Várbörtönök és Sárkányok az archetipikus szerepjáték. Néha táblát használ, de többnyire az elme közös színházában játszódik. A társasjáték szempontjainak helye van D&D . A játék kazamatai és csatái térképeket, miniatűröket és egyéb kellékeket használhatnak. Néhány játék azonban tovább megy.
A franchise kezdete óta D&D társasjátékok léteztek az RPG mellett. Ezek változó minőségűek voltak. Néhányan csekély erőfeszítést tettek, vagy egyszerűen nem kapcsolódtak a közönséghez. Vannak azonban olyanok, amelyek önmagukban is nagyszerű játékok. Még a nélkül is D&D név, jó lenne játszani. A franchise részeként kiváló témát adnak a nagyszerű mechanikához.
223. január 11-én frissítette Isaac Williams: A klasszikus Dungeons & Dragons élmény magából az RPG-ből származik. A Dungeons & Dragons-t azonban nehéz megszervezni és futtatni, és nem mindenkinek tetszik. Ez a lista még több, a legjobb D&D alapú társasjátékkal bővült, így mindenki részesülhet az élményből.
14/14 Dungeon! A legelső D&D társasjáték

1975-ben a TSR kiadta a társasjátékot Dungeon! írta: David Megarry. Az eredeti három könyv mellett jelent meg Várbörtönök és Sárkányok készlet. Egyik játékmechanikáját sem vette el tőle D&D , de hasonló ihletet és eredetet kapott.
Dungeon! lazán Dave Arneson alkotásán alapult Blackmoor kampány. Megfosztotta a cselekményelemeket, hogy az egyszerűre összpontosítson tapasztalata D&D tömlöc mászkálása . Történelmi kapcsolata D&D többnyire egy olyan műalkotás, amelyet ugyanaz a cég készített ugyanabban a korszakban. Ennek ellenére, Dungeon! egy csodálatos történelmi darab, amelyet mindenkinek el kell játszania legalább egyszer.
alkímia halvány ale
13/14 A Dungeons & Dragons 4. kiadás jobb társasjáték volt, mint egy RPG

Várbörtönök és Sárkányok Negyedik Szerkesztés széles körben jobbnak tartják, mint a D&D társasjáték, mint a szerepjáték kiadásaként. Negyedik kiadás kiterjeszti a miniatűrök fókuszát Harmadik kiadás , és nagy hangsúlyt fektet az egyensúlyra és a harcra. Megszünteti a fikció-első bemutatót is. A varázslatokat és hasonlókat általános képességekké alakítják, és a mérések négyzetekre, nem pedig lábakra vonatkoznak.
Ez ad Negyedik kiadás egy társasjáték néhány csapdája. Ez egy elfeledett törekvés része Várbörtönök és Sárkányok hogy jobban összpontosítson a miniatűrökre vagy a virtuális asztallapokra. 4e önmagában nagy rajongótáborral rendelkezik. Azonban még azok is, akik más kiadásokat kedvelnek, elismerik, hogy kiváló harci társasjáték. Sok D&D társasjátékokat használtak 4e szabályait alapul véve.
12/14 Dungeons & Dragons: Rock Paper Wizard egy könnyed élmény

A legtöbb Várbörtönök és Sárkányok A társasjátékok a játék húsára koncentrálnak. Kalandokat mutatnak be, és nagyszerű szörnyeket, amelyekkel meg kell küzdeni. Dungeons & Dragons: Rock Paper Wizard a játék egy másik oldalát mutatja be. Azután játszódik, hogy egy hatalmas sárkányt megöltek, és a párt tagjai harcolnak a kincséért.
az alapító piszkos gazfickója
Rock Paper Wizard ihlete nyilvánvaló. A játékosok egyszerre varázsolják egymást. Minden varázslat tartalmaz egy kézmozdulatot, amelyet egy másik játékosra kell irányítaniuk. Ezek közelebb vagy távolabb helyezik a játékosokat a hordához, és más módon befolyásolják a játékot. Kevésbé grandiózus és epikus, mint sok más D&D játékok, de legalább annyira szórakoztató.
11/14 Az Assault Of The Giants egy másfajta D&D-élmény

Az óriások támadása sok mástól eltérő Várbörtönök és Sárkányok társasjátékok. Igyekszik szimulálni egy szélesebb aspektusát a D&D világ. Kivezeti a játékosokat a börtönökből vagy az intrikákkal teli városokból. A játékosok átveszik az irányítást a hatféle óriás egyike felett, és igyekeznek minden óriásfaj uralkodójaként beállítani magukat.
Az óriások támadása egy aszimmetrikus társasjáték. Minden játékosnak más másodlagos céljai vannak. A Viharóriások vissza akarják telepíteni bukott uralkodójukat, míg a Hill Giants egyszerűen élelmet keres királyuknak. A játékosoknak vigyázniuk kell az óriási gyilkosokra, valamint egymásra. Ez a frakció arra törekszik, hogy megszabadítsa a világot minden óriástól, és minden játékos közös ellensége.
10/14 Dragonlance: Krynn harcosai kampányba szállnak

