A Bethesda túlságosan a Skyrimre támaszkodik?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az újraindítások, újrakiadások és remake-ek hihetetlenül feltűnővé váltak az elmúlt néhány évben a média világában, különösen a videojátékokban. Nehéz elképzelni egy olyan hónapot, amikor valami nem kapott grafikus frissítést, vagy nem lett áthelyezve egy modernebb konzolra. Szinte lehetetlennek tűnik találni bármit, ami eredetinek tűnik, miközben a fejlesztők a nosztalgiából való hasznot húzzák. Bizonyos értelemben van értelme. Mindig lesz a játékosok törzsközönsége, akik szeretnék frissíteni kedvenc játékaikat, hogy újra játszhassák azokat az életminőséget javító idők által nyújtott fejlesztésekkel.



molson arany sör

A Bethesda azon stúdiók közé tartozik, amelyek úgy tűnik, a profit kedvéért képtelenek elengedni a múltat. Skyrim az egyik legjövedelmezőbb játék a Bethesda katalógusában, és még mindig több millió ember játszik vele. Úgy tűnik azonban, hogy nagyjából kétévente egyszer megjelenik ugyanannak a játéknak egy új verziója. Todd Howard azt mondta, hogy a játék gyakori újrakiadása a még mindig játszó emberek millióinak köszönhető, de kérdéses, hogy a Bethesda kreatív energiáját a lehető legjobban hasznosítják-e, ha ennyire ragaszkodnak a játékhoz. Skyrim míg a többi játékuk félreesik. Extrapolálható, hogy ez a hangsúly tisztán Skyrim más játékok szenvedést okozott, beleértve Starfield és a várva várt The Elder Scrolls VI .



A Skyrim egy nagyszerű játék, de a közösség még nagyobb

  Az új játszható vérmedve a Skyrimben's Moonlight Tales mod.

Az azóta eltelt években Skyrim Eredetileg megjelent, hétszer nyolc különböző platformra érkezett. A Bethesdáról egy dolog elmondható, hogy viszonylag következetesek. Azóta valamiféle hírnevet építettek ki maguknak Skyrim megjelent a nagy, nyílt világú játékok piacán, ahol a hibák az élmény részét képezik Skyrim Ez az a játék, ahol ennek nagy része mindenki számára bekerült a Bethesda játék fogalmába. Normális esetben a hibásnak lenni olyasvalami, amit a játékoknak lehetőleg kerülniük kell, de a környező közösségnek Skyrim olyasmivé tette, ami nélkül a játékot szinte befejezetlennek érezné. A játékosbázis gyorsan elkötelezetté és bővítette újrajátszhatóságát .

Sok tekintetben, Skyrim a játék tökéletes vihara. A Elder Scrolls franchise az egyik legsikeresebb és legismertebb videojáték-franchise. A játéknak volt egy szórakoztató története, érdekes mellékküldetései és egy elég nagy világ ahhoz, hogy teljesen elvesszen benne. A csomagolt modding eszközök A játékhoz mellékelt termékek a legtöbb ember számára hozzáférhetőek és viszonylag könnyen átvehetők voltak, így a közösség nagyon komoly és a mémek modjai köré épülhetett. Apropó, Skyrim A mémek olyan mindenütt jelen vannak, mint maga a játék számos újrakiadása, a híres 'Fus Ro Dah'-ra való hivatkozásokkal, amelyek számos médiában megtalálhatók, és különösen érdekes hibák, amelyek az online fórumok sokféle olvasóját szórakoztatják. A játéknak sikerül eltalálnia azt az édes pontot, hogy szórakoztató élmény, és olyan is, amiben nem kell két embernek egyformán átélnie. A rajongótábor Skyrim hihetetlenül elkötelezett, ami nagyszerű és egyben a probléma része.



Míg a Bethesda egy ideje sok sikerrel publikál játékokat, Skyrim ugyanúgy a Bethesda-játék lett, mint az Sötét lelkek meghatározná a FromSoftware ill Baldur kapuja II meghatározná a Bioware-t. Az ilyen típusú játékok úgy állítják be a terepet ezeknek a fejlesztőknek, hogy a képlettől való eltérés bizonyos piaci részesedésbe kerülhet. Skyrim egy olyan játék, amelybe hihetetlenül biztonságos a Bethesda, mert hihetetlenül elkötelezett közössége, és nehezen tudta visszaszerezni a fényt egy palackban, mivel a többi újabb játéknak nem sikerült ugyanannyi jóindulatot vagy követőt gyűjtenie. .

A Skyrim mindent átvett a Bethesda számára

  Skyrim karakter sikoltozik

Nem arról van szó, hogy a Bethesdát nem érdekli más játékok publikálása. Fallout 4, Fallout 76 és Starfield mind rengeteg figyelmet kapott az évek során. A legnagyobb probléma velük az, hogy nem Skyrim és még csak a közelébe sem érkezett a közösségüktől kapott válasz. Fallout 76 különösen rossz példa volt a Bethesda játékra, mivel ez a tapasztalat nem olyan jól átültethető a többjátékos élménybe, mint ahogyan azt szerették volna, mivel az induláskor rengeteg probléma merült fel, és a játék nagyjából játszhatatlan.



Skyrim 2011-ben jelent meg és a cikk írásakor hétszer jelent meg újra, átlagosan kétévente. A Bethesda többi játéka nagyon-nagyon hosszú fejlesztési ciklusokon ment keresztül, amelyeket lehet, hogy jól fogadnak, vagy nem. Starfield különösen úgy tűnik, hogy ennek áldozata lett, mivel nem valósította meg a megígért epikus kalandot a csillagokban, gyakran összehasonlították Tömeghatás amelynek sikerült epikus űroperát csinálni anélkül, hogy teljesen üresnek érezte volna magát. Fallout 4 , valószínűleg az egyetlen modern Bethesda játék, amelyhez hasonlítható Skyrim terjedelmében nem tudta megszerezni ugyanazt a hosszú távú ismertséget, és kevésbé volt érdemes fenntartani.

Tiszta profit szempontjából Skyrim a Bethesda számára a készpénzes tehén, és ebből a szempontból ésszerű, hogy a lehető legtöbb konzolon újra kiadják. Bár voltak erre figyelmeztetések Az Elder Scrolls VI hosszú fejlesztési folyamat lesz, a játékról először még 2016-ban esett szó, és csak azután került aktív gyártásba, befejezése Starfield . A Bethesda érdemére legyen mondva, hogy ritkán jelentenek be olyan játékok megjelenési dátumát, amikor nincs idővonaluk vagy ötletük, hogy milyen konzolokra adják ki. Azonban érdemes megjegyezni, hogy 2011 óta a Bethesda csak egyetlen eredeti IP-címet adott ki, és ez sok játékosnak csalódást okozott. Még a szeretett franchise-okba való merészebb bejegyzéseik is viszonylag langyos fogadtatásban részesültek. A Bethesda erősen támaszkodik Skyrim teljes, logikus értelme van, de úgy tűnik, hogy a Bethesdából származó újdonságok kreatív folyamatát is meggátolta, mivel ritkán próbálják megtörni saját formájukat.



Szerkesztő Választása


Fable: Hogyan mentheti meg az új játék a bukott RPG-sorozatot

Videójátékok


Fable: Hogyan mentheti meg az új játék a bukott RPG-sorozatot

A Fable hosszú visszatérés után végre visszatér a játékvilágtól. Íme, mit kell tennie az új játéknak, ha a régóta rajongók kedvében akar lenni.

Bővebben
Sárkánygömb: 10 tény, amit nem tudtál Vegeta testvéréről

Listák


Sárkánygömb: 10 tény, amit nem tudtál Vegeta testvéréről

A Dragon Ball rajongók többsége valószínűleg nem ismeri Vegeta testvérét, Tarble-t. Itt van minden, amit tudnod kell róla.

Bővebben