Várbörtönök és Sárkányok az elmúlt évtizedben elérte a népszerűség tetőpontját. Többen játszanak a híres asztali játékkal, mint valaha, és vannak is elismert filmek és népszerű internetes műsorok, mint pl 20-as méret és Kritikus szerep játéknak szentelt. Ez több játékost hozott a lapra, sőt néhány hihetetlenül merész Dungeon Masterst is. Sok első alkalommal jelentkező DM számára a több évtizedes játékszabályok megfélemlítőek lehetnek, és hihetetlenül nehéz körüljárni az agyát, különösen a szerepjátékra helyezett fokozott hangsúly mellett. Egyes szabályok még a játékosok vagy a DM szabadságára is hatással lehetnek.
GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Itt jön a képbe a házirend. A DM-ek saját szabályaikat alkalmazhatják javítani az olyan dolgokat, mint a harc és szerepjátékot, ahogy jónak látják . Rengeteg háziszabályt dolgoztak ki a DM-ek, hogy a játékot igényeiknek és játékosaiknak megfelelően alakítsák, és egy nagyszerű lehetőség azok számára, akik szeretik a káoszt okozni és bátorítani. 20-as méret DM Brennan Lee Mulligan: a hangsúly roll.
hosszú nyomú sör
A 20-as dimenzió nyomatéktekercse meghajlítja a szabályokat a szórakozás kedvéért

Az évek során Brennan Lee Mulligan sok hihetetlenül érdekes beállítást és kampányt hozott létre a vad utazásból. Fantasy High a megalapozottabbaknak Az alvatlan város . Mulligan csodálatos ajándékkal rendelkezik a történet és a játékmenet integrációjában. Ennek nagy része DM-es tapasztalatából és kreativitásából fakad, amikor a világépítésről van szó, de a házirendje is.
A hangsúlydobás vitathatatlanul Mulligan legokosabb és leghasznosabb találmánya – egyben a legkaotikusabb is. Ez tökéletes azoknak a vad ötleteknek, amelyek vagy nagyon jól vagy nagyon rosszul mennek. Csak egy d20 dobása egy kicsit antiklimatikus az ilyen helyzetekben, ezért a hangsúlydobásnál a játékos két d20-at dob, és azt használja, amelyik a legtávolabb van a 10-től. Például, ha a játékos egy 5-öt és egy 17-et dob, a Ha a számok egyenlő távolságra vannak (azaz egy 5 és egy 15), a játékos dob egy harmadik d20-at, hogy megtörje a döntetlent.
kona sörfőzde nagy hulláma
Ez a szabály elsőre kissé bonyolultnak tűnhet, de hihetetlenül sokoldalú, ha történetmesélésről van szó. Ahelyett, hogy egyetlen dobásra hagyatkozna, a hangsúlyos dobások segítségével feszültséget teremthet, megtörheti a tipikus kockadobások egyhangúságát, és kiemelheti annak fontosságát, ami éppen történik. Azt is lehetővé teszi a játékosoknak, hogy élvezzék a káosz, amely egy hatalmas kudarcból fakad vagy igazán örülni egy hangzatos sikernek. Ban ben 20-as méret kampányokat, hangsúlydobásokat gyakran kíséri a „végzet doboza”, amely gravitációt ad az eljárásnak.
A kiszámíthatatlanság a felejthetetlen D&D kampányok magja

A történetmesélés az egyik legnehezebb része egy DM munkája. Azon túl, hogy megpróbál összefüggő cselekményt készíteni, a történetmesélőnek nyomon kell követnie azt is, hogy az egyéni döntések hogyan befolyásolják a cselekményt. Gyakran nehéz lehet magába a játékmenetbe integrálni a történetet, és eldobni a dolgokat.
játsszak a száműzetés útját
Az olyan mechanikák, mint az emphasis roll, nem csak szórakoztató szabályok, amelyeket végre kell hajtani; hihetetlenül hasznosak az elkerülhetetlen káosz befogadásának megtanulásához is. Magjában, Várbörtönök és Sárkányok egy nagy csoportos projekt, sok mozgó alkatrészrel. Ostobaság azt várni, hogy a dolgok tökéletesen menjenek, és az ehhez hasonló érdekes, változatos mechanikák alkalmazása segít a DM-eknek belehajolni a játék kiszámíthatatlanságába.