Dragonlance: Krynn harcosai egy táblán játszott hadijáték. Epikus, elsöprő csatákat modellez, amelyek messze túlmutatnak az összecsapásokon D&D általában ábrázolja. Önállóan is játszható. Ha igen, akkor ez egy szórakoztató, robusztus hadijáték, kiváló D&D tematika.
Azonban az igazi varázsa Dragonlance: Krynn harcosai az, hogy teljes értékűvé válik D&D kampány. Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen története során számos tömegcsatát tartalmaz. A játékosok átválthatnak a Krynn harcosai hogy lejátszsák ezeket a csatákat és megpróbálják a maguk javára billenteni a csatát.
9/14 Lords Of Waterdeep Kereskedelmi Befolyás és Intrika, mint az érme

A vízmélység álarcos urai a Forgotten Realms világ titkos hatalomközvetítői. Amint azt a gyűjtőnevük is sugallja, egy titkos csoport, amelynek elérése és gazdagsága páratlan. A társasjáték Vízmély urai a játékosokat a helyükbe helyezi.
molnár valódi huzatfény
Az Álarcos Lordokként a játékosok olyan küldetések elvégzésére késztetik a kalandorokat, amelyeket nem tudnak. Idejüket a városon belüli vállalkozások építésére és fejlesztésére összpontosítják, valamint arra, hogy a kalandorokat oda tereljék, ahová akarják. Vízmély urai a közvetett verseny kompetitív és izgalmas játéka. A játékosoknak mérlegelni kell minden tevékenységük költségeit és előnyeit.
8/14 Az Árulás Baldur's Gate-ben D&D-t visz a House On The Hill-be

Árulás a House on the Hill-ben van a modern build-and-play társasjáték klasszikusa s. Úgy tervezték, hogy újrajátszható legyen, és minden játék más. Árulás Baldur kapujában szokatlan. Ez egy közvetlen kikötője a Árulás a House on the Hill-ben mechanika az egyikben D&D ikonikus városai.
Árulás Baldur kapujában nem csinál semmi különösebben kreatívat a formulával. Minden játékosnak van egy adott képessége alapján D&D osztály. Ezen kívül főleg a bevált mechanikát használja Ház a dombon . Mindazonáltal ez egy nagyon szilárd pörgés a játékon, amely teljes mértékben kihasználja annak előnyeit Várbörtönök és Sárkányok téma.
7/14 A Sárkányok boltozata a Vízmély másik oldalát mutatja

Sárkányok boltozata tematikusan kapcsolódik a Vízmély: Dragon Heist előre elkészített D&D kampány. Minden játékos irányít egy frakciót, amely megpróbálja visszaszerezni a hatalmas aranyvagyont a város alatt. A játékosoknak meg kell küzdeniük a területekért és az erőforrásokért, hogy erősebbek legyenek, mielőtt versenyeznének, hogy minél több aranyat gyűjtsenek.
A játékosok verekedhetnek más játékosok ügynökeivel, hogy lelassítsák őket, és kerülniük kell a City Watch erőit is. Amikor fel vannak szerelve, eljuthatnak a Yawning Portal kocsmába, és megpróbálhatják megkeresni az aranyat. Sárkányok boltozata egy két félidőből álló játék, de mindkettő nagyon élvezetes játék.
6/14 Az Underdark Vie zsarnokai a Földalatti Irányításhoz

A sötétség zsarnokai -ben bevezetett témákat folytatja Vízmély urai . Ebben az esetben a játék gonoszabb fordulatot vesz. A játékosok irányítják a Drow baljós vezetőit. Küzdenek azért, hogy leküzdjék a versenyt, sőt meg is gyilkolják riválisukat az Underdark csavaros politikájában.
A sötétség zsarnokai egy fedélzetépítő kártyajáték. A játékosok két fél paklit kombinálnak, amelyek a kegyenceket képviselik. Ezeket sokféle D&D szörnyek. Ide tartoznak a sárkányok, démonok és maguk a drowok. Ezután ezeket és az erőforrások vékony készletét használják fel a harcra a többi játékossal.
5/14 Ashardalon haragja kiteljesíti a 4. kiadásban rejlő lehetőségeket

