A 10 legtisztességtelenebb haláleset a klasszikus kalandjátékokban

Milyen Filmet Kell Látni?
 

1989-ben Majomsziget című véleménycikket írt az alkotó, Ron Gilbert Miért szívás a kalandjátékok ahol személyes kedvenceit sorolta fel egy általa őszintén élvezett műfajjal. Haragjának nagy része a próba-szerencse rejtvényekre volt fenntartva, amelyekben a játékosoknak meg kellett halniuk ahhoz, hogy megtalálják a megoldást. Az ő filozófiája az volt, hogy ' a veszélynek túlélhetőnek kell lennie, ha a játékos okos. '



GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ



Az Infocom és a Sierra korai kalandjátékai valóban hírhedtté váltak azzal, hogy a legtriviálisabb és legkevésbé jelzett okokból megölték a játékosokat. Noha ezek közül a címek közül sokat érdemes megnézni, a játékosoknak készen kell állniuk arra, hogy ennek megfelelően módosítsák szabványaikat. Ahogy Sierras mantája ment, korán menteni; gyakran mentse el. '

10 Másolásvédelem

  Jerrod fizeti a végső árat azért, mert nem vásárolta meg a Gold Rush legitim példányát.

A kalózkodás elleni küzdelem érdekében több kiadó bizonyos intézkedéseket alkalmazott az illegitim példányt birtokló játékosok fejlődésének megállítására. Az egyik legtermékenyebb a rejtvények voltak amely másolásvédelmet tartalmazott . Sok játék tartalmazott olyan részeket, amelyeket csak a játék kézikönyvében található információk megtekintésével vagy egy jelszó megadásával lehetett megoldani, amelyhez csak fizikai másolatokkal lehetett hozzáférni.

Sajnos ez biztosította, hogy azok a játékosok, akik használtan vásárolták meg ezeket a játékokat a csomag vagy füzet nélkül, nem tudtak nyerni. Míg az olyan disztribúciós szolgáltatások, mint a Steam és a GOG PDF-fájlokat biztosítanak bizonyos klasszikusokhoz, sok homályos címnek nincs ilyen szerencséje.



morimoto soba ale

9 A 4. nap lopakodó szekciója (Tex Murphy: Gyilkos hold alatt)

  A Tex egy árnyékos társaságot fedez fel.

Egy Gyilkos Hold alatt néhány újítást hozott a Tex Murphy sorozatok, mint például élő színészek és 3D-s világok bevonása. Ez az első személyű kaland azonban jóval a már szabványos WASD és egérbeállítás előtt megjelent. Ennek megfelelően a kezelőszervek nem voltak éppen ideálisak az alacsony tétű pixelvadászathoz és rejtvényfejtős játékmenethez – nem is beszélve a 4. napon a hosszadalmas lopakodó részről.

Amikor Tex felfedezi a rosszindulatú G.R.S vállalatot, a játékosoknak óvakodniuk kell a biztonsági droidoktól. Ha észreveszik őket, azonnal vége a játéknak. Az első személyű lopakodás már fájdalmas, de ezek a vezérlések és az azonnali halálbüntetések a következő szintre emelik.



3 filozófus ale

8 Véletlenszerű merénylet (Az ezredes hagyatéka)

  A játék bátorítja a lejátszót a felfedezéshez.

Val vel Az ezredes hagyatéka , Roberta Williams egy Agatha Christie-szerű gyilkossági rejtélyt nyújtott a játékosoknak. Laura Bow pályakezdő újságíró meghívást kapott barátjától, hogy nézze meg nagybátyja végrendeletének felolvasását félreeső kastélyában. Végül a vendégek kezdenek elakadni.

