A kazamaták mindig is kulcsfontosságú elemei voltak Zelda legendája játékok. Mindenkinek más a tapasztalata a kazamatákkal kapcsolatban. Egyes játékosok úgy találják, hogy a kazamata jól megtervezett, de játéka frusztráló. Másrészről néhány játékos élvezi a jó kihívásokat, és elégedettséget talál egy összetett börtönben való navigálásból.
Egyszerű elrendezés lenyűgöző zenével és egy menő főnöki harc lehet egy ember sikátora , de lehet, hogy valaki másnak nem jelent elég kihívást. Szóval bár nehéz azt mondani, hogy bármelyik Zelda A dungeon objektíven rossz, vannak, amelyek jobban felbosszantották a játékosokat, mint mások.
10 A Great Bay Temple csavaros és stresszes (Majora maszkja)
Mint a vízi templom Az idő Okarinája , a Great Bay Temple egy víz témájú kazamata, amely sok visszalépéssel jár egy zavaros elrendezésen keresztül. A játékosoknak azonban egy bizonyos időn belül el kell navigálniuk a kazamatában, ami még stresszesebbé teszi.
Az ellenségeket nehezebb legyőzni, még a minifőnökök is komoly kihívást jelentenek. A dungeon főnöki csatája kínosnak tűnik, és folyamatosan váltani kell a Zora Linkre és vissza. Bár lehet, hogy egy jól megtervezett börtön, a Great Bay Temple továbbra is bonyolult, zavaros és nehéz, ami frusztráló élményt nyújt.
9 Az Alkonyat Palotája unalmas és egyszerű (Twilight Princess)
Az Alkonyat Palotája az utolsó előtti börtönben Alkonyat hercegnő . Bár az esztétika vonzó lehet egyeseknek, a platform unalmas, és a Zant's Hand üldözni nem más, mint szorongást keltő. Linknek Sols-okat kell vinnie olyan szobákon, amelyeket már megtisztított az ellenségeitől, miközben egy alap elrendezésű börtönben navigál.
A végén a Zant-tal vívott csata remek elemeket tartalmaz, de maga a dungeon lassú, unalmas és rövid élményt nyújt. Az Alkonyat Palotáját egy izgalmas utazásnak kell éreznie az alkonyi világban. Ehelyett egy sivár ügyről van szó, amely hamar feledésbe merül.
8 Az elhagyott erőd a Zeldát Metal Gear Soliddá változtatja (The Wind Waker)
'Forsaken Fortress' lényegében fordul Zelda legendája ba be Metal Gear Solid játszma, meccs. Miután elvesztette a kardját, A linknek hordókban kell elrejtőznie és átsurran az őrök mellett, miközben lassan áthalad az erődön. Nem olyan rossz ez azoknak, akik szeretik a lopakodó játékokat, de az emberek nem ezért játszanak Zelda .
paulaner búzasör
A játékosok a játék korai szakaszában találkoznak az 'Forsaken Fortress'-vel, és azonnal megakad a lendületük. Azon a ponton, ahol Link csak nemrégiben kapta meg a kardját, a játékos csak meg akarja vágni az ellenséget. Ehelyett ebbe az unalmas börtönbe helyezik őket, amiben könnyű eltévedni.
7 Az isteni állatok egy érdekes ötlet, de nem olyan szórakoztató (Breath of the Wild)
Míg néhány embernek tetszett a csavarja a hagyományosra Zelda kazamata , mások nem voltak annyira elégedettek. Az egyes isteni bestiák belseje egy másolatnak tűnt, hasonló esztétikát viselt, és hiányzik belőle semmi olyan emlékezetes, ami kitűnhetne egymástól.
Linknek egy bonyolult utat kell megtennie, hogy mindegyikhez eljusson, és a főnökök alázatos ellenfeleknek bizonyulnak, mindegyik a Blight Ganon különböző, mégis hasonló megjelenésű változata. Bár az ötlet érdekes lehetett, valójában ezeken a kazamatákon való átjátszás nem kínál sok szórakozást.
6 A Hinox Mines súlyosbító és monoton (Tri Force Heroes)
A Hinox Mines kazamata egy lávamedence fölött aknakocsikon játszódik. Azon a mechanikán alapul, hogy bombákkal és nyilakkal olyan kapcsolókat használnak, amelyek megváltoztatják a kocsi irányát. Ha a játékos kihagyja, be kell ülnie a kocsiba, és várnia kell a következő lehetőségre. Ez elég gyorsan monoton lesz és súlyosbodik.
Azok a platformok, amelyeket a bombáknak el kell találniuk, nem nagyok, és a kapcsolók sem biztosítanak nagy célpontokat Link nyilai számára, így a legtöbb játékosra még sok várat kell várni. Egy jó boss-harc némileg megváltotta a kazamatát, de még ez is aknakocsikon játszódik. A három Link bombákat dob vissza a Hinox testvérek a szekerükbe, ami újabb fáradságos gyakorlattá válik.
5 A Jégpalota éppolyan frusztráló, mint amennyire csúszós (hivatkozás a múlthoz)
A jégszint évtizedek óta a videojátékok trópusa. Nem minden játékos élvezi őket, mivel a karakternek jeges felületeken kell navigálnia, miközben folyamatosan csúszkál és csúszik. Ez a funkció teszi a Jégpalota felől Link a múlthoz idegesítő börtön. Tovább rontja a helyzetet, ha eltalálják az ellenséget, Link átrepül a jégen, és leesik a széléről.
Az, hogy nem tud normálisan mozogni, mindent kidob az ablakon, amit a játékos a játékról tanult. Ehelyett kénytelenek végigküzdeni ezt a részt, hogy újra teljes mértékben kézben tarthassák karakterüket.
4 Az óceánkirály temploma nem először szórakoztató, nem beszélve a negyedikről (Fantomhomokóra)
Az óceánkirály temploma mindent magába foglal A legenda Zelda általában nem. A lopakodás követelmény lesz, van időkorlát, és csak egy ütés kell egy őrtől, hogy csökkentsék az időkorlátot.
Az óceánkirály temploma sok várakozással jár olyan helyeken, amelyek láthatatlanná teszik Linket a Phantomok számára, és ez egyszerűen nem szórakoztató. Elég rossz lenne, ha a játékosnak ezt csak egyszer kellene elviselnie, de végig többször is át kell navigálnia a templomot Fantom homokóra .
3 A vízi templom unalmas gyakorlat (Ocarina Of Time)
A vízi templom Az idő Okarinája kiemelkedik belőle Zelda a rajongók emlékei a sorozat egyik legfrusztrálóbb kazamataként. A vízszint emelkedése és süllyesztése, valamint az ebből következő hiba elkövetése utáni visszalépés több réteg frusztrációt okoz a játékmenetben.
Az Iron Boots felszerelésének és leszerelésének szükségessége a korábbi tényezőkkel együtt hihetetlenül unalmas élménnyé teszi a kazamatán való átjutást. Lehetetlen érezni a lendületet, amikor a játékosoknak folyamatosan ki-be lépniük kell a menüképernyőn. Szerencsére a 3DS port sok ilyen problémát orvosol.
két Jabu-Jabu hasa zavarba ejtő (korok oracle)
A Jabu-Jabu's Belly című filmben Link ismét a vízszint emelésével és csökkentésével találja magát, és ez pont olyan szórakoztató, mint a többi. Zelda játszma, meccs. Lehet, hogy ez a kazama a legunalmasabb az összes közül, ami sokat mond.
A tény, hogy a Korok Oracle egy felülről lefelé mutató 2D-s játék, ami rendkívül megnehezíti annak megállapítását, hogy valamelyik helyiségben lecsökkent-e a víz, ami bonyolítja a helyzetet és megkönnyíti az eltévedést. Ez alkalmas a gyakori lépések újrakövetésére és a kapcsolókkal való szórakozásra, ami senkinek nem kedvenc tevékenysége.
1 A Nagy Palota egy labirintusi rémálom (Zelda II: The Adventure Of Link)
A Nagy Palota az utolsó és legnehezebb börtön a köztudottan nehézben Legend of Zelda II: The Adventure of Link. Útmutató nélkül ez a kazama valószínűleg mindenkit elkeserít és bosszant, aki nem falánk a büntetésért. A játékosok ellenségeik egész kesztyűjén keresztül harcolhatnak, csak hogy zsákutcába kerüljenek.
A játékosok nehéz feladatnak fogják találni a kazamatában való navigálást, mivel kemény ellenségekkel, láthatatlan falakkal és padlókkal, lávával, csapdákkal és sok mással kell szembenézniük. Ráadásul a kazamata főnöke, Thunderbird továbbra is a legnehezebb a főnökök közül Zelda sorozat.
hány éves kakashi a borutóban