D&D 4e A szerelői először egy társasjátékhoz hajoltak 2011-esek Ashardalon haragja . Ez egy dungeon crawler játék, amely az egyszerűsített és módosított változatát használja 4e szabályokat. Ezek közé tartozik egy pakli kártya a Dungeon Master helyén. A játék megmarad 4e a legszórakoztatóbb és legintuitívabb mechanika. Akár szólójátékra is jó.
Ashardalon haragja az első játék a Dungeons & Dragons Adventure System társasjátékok sora. Hozzáférést biztosít a játékosoknak öt ikonikus karakter archetípushoz, a későbbi játékokban pedig többhez. Egyben kodifikálja a Adventure System szabályait. Ezt követően kiváló társasjátékok hosszú sora következik. Mindezek tartoznak Ashardalon haragja a debt.
sárkányok vaskos
4/14 Dungeons & Dragons: Attack Wing felszáll az égre

Dungeons & Dragons: Attack Wing nem teljesen eredeti játék. Ugyanazt a szabályrendszert használja, mint a népszerű játékok Star Wars: X-Wing . Ennek azonban kifejezetten grandiózus előfeltétele van. A játékosok nem irányítanak űrhajók flottáját. Ehelyett a légi fölényért küzdő sárkányok seregét irányítják.
Nem a sárkányok az egyetlen elérhető egységek. A játékosok óriásokat, ostromgépeket és hétköznapibb szárazföldi erőket is irányíthatnak. A sárkányok azonban ikonikusak a fantasy egészében, és különösen a fantáziában D&D . Attack Wing egy nagyon szoros és szórakoztató szabályrendszert kombinál a legmenőbb hadseregek irányításának lehetőségével.
3/14 A Castle Ravenloft a negyedik kiadást használja a gótikus horror alapjaként

A Ravenloft kampánybeállítás mindig is az volt Várbörtönök és Sárkányok a gótikus horror otthona. Az Ravenloft kastély társasjáték folytatja ezt a hagyományt a Dungeons & Dragons Adventure System . Ban ben Ravenloft kastély , a játékosok a címadó kastélyban kalandoznak. Végül szembeszállnak az ikonikussal D&D vámpír Strahd von Zarovich.
A játékosok gótikus témájú szörnyekkel és élőhalottakkal küzdenek a négy közül D&D karakterosztályok. Menet közben egyes részekből építik fel a táblát, és klasszikus élőhalott szörnyekkel népesítik be. A játék korai szakaszában hozott döntések megkönnyíthetik vagy sokkal nehezebbé tehetik a késői játékot. Ravenloft kastély számos forgatókönyvet és robusztus egyjátékos módot tartalmaz, amely rengeteg újrajátszhatóságot biztosít.
2/14 A Tomb Of Annihilation a népszerű, 5. kiadású kalandot hozza a táblára

Az D&D társasjáték A megsemmisülés sírja adaptálja a legkelendőbbet D&D azonos című kaland. Ez egy másik játék ugyanabban a sorozatban, mint Ravenloft és Ashardalon haragja . Ugyanazt használja 4. kiadás -alapú Adventure System , csempe és kalandgeneráló rendszer, mint elődei. Szokatlanul, A megsemmisülés sírja deluxe változatát kínálja előre festett miniatúrákkal.
mana búzasör
Kielégítő megteremtése Várbörtönök és Sárkányok A tapasztalat a Dungeon Master moderáló befolyása nélkül mindig nagy parancs. Szerencsére a rendszernek ez a csiszolt iterációja megfelel a feladatnak. Mint a szerepjátékos testvére, A megsemmisülés sírja a klasszikus ihlette D&D verseny modul Borzalmak sírja .
1/14 A legújabb D&D szabálykészlet a társasjátékok birodalmába kerül, ahogy a kaland elkezdődik

Kaland kezdődik egy társasjáték legújabb felhasználása a D&D szabályokat. Egyesekkel ellentétben D&D társasjátékok, amelyek a játékszabályok teljes verzióját használják, Kaland kezdődik a szabályok egyszerűsített részhalmaza. Ez a szabálykészlet egy forgó, félig DM nélküli játékélményre összpontosít, amely a csoportos játékra helyezi a hangsúlyt.
Kaland kezdődik egyedi moduláris táblákkal rendelkezik, amelyek szükségtelenné teszik a térkép felvázolását vagy a tájgyűjtést. A játékmenete kombinálja a szörnyharcot, a fosztogatást, az akciót és a narrációt. Kaland kezdődik csodálatos mikrokozmosza a D&D tapasztalat. A játék megkezdése Kaland kezdődik felkészíti a játékosokat egy kifizetődő élethosszig tartó hobbira.