A 10 legunalmasabb videojáték főszereplő

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az egyik legnagyobb kihívást jelentő feladat, amellyel egy videojáték-fejlesztő szembesülhet, az, hogy kitalálja, hogyan teheti érdekessé a főszereplőt. Természetesen a játékosok szeretnének kapcsolatot teremteni a főszereplővel, hogy továbbra is fektessenek bele a történetbe és a világba, de arra is vágynak, hogy a játékmeneten keresztül kifejezzék személyiségüket.





Ennek az egyensúlynak a megtalálása nagyon bonyolult lehet. Egyes fejlesztők hallgataggá, de kifejezővé teszik főhősét, mint például a Chrono Chrono Trigger . Más fejlesztők személyes utazásokat és egyedi perspektívákat kínálnak a főszereplőknek, mint például Aloy a Horizont sorozat. Sajnos azonban a fejlesztők néha egyszerűen elfelejtik érdekessé tenni főhőseiket.

9 Sebastian Castellanos egy általános hős volt, aki érdekesebbé vált a folytatásban

  a gonosz a címben, amelyen Sebastian rosszul érzi magát

A gonosz belül egy meglehetősen jól fogadott túlélő horror játék volt A kritikusok dicsérték fantáziadús környezetét és szörnyeit, de kevesen tudtak pozitívat mondani a főszereplőről, Sebastian Castellanosról. Ehelyett Sebastian egy általános nyomozó volt, akinek nyájas, kissé zavart reakciói az őt körülvevő borzalmakra sűrűnek tűnt.

aki Rory Gilmore babájának apja

A gonosz belül II , azonban szinte minden tekintetben javított elődjéhez képest. A folytatás feltárta Sebastian háttértörténetét, és személyesebb tétet adott neki a történetben. Ritka, hogy egy játék folytatása rehabilitálja a főszereplőt, de Gonosz belül II lehúzta.



8 Lucas Kane halott volt, szó szerint és átvitt értelemben is

  Indigio Prophecy képernyőkép

Indigó prófécia - címmel Fahrenheit az USA-n kívül volt egy hihetetlen nyitószekvenciája és egy értelmetlen káoszba feloldódó története. Az egész középpontjában Lucas Kane állt, a messiási hős, aki egy gyilkosságért szökött, miközben kultikusok megszállták.

Sajnos Lucas Kane volt messze a legrosszabb főszereplő Indigó prófécia . Az ügynökség teljes hiánya, képtelensége megérteni bármit, ami történik, és az a döntés, hogy a semmiből szuperhatalmat ad neki, fájdalmasan általános hőssé tette őt az őt nyomozó nyomozókhoz képest.



7 Aiden Pearce nem volt olyan menő, mint amilyennek hitte

  Promóciós kép a Watch Dogs számára

Watch Dogs nagy benyomást tett a játékosokra, amikor 2012-ben a játékon belüli felvételeit bemutatták a nagyközönségnek. A bonyolult hackerrendszerek és a játékosok szabadsága azt mutatta, hogy A Ubisoftnak ütés volt a kezében.

A játék 2014-es kiadásakor azonban a kritikusok és a játékosok többnyire csalódást keltőnek tekintették a kész terméket. A játék egyik legtöbbet kritizált aspektusa a főszereplő Aiden Pearce volt, egy ihletetlen, sütibe vágó videojáték-hős. Aiden soha nem hangzott igazán zseniális hackernek. Ehelyett csak egy fickó volt, aki bosszút állt fegyverrel.

daura damm áttekintés

6 Markus Detroit volt: Legyen az ember legrosszabb hőse

  Markus a Detroit Become Human-ból úgy tűnik, hívásra vár. Senki sem tudja, ki ő.

Detroit: Legyél emberré egy megosztó kalandjáték a készítőktől Heves eső és Indigó prófécia . Néhány kritikus dicsérte a játékot világdizájnja miatt és az az érzés, hogy a játékosok választásának valódi súlya van. Mások azonban ihletetlennek találta a történetet és az üzenetek fájdalmasan az orrán.

A kritikusok azonban általában egyetértettek abban, hogy Markus, a szabadságharcosból lett gondozó android volt a játék legunalmasabb főszereplője. A karakterből hiányzott a karizma és a szimpatikusság, és az android faj megmentőjévé vezető útja soha nem volt olyan lebilincselő, mint kellett volna.

