Várbörtönök és Sárkányok régóta tartja a koronát a fantasy asztali RPG-k terén. A játéknak számos verziója létezik, és mások merítettek ihletet sikerétől, és megpróbált építeni rá. Azonban, D&D a kampányok odaadást igényelnek, ezért jó, ha a játékosoknak van egyéb játékok, amelyeket palettatisztítóként élvezhet között hosszú, gyakran intenzív D&D üléseken.
GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Menekülés a Sötét Várból a tökéletes falat méretű stop-gap 1-4 fős csoportok számára. Ez egy egyszerű fantázia-kaland asztali játék, amelyet könnyű beállítani és beilleszteni, de egyben rendkívül élvezetes is. Rövidebb hossza, könnyű felállítása és egyszerűsítése D&D a mechanika azt jelenti, hogy mindkettőre tökéletes D&D a rövid, elérhető kalandot kereső rajongók és azok, akik viszonylag újak az asztali játékok terén.
Az Escape the Dark Castle könnyen beállítható és játszható
Menekülés a Sötét Várból Egyszerűen beállítható, és nagyon kevés helyet igényel, mivel nincs fizikai tábla. Ehelyett a játékot fejezetkártyák felforgatásával játsszák, hogy véletlenszerűen generálják a történetet. Ezek számos kihívást jelentenek a játékosok számára, amelyeken együtt kell dolgozniuk, hogy megszökhessenek a kastélyból, amelyben jogtalanul bebörtönözték őket.
A telepítés többi része karakterkártyákat, tárgykártyákat, több kockakészletet és egy jegyzettömböt tartalmaz az életpontok figyelésére. Maga a játék nagyjából 30 percig tart, de nincs két egyforma játék, így a játékosok dönthetnek úgy, hogy több 'kampányt' játszanak egymás után. A hozzáférhetőség és az egyszerűség ezen szintje teszi Menekülés a Sötét Várból ideális hosszabb szakításhoz D&D üléseken.
A D&D rajongók élvezni fogják az Escape the Dark Castle kooperatív játékmenetét
Kulcsfontosságú része D&D csoportos döntéshozatal, ahol a pártnak meg kell beszélnie a legjobb utat. Menekülés a Sötét Várból fejezetkártyái hasonló dilemmákat kínálnak. Például az egyik kártya arra kéri a csoportot, hogy döntsék el, hogy elsurrannak-e egy dühösnek tűnő kovács mellett, vagy megtámadják őt abban a reményben, hogy zsákmányt szerezhetnek. Ezek a kockázat kontra jutalom döntések szórakoztató módja annak, hogy a játékosok némi kontrollt biztosítsanak a kalandjuk előrehaladása felett, és ez egy olyan szempont, amely minden bizonnyal vonzó lesz D&D rajongók.
Az Escape the Dark Castle számos egyszerűsített D&D mechanikát tartalmaz
Fantasy RPGként Menekülés a Sötét Várból a hagyományos számos egyszerűsített változatát tartalmazza D&D mechanika. Az elsődleges hasonlóság az minden játékos egyéni szerepet vállal , mindegyiknek megvan a maga erősségeit és készségeit . Ezeket három kategóriába tartozó statisztikai pontok mutatják: hatalom, ravaszság és bölcsesség. A harc ehhez a statisztikához kapcsolódik, és minden karakter egyedi kockakészlettel rendelkezik, amelyek különböző valószínűséggel dobják a fent említett képességeket. Minden ellenségnek más-más kockára van szüksége a legyőzéshez, így minden karakternek létfontosságú szerepe van.
Nem ez az egyetlen leegyszerűsítve D&D szerelő Menekülés a Sötét Várból magában foglalja. Például minden játékos 14 életponttal kezd, amelyeket könnyen elveszíthet a harc során. Ha bármelyik játékos meghal, az egész csoport elbukik. Szerencsére a játékosok pihenéssel vagy bizonyos tárgyak használatával is visszaszerezhetik az életpontokat. A különféle tárgyakat, köztük gyógyító tárgyakat, bájitalokat és fegyvereket, többnyire harci győzelmekkel szereznek, és a csoporton belül felcserélhetők.
Ha megvitatjuk, hogyan lehet ezeket a tárgyakat a legjobban felhasználni, ez kulcsfontosságú a győzelemhez, és újabb stratégiai és együttműködési mélységet ad a játékhoz. Ezek a mechanikák mellett Menekülés a Sötét Várból viszonylagos egyszerűsége miatt tökéletes asztali kaland D&D rajongók, akik falatnyi kooperatív fantáziaélményre vágynak.