Egy bizonyos ponton Laura válhat a következő áldozattá egyszerűen úgy, hogy egy bizonyos területen sétál, és véletlenszerűen megfojtják. Ha a mentés vagy újraindítás visszaállítására kényszerítés nem volt elég rossz, a játéknak van epe, hogy megbüntesse a játékosokat a ' lévén ilyen leskelődő. 'Teljesen nevetséges megbüntetni és sértegetni a játékosokat egy grafikus kalandjátékban való felfedezésért.

7 The Rickety Bridge (King's Quest II: Romancing The Throne)

  Graham király átlép egy hídon.

Graham király azon törekvésében, hogy megmentse Valanice hercegnőt King's Quest II , összesen nyolcszor kell átmennie egy adott hídon. Ez azonban nagyon rozoga, és ha a játékos a szükséges mennyiségnél többet átlépi, végül összeomlik és megöli Grahamet. Természetesen a játék soha nem ad utalást a játékosnak arra, hogy ez meg fog történni.

elliot ness sör

Ez a dizájn annyira hírhedtnek bizonyult a rajongótábor körében, hogy a későbbi Sierra játékok olyan címekben hivatkoztak rá, mint pl. Freddy Pharkas: Határvidéki gyógyszerész . Míg a narrátor tájékoztatja Freddyt, hogy csak véges számú alkalommal kell átkelnie Coarsegold hídján, az valójában nem fog eltörni. Persze az avatatlan játékosok ezt nem tudnák.

6 Nem mentjük meg az egeret (King's Quest V: A távollét miatt elmegy a szív)

  Graham király figyeli, hogy egy macska elkapjon egy egeret.

Graham király azon küldetésének korai szakaszában, hogy megmentse családját Mordackból King's Quest V , rábukkan majd egy egeret kergető macskára. Ha tétlen, a macska azonnal elkapja a zsákmányt, és elhagyja a képernyőt. A játékosok nem tudják, hogy ez a macska éppen Daventry királyságát pusztította el.

Természetesen a játék nem adja meg a játékosoknak azt az udvariasságot, hogy azonnal megöljék Grahamet. Csak akkor, amikor bemegy egy véletlenszerű fogadóba, néhány nemtörődöm úgy dönt, hogy megköti és a pincében hagyja. Ha megmentették volna az egeret, az úgy fizetne neki, hogy átrágja a kötelet.

5 Ismeretlen lágy zárak (Dracula Unleashed)

  Alexander egy menekült fogvatartott kezével találkozik a végével.

Icom's Drakula elszabadult sokkal ambiciózusabbnak bizonyult náluk Sherlock Holmes kalandok. A tanácsadó nyomozó térkép-képernyő szerkezetével ellentétben Alexander Morrisnak gyalog és postakocsival kellett bejárnia London utcáit. Mivel az óra ketyegett, a játékosoknak bizonyos mennyiségű feladatot el kellett végezniük, ha túl akarták élni a napokat.

miért hagyta el az eric forman azt a 70-es éveket

A játék FMV jellege azonban azt jelentette, hogy ha a játékosok nem voltak felszerelve a szükséges eszközökkel, amikor beléptek egy bizonyos helyiségbe, a játék megnyerhetetlenné válik. Ez különösen frusztráló volt, mert a játék több napot is várhatott, hogy megölje Alexandert, miközben nem adott utalást arra, hogy mi menthette volna meg.

4 Hiányzik a csizma (The Dagger Of Amon Ra)

  Laura íj és Steve elmenekülnek a múzeumba's furnace.

Laura Bow második és utolsó kalandjában a szörnyű újságíró csapdába esik egy múzeumban, amelynek gyilkosával laza. A játékosok feladata volt az Amon Ra eltűnt tőrének megkeresésének, és elegendő nyomot gyűjtöttek be Hozd az elkövetőt igazságszolgáltatásba , és kerülje el a helyet az újság gyászjelentés szakaszában.

