The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a régóta várt folytatása A vad lehelete , egy teljesen új kalandot hoz Hyrule világába. Bár sok minden átment, sok minden megváltozott is. A helyszínek átalakultak, a mechanika megváltozott vagy teljesen megváltozott, és a játék világa nagyobb, mint valaha.
A hangnem is más. Ahelyett, hogy a világ szélén állna, a dolgok valójában Hyrule-t keresik. És már a játék első pillanataitól kezdve A Királyság könnyei azon dolgozik, hogy megmutassa, mitől tűnik ki, és mit tanultak a fejlesztők az elmúlt hat év során. Az őrült konstrukcióktól a mély barlangokig rengeteg újdonság és rengeteg felfedeznivaló található.
GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ10 Az Intro

Az egyik legjelentősebb különbség a között A vad lehelete és A Királyság könnyei azonnal látható: a nyílás. Amíg bent A vad lehelete , Link gyengének, fegyvertelennek találta magát, és bizonytalan abban, hogy ki ő, A Királyság könnyei sokkal többet tesz.
Húsz szívével, páncéljával és még a teljes értékű Mesterkarddal is Link azonnal hatalmas erőnek érzi magát, bármennyire is rövid életű. A következő rész, az Égbolt-szigeten való ébredéstől a főcím csobbanásáig az eredeti előtti tisztelgésnek tekinthető, bár mind a flow, mind a látvány terén továbbfejlesztett.
9 A Tears Of The Kingdom bemutatója van

Míg A vad lehelete híres volt arról, hogy a játékosokat játékmeneten keresztül tanította, néhány oldala még mindig elcsúszhatott, és a létező oktatóanyagok gyakran csupasz és távoliak voltak. A Királyság könnyei, másrészt aktívabb megközelítést alkalmaz, bár a többség még mindig nem kötelező.
Link és Zelda katakombák feltárása nagyszerű példa erre. Link kezdeti erejének köszönhetően az első ütközet egy lökés, de lehetővé teszi a játékosok számára, hogy rászokjanak az irányításra. Hasonlóképpen, hamarosan felébredése biztosítja a játékosok önbizalmát, hogy szükség esetén ugorjanak, és tudják, hogyan kell biztonságosan leszállni.
élesztő búzasör sötét
8 Hangszínészkedés

A vad lehelete figyelemre méltó volt akkoriban, mert ő volt az első Zelda A játék hangos párbeszédet tartalmaz, de bár ez technikailag igaz, sok játékos számára könnyen kimaradhatott. A hangszeres jelenetek többsége elszórt emlékek maradtak, amelyekre csak a játék valódi befejezéséhez volt szükség.
A Királyság könnyei sokkal liberálisabban használja a szinkronizálást, rengeteget tartalmaz a nyitó jelenetekben, és rengeteget az egészben, még a rajongók kedvenc Purah-jának is ad egy kis időt, hogy ragyogjon. Ganon először kap hangot hiszen a szerencsétlen Gamelon pálcája , egy játék, amely mindennél híresebb a megdöbbentő jeleneteiről.
7 A fény számít

Lehet könnyű természetesnek venni a fényt, de benne van A Királyság könnyei , a játékosok azon kapják magukat, hogy Linket átvezetik a koromsötét barlangokon, ha nem készülnek fel megfelelően. Míg egy fáklya jobb a semminél, ahhoz, hogy valóban elkerüljük a mindig veszélyes homályt, valami fényesebbre van szükség.
A Lightrootok talán a legegyszerűbb megoldás; ezek a szentély-szerű helyek kivilágosítják a környező sugarat. A Brightbloom Seeds hordozhatóbb lehetőség, erős fényt okozva ott, ahol leszállnak. De néha megéri, ha van valami hordozható eszköz. Ehhez léteznek izzó bájitalok és a Miner's Armor, mindkettő hatására Link maga lámpásként világít, miközben aktív.
6 Egy vadonatúj erőkészlet

Link kvartettje: Cryonis, Magnesis, Remote Bomb és Stasis meghatározó szereplői voltak A vad lehelete . Négy képesség, amelyet bárhol és bármikor használhatott a környezet manipulálására és rejtvények megoldására még a csata kellős közepén is, olyan mélységet adva hozzá, amilyet a sorozat korábban ritkán látott.
Ban ben A Királyság könnyei , ezek a képességek eltűntek, új eszközkészlet váltotta fel. Az Ascend talán a legegyszerűbb, lehetővé téve, hogy Link a felette lévő tárgyakon keresztül feljusson. A visszahívás megtévesztően összetett, de könnyen megtanulható, így a játékos visszatekerheti egy tárgy idejét. De a Fuse és az Ultrahand egy lépéssel tovább lép.
5 Fegyverfúzió

A legtöbb játékban a „fegyverkészítés” azt jelenti, hogy egy asztalnál ülünk, végignézzük a menüket, kiválasztunk egy receptet, és esetleg néhány csengőt és sípot is hozzáadunk, ha a játék különösen nagyvonalú. De A Királyság könnyei , a játékosok magukhoz vehetnek egy alap botot, és szinte bármit felragaszthatnak, a Fuse képességnek köszönhetően.
Alapvetően egy szikla és egy bot kalapácsot vagy fejszét készít, ha éles. Gyümölcsöt és nyílvesszőt, lángoló nyílvesszőt vagy irányzó nyilat, ha keseszemet használunk. De a legkreatívabb 'fegyverek' némelyike pajzsot használ és egy Zonai készüléket, lángszórókká, jetpackokká és egyebekké alakítva őket.
4 Ultrahand Contraptions

Ban ben A vad lehelete , a játékosok számtalan váratlan módot találtak a szárazföldi utazásra, a tutajok léggömbökkel való emelésétől a mágneses erővel működő, paradox aknakocsikig. Ban ben A Királyság könnyei , úgy tűnik, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a szívükbe veszik ezeket, és aktívan bátorítják a játékosokat hogy megvaduljanak kreativitásukkal.
Az Ultrahand képesség valószínűleg az első képesség, amelyet a játékosok megszereznek, és az egyik leggyakrabban használt képesség. Lehetővé teszi a Link számára, hogy bármilyen mozgatható tárgyat bármilyen más mozgatható tárgyra ragasszon, legyen az egy deszkán lévő kerekek gördeszka készítéséhez, ventilátorok hozzáadása egy hőlégballonhoz, hogy az eget szárnyalhassa, vagy csak egy igazán hosszú híd.
4. évad idegen dolgok megjelenési dátuma
3 A Hyrule-t újjáépítik

A Breath of the Wild-ban Hyrule zűrzavarban volt, mivel egy évszázaddal korábban a Nagy Katasztrófa pusztítása után kiesett a kegyelemből. A városok ritkák voltak, és a közöttük lévő területeken a civilizációnak kevés nyoma volt a tájat borító, lepukkant bokoblin táborokon kívül.
A Tears of the Kingdom című filmben ez kezdett megváltozni. Hyrule királysága Calamity Ganon veresége után újjáépül, a városok szaporodnak, és egyre több embert lehet látni a világban utazni. A Hudson Construction munkájának köszönhetően több beszállító raktárt is felállítottak, amelyek fűrészárut és szerszámokat biztosítanak az újjáépítéshez.
2 Eltelt az idő

Az események óta eltelt idő A vad lehelete . Nemcsak a Hyrule változott meg, hanem az emberei is. Zelda hercegnő visszatérésével az ország minden eddiginél egységesebbé vált, és az élet a túlélésért folytatott küzdelemből a béke látszatát élvező lakossággá változik.
Ebben a viharos időszakban néhány karakter kiemelkedett a növekedésben. Purah szó szerint megnőtt, és lábadozik abból a balesetből, amely miatt gyerek lett. Link és Zelda jól kihasználta az elmúlt néhány évet, együtt laktak a házukban Hateno Village-ben, és hangulatos búvóhelyté varázsolták azt.
1 Függőlegesség

Míg a Breath of the Wild hatalmas volt, többé-kevésbé hatalmas volt egyetlen, kiterjedt síkon. A Death Mountain vagy Rito Village körüli területek bőven magasak voltak, de Vah Medow isteni fenevad kivételével semmi sem tudott megfelelni annak a puszta méretnek, amelyet a folytatás hozna.
A Tears of the Kingdom nemcsak égi szigeteket hozott magával, hanem mély, titokzatos barlangrendszereket is. Teljesen lehetséges merülni egy égi sziget tetejéről, szárnyalni a Hyrule felszínén, és leereszkedni egy sötét, homályos szakadékba, mindezt egyetlen folyamatos akcióban, feltéve, hogy Linknek van módja túlélni az esést.