A God of War alkotója azt mondja, nem tetszik neki, ahogy Kratos történetíve az újraindítás során fejlődött

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A 2018-as siker ellenére a háború istene és 2022-es God of War Ragnarök , a franchise alkotója, David Jaffe szerint a játékok fejlesztői elrontották Kratos karakterét a letelepedett családos-férfi történetívvel.



Jaffe hosszan beszélt az övéről csalódás a a háború istene újraindítás és hogy a fejlesztők hogyan tapogatóztak Kratos történetének ívén. A franchise készítője ragaszkodott ahhoz, hogy a fejlesztők ne vetítsék ki személyes életüket a játékra és annak főszereplőire. Jaffe elismerte, hogy a karakterfejlesztés fontos, de az alkotóknak továbbra is fenn kell tartaniuk és tiszteletben kell tartaniuk a franchise állandó állandóit. Összehasonlításokat vont olyan IP-kkel, mint pl Indiana Jones , Pókember és James Bond , mondván, rossz szolgálat dekonstruálni az ilyen időtlen karaktereket. Azt mondta, hogy helyesli Kratos új ívét 2018-ban a háború istene de kezd aggódni a karakter jövője miatt a franchise-ban.



  Kratos a God of War enyhén elmosódott Midgard-háttérén sikoltozik Összefüggő
Kell a God of War előzménye?
Keringenek a pletykák, hogy a God of War előzményt kap, de fel kell tenni a kérdést, hogy kell-e egyáltalán visszamenni az időben a sorozatnak.

Jaffe vitatja God of War: Ragnarök Bruno Velasquez animációs rendező és Kratos karakterének megközelítése. Velasquezt idézte, aki személyes tapasztalataiból merített felnőttkorban és családalapításban, majd ezeket kivetíti Kratosba és a szereplőkbe, akikkel kapcsolatba kerül. Jaffe nyíltan kijelentette, hogy nem akarja, hogy Kratos felnőjön, ha ez azt jelenti, hogy olyan küzdelmeket választana, amelyek nem illik a karakteréhez. Azt mondta, ezeknek a tapasztalatoknak újnak kell lenniük a háború istene karakterek vagy IP-címek. Jaffe ragaszkodott ahhoz, hogy a kreatív licencet a franchise alapelvei és határai korlátozzák, megjegyezve, hogy 2018. a háború istene példa volt a kockázatra, ami megtérült, de nem szereti, ahogy a -vel folytatódott a történet Ragnarök .

Egy szétkapcsolt God of War Story Arc?

'Nagyon tetszik az első [ a háború istene ], de ez azért volt, mert annyira meta volt, annyira érdekes és valóban annyira jó, hogy jó volt tőle' - magyarázta. 'De nem szeretem az irányt, a háború istene egyáltalán bemegy most [amit láttam] Ragnarök . én fogok játszani Valhalla , [és] talán ez megfordít. Sokszor elmondtam ezt, Ragnarök nagyszerű játék volt, csodálatosan elkészítve, csodálatosan elkészítve... de egyszerűen nem az a háború istene ... ez nem nekem való, fogalmazzunk úgy.' Jaffe arra is felhívta a fejlesztőcsapatot, hogy olyan történetet hozzanak létre, amely nincs összhangban azzal, amit a fő közönség szeretne, és megjegyezte, hogy Atreus társszereplőként való felvétele hogyan osztott meg. a franchise rajongói.

  God of War játékok Összefüggő
Hogyan játsszuk a God of Wart időrendben
A God of War a görögtől a rómaitól a viking korig terjedő korszakokat ölel fel, de néhány spinoff miatt kevésbé egyszerű a történet követése, mint gondolnád.

Az első a háború istene A játékot 2005-ben adták ki PlayStation 2