Természetesen, ez egy Sierra játék, Laura munkáját kivágja neki. Miközben elmenekülnek a támadóból a negyedik törvényben, a játékosoknak fel kell venniük a csomagtartót egy holttestből. Ha nem, Steve a következő törvény során a lábujját a kemencében fogja beilleszteni, így a gyilkosnak elegendő időt ad arra, hogy csatlakozzon mind őt, mind Laura -t.

3 A leeső páncél (II. Óratorony: A küzdelem belül)

  Alyssa -t a zuhanó páncél öl meg.

Részben grafikus kaland és túlélési horror, a Óratorony játékok Határozottan hajnövelő élmények lehetnek, de nem mindig a megfelelő okokból. A harc belül Helyezze a játékosokat egy Alyssa nevű fiatal lány irányításához, akinek baljós alter ego van, Bates úrnak.

Az első fejezetben a játékosok látszólag ártalmatlan páncélruhát találhatnak. Ha azonban nem vizsgálják meg, akkor sorsuk le van zárva. Valahol a harmadik fejezetben az Alyssa -ra esik, és azonnal megöli őt, megadva a G -t végző játékosok számára. A halál miatt valóban megbocsáthatatlan az, hogy a játékosok lényegében megmenthetik magukat egy fellendíthetetlen játékba.

2 Véletlenszerű vadon veszélyek (arany rohanás!)

  Jerrod megbukik a kolera felé.

Sierraé Aranyláz! Feladatolta Jerrodot azzal, hogy Brooklynból Kaliforniába utazik, hogy találkozzon vagyonával, és újraegyesüljön egy rég elveszett testvérrel. A játék számos különféle utazási eszközt kínálott a játékosoknak, mindegyikük véletlenszerű korai véget vetett. Ha a játékosok hajózással utaznak, akkor kolerával fertőzhetnek, vagy akár jéghegyet is elérhetnek.

Csillagok háborúja a klónok háborúja 1. évad 6. rész

Ha úgy döntöttek, hogy egy kocsit kötnek, akkor véletlenszerűen engedhetnek el, hogy kiszáradjanak, vagy ellenségesek legyenek. Állítólag ezeket a szerencse-alapú halálesetet beépítették, hogy a játék történelmileg pontosabbá váljon. Ugyanakkor ez az eset, amikor a hitelességet a hátsó égőre kellett volna helyezni, hogy a szórakoztató játék mechanikáját prioritássá tegye.

1 Yahtzee (kódnév: iceman)

  Johnny Westland elkényezteti néhány Yahtzee -t.

A Yahtzee szakasz Kódnév: Iceman az a megtestesítő, hogy mit ne tegyenek egy kalandjátékba. A történet végén a játékosok kénytelenek átmenni ezen a szerencse-alapú szakaszon, hogy fontos elemeket szerezzenek. A Sierra többi kalandjával ellentétben a játékosok nem tudták megmenteni a Scum utat a győzelemhez.

Kódnév: Iceman Csak véges mennyiségű újratöltést ajánlott fel, mielőtt Johnny Westland ellenfele megmagyarázhatatlanul tudomásul vette, hogy egy videojátékban volt, és megtagadta a csaló játékát. A kalandjáték futásidejének meghosszabbításához szükséges összes taktika közül ez kétségtelenül a legkegyetlenebb és egyenesen sértő.

KÖVETKEZŐ: 10 hosszú kalandjáték, amelyet érdemes a végéig játszani



Szerkesztő Választása


Lovecraft Country: Mi a Necronomicon?

Tévé


Lovecraft Country: Mi a Necronomicon?

A Lovecraft Country „Whitey's on the Moon” című második epizódjában az HBO sorozat elsőként említette a Necronomicont.

Bővebben
A 462. járat visszatér a ma esti Fear The Walking Dead-ben

Tévé


A 462. járat visszatér a ma esti Fear The Walking Dead-ben

A légi internetes sorozat számos szereplője feltűnően megjelenik az AMC „The Walking Dead” spinoffjának második évadjának harmadik epizódjában.

Bővebben