5 Max a szanatóriumból zavartan hangzik

  Max az 1998-as Sanitarium játékban megkérdezi egy zombi nőt, hogy ki ő

Szanatórium egy viszonylag népszerű point-and-click kalandjáték volt, amely 1998-ban jelent meg. Hátborzongató menedékházi környezete és az akkoriban kiváló grafikája meglepő sikert aratott a kritikusok és a játékosok körében.

adj nekik pale ale abv

Azonban a mai játék során nehéz belekötni Max történetébe, egy figyelemre méltó emberbe, akinek egyetlen érzelmi állapota „zavartnak” tűnik. Természetesen az sem segít a dolgon, hogy Max szinkronszínésze szörnyű, és inkább úgy hangzik, mint egy rádiós reklámban szereplő VO-színész, mint egy rémálmok világába taszított, esze nélkül megijedt férfi.

4 A Pokemon Trainernek nincs lelke

  Egy pokémonedző felébreszt egy alvó pokémont

A néma főszereplőkkel rendelkező játékok kihívást jelentenek a fejlesztők számára. Chrono Trigger Chrono soha nem beszél, de változatos karakteranimációi és színes dizájnja egyéniséget ad neki. Gordon Freeman a Fél élet sorozat soha nem beszél, de a játékok többi szereplője erős érzelmeket táplál iránta, így úgy érzi, mint aki létezik a játék világában.

Pokémon , azonban úgy tűnik, soha nem jött rá, hogyan tegye érdekessé főszereplőit. A probléma visszanyúlik Pokémon Red és Pokémon kék , ahol a hős dizájnválasztása a 'baseballsapkás gyerek'-nél állt meg. A karakternek nincs motivációja azon túl, hogy azt mondják neki, hogy el kell kapnia Pokémonokat. A tréner egy üres négyzet is lehet, amelyet a játékos mozgat a képernyőn.

3 Byleth Van A Dull Character -val Menő Barátok

A modern nagy része Tűzjelvény A játékok vonzereje a kinyitható közösségi interakciókból és a karakterek mélyreható jellemzéséből fakad. Ez még inkább megdöbbentővé teszi Tűz embléma: Három ház főszereplőjét üres lappal tette, látszólag semmi befektetést a körülötte zajló történetbe.

A főszereplők benne Ébredések és Sorsok némileg alulkarakterizáltak, így a játékosnak volt tere, hogy önállóan fejlessze őket. Ennek ellenére legalább volt előre megírt párbeszédük, amely a játékos irányításán kívül eső gondolatokra és ötletekre utalt. Byleth viszont nem mond semmit anélkül, hogy a játékost arra kérnék, hogy válassza ki, mit mond. Bylethnek alapvetően nincs arckifejezése, és a játékos nem tudja testre szabni a megjelenését. A fejlesztők valószínűleg azt akarták elérni, hogy a karakter avatárnak érezze magát a játékos számára, de ehelyett Byleth olyan személynek tűnik, akinek nincs belső élete, aki csak azt csinálja, amit mondanak neki.

két Cal Kestis inkább Anakin Skywalker, mint Han Solo

  Cal Lasted

Az Csillagok háborúja Az univerzum tele van lenyűgöző karakterekkel, akik kiváló videojáték-főszereplővé válnának. Miért lett a Respawn Entertainment a hős? Star Wars Jedi: Bukott rend megmagyarázhatatlan minden unalmas Jedi virtuális fénymásolata, aki végigfutott az előzményeken.

hordó éves öreg rasputin xvi

A Cal Kestist alakító Cameron Monaghan tehetséges színész, de Bukott Rend nem ad neki semmi érdekeset, és soha nem illik bele igazán az univerzumba. Ehelyett Cal egyike annak a millió főszereplőnek, akinek azt mondják, hogy fontosak, és csak úgy belemegy, bármi is történik. Ez egy elszalasztott lehetőség, ha figyelembe vesszük, mennyire lenyűgözőnek kell lennie egy szökésben lévő Jedi történetének.

1 A Mesterfőnök Egy Unalmas Ikon

  A Halo Infinite mesterfőnöke

A 'Master Chief' név annyira legendássá vált a játékszférában a Halo csúcs idején, hogy bárki, aki játszik Halo sorozat ma megdöbbenhet, milyen unalmas a karakter. A Master Chiefnek nincs igazi ügynöksége azokban a játékokban, amelyek híressé tették. Ehelyett követi a parancsokat, és továbblép a következő küldetésre.

A Master Chief játékikonként való státusza inkább a hihetetlen népszerűséghez kapcsolódik Halo sorozat a 2000-es években, mint vele, mint karakterrel. Valójában csak egy kiállás a palettacserélő katonák számára. Főnök lehetett vele Halo a legszebb órájában, de nem meglepő, hogy a spin-offok kedvelik Halo: Reach sokkal több dicséretet kapnak a karaktermunkájukért, mint a főszerepet játszó játékok.

10 videojáték-figura, aki nem hajlandó feladni



Szerkesztő Választása