Magic: The Gathering 1993 augusztusában úttörő szerepet játszott a kártyajátékok kereskedésében, amikor megjelent a Alpha és a játék azóta sokat fejlődött, beleértve a saját hibáiból való tanulást is és általános erőkúszást tapasztal. A modern készletekben sok kártya önmagában is nyerhet játékot, de ehhez képest nem minden régi kártya elavult.
Rengeteg erőteljes és ikonikus MTG A kártyák megtalálhatók az 1990-es évek bővítőkészleteiből és alapkészleteiből, és általában olyan formátumokban is alapkészletek, mint a Legacy, Vintage és Commander. Némelyikük koruk terméke, még azelőtt tervezték, hogy a Wizards of the Coast kiegyensúlyozta volna a dolgokat. Mások bármilyen kontextusban erősek.
costa rica sör birodalmi
10 A Six Moxes kiváló mana sziklák

A hat Moxot össze lehet rakni a legerősebb 1990-es évek figyelembevételével MTG kártyákat a kényelem kedvéért. Ez a hat műtárgy a Power Nine része , a játék legerősebb kártyái, és a híres Black Lotus vezeti az utat.
A Black Lotus ingyen leadható, majd feláldozható három mana hozzáadására, ami lehetővé teszi az első kör nyerését. Ezután a másik öt Mox egy-egy ingyenes műtárgy, amely az öt szín valamelyikére koppint, és bónuszföldként szolgál, amely nem számít bele a földkidobási korlátozásba.
9 Az időséta extra kanyart biztosít

A híres Power Nine másik tagja a hatalmas kék varázslat Time Walk . Ez az első és legjobb kártya, amely extra kört ad dobójának, ami pusztító hatású, ha a dobott kombót állít fel, vagy olyan helyzetben van, hogy közvetlenül megtámadja az ellenfél életpontjait.
A legtöbb bónusz-turn kártya 5 vagy több manába kerül, de a Time Walk nem, ami mindössze 1 U-ba kerül. Egyetlen modern kártya sem kerülne ilyen kevésbe ezért a hatásért, hacsak nincsenek szigorú feltételek vagy hátrányok, mint például a játék elvesztése a bónuszkör végén.
8 Mishra műhelye egy színtelen fekete lótusz műtárgyak számára

A mana minden egyes ember számára nélkülözhetetlen MTG pakli, így természetesen minden olyan kártya, amely képes felgyorsítani a manát, nagy dolog a játékban. A Moxokon kívül figyelemre méltó példa a Mishra's Workshop Régiségek készlet. Ezen a földön egyszerre három színtelen mana csaphat le, de csak műtermékek varázsolására.
A jobb pakliban ez az effektus felháborítóan erős, és könnyen lehetővé teszi az első kör győzelmeit, akárcsak maga a Black Lotus. A mana korlátozásokkal jár, de cserébe a játékos többször is megérintheti a Mishra's Workshopot manáért, és ez nem is legendás.
7 Az akarat ereje bármit ellensúlyozhat

A Force of Will először a Szövetségek készlet, és messze ez a készlet leghíresebb és legerősebb kártyája, és összességében a 90-es évek egyik legjobb kártyája. Ez a játék #1 ellenvarázslata két okból is. Először is, bármilyen típusú varázslat ellen képes ellenállni, így csodálatosan rugalmassá teszi a Legacy és a Vintage alkalmazásban.
Ennél is fontosabb, hogy a Force of Will mana nélkül is leadható, ami jelentős. 1 élet árán, és egy újabb kék lapot száműzhet a leosztásból, a dobó felhasználhatja az Akarat Erőjét és megzavarhatja az ellenfél terveit. Az, hogy nincs mana, nem mindig jelenti azt, hogy nincs lehetőség.
új 52 szuperman és csoda nő
6 A villámcsapás a végső égési varázslat

A Lightning Bolt az egyik legjobb piros lap a játékban , és minden bizonnyal az 1990-es évek egyik legjobb kártyája. Nem nyeri meg a játékokat az 1. körben, mint a Black Lotus, de jobban teszi a dolgát, mint bármely más piros lap: 3 sebzést okoz azonnali sebességgel, mindössze egy manáért. Valójában a 3-as számra épülő effektusokkal egy csepp kártyák egész ciklusából származik.
A Lightning Bolt mindenhol ott van MTG , és minden vörösen futó Constructed pakli valószínűleg tartalmazza ezek teljes játékkészletét. A Modern és Legacy Burn paklik erre a legjobb példa, bár a Valakut, Jund és Delver paklikon is fut, vagy futott a Lightning Bolt.
5 A Demonic Tutor a klasszikus oktató varázslat

Az oktatás az, amikor a játékos egy adott kártyát keres a paklijában, és a klasszikus Demonic Tutor az a kártya, amely az egész koncepciót inspirálta. Ez a hatékony fekete varázslat 1B-ért megkeresheti a könyvtárban tetszőleges kártyát, és a kezébe helyezheti. A játékos nem veszít életpontokat sem.
Kevés oktató ilyen olcsó, és a nerfed verzió, a Diabolic Tutor kétszer annyiba kerül. Ami a játékmenetet illeti, a fekete manával rendelkező játékosok hajlamosak kombinált darabokra oktatni, hogy egységesebbé tegyék paklijaikat, bár a Commander játékosok is használhatják, mivel nehéz konkrét kártyát húzni ebben a formátumban.
alkohol térfogat képlet
4 A Show And Tell hajlamos behozni Eldrazit

A Show and Tell először 1998-ban jelent meg Urza Saga , és ez a hatalmas kék varázslat azóta is a Legacy alapdarabja. Amikor leadják, a Show and Tell lehetővé teszi, hogy minden játékos a kezéből közvetlenül a csatatérre helyezzen egy varázst, műtárgyat, lényt vagy földet, ami igazán figyelemre méltó hatás.
Még ha a kártya hatása tökéletesen szimmetrikus is, az eredmény általában egyoldalú. A Show and Tell gyakran használják egy hatalmas Eldrazi, például Emrakul, az Aeons Torn csatatérre helyezésére, és a legtöbb játékban ez bizonyos végzetet jelent az ellenfél számára. Ez teszi olyan ijesztővé az olyan formátumokat, mint a Legacy .
3 Taiga és rokonai csodálatos kettős földek

Mindig is volt kettős föld MTG hogy segítsen a játékosoknak rögzíteni a mana színeit a játékban, mint például Ravnica sokkvidéke vagy az alapkészletek checklandjei. De egyetlen duál föld sem érhet fel a tíz eredeti Alpha duálhoz, amelyek az utolsó szó a szárazföldi mana rögzítésben.
automatának reinkarnálódtam
Ezek a vidékek kiaknázatlanul lépnek be a csatatérre, bármi is legyen, és még alapvető földtípusaik is vannak. Ez azt jelenti, hogy megtalálhatók az olyan fetchlandeknél, mint a Scalding Tarn vagy a Windswept Heath, így még hatékonyabbak. Érdekes módon véletlenül kimaradt a kék/vörös föld, a Volcanic Island Alpha és ben debütált Beta helyette.
két Brainstorm elég mélyre áshat

Az 1990-es évek másik nagyhatalmú kék kártyája a Brainstorm, egy olcsó pillanat, amely először 1995-ben jelent meg. Jégkorszak készlet. Ez a kártya mindössze U áron lehetővé teszi a játékos számára, hogy három lapot húzzon, majd két lapot a kezéből a könyvtár tetejére helyezzen. Ez nem rossz, de a játékosok azóta még jobbá tették ezt a kártyát.
A játékosok használhatják a Brainstormot, majd egy keverési effektust, például egy fetchlandet használhatnak a paklijuk megkeverésére. Így a játékos nem húzza újra a nem kívánt kártyákat a kezéből, és jó eséllyel valami teljesen újat húz. A Brainstorm erőteljes és népszerű, de a jó hír az nem kerül sok pénzbe egy teljes játékkészlet vásárlása .
1 Tolarian Academy Cranks Out Lots Of Blue Mana

Az agresszív managyorsítás ismét egy hihetetlenül erős kártyát eredményez. A Tolarian Akadémia egy hatalmas erejű ország, amely a Legacy-ben tiltott, a Vintage-ben pedig korlátozott, mivel annyi kék manát képes előállítani. A Tolarian Akadémia a kék színt választja minden egyes, a játékos birtokában lévő műtárgy esetén.
Az olyan olcsó műtárgyak mellett, mint a Moxes, a Tolarian Akadémia könnyen csaphat sok kék színre, és legalábbis úgy működik, mint egy csak kék színű Mishra's Workshop. Mindenféle kombónak könnyűnek kell lennie, amikor az ember egy maroknyi manát csap le.