszerűség növekedése után A fejlesztését a Valve vette át és karbantartása, folytatása a folytatásnak, DOTA 2 .
DOTA 2 2011-ben tartotta első nemzetközi versenyét 1,6 millió dolláros nyereményalappal. Tíz évvel később felállította az esport versenyek világrekordját az összesített nyereményalap listáján. A 2021-es International a történelem legnagyobb nyereményalapjával rendelkezik, miután elérte a 40 millió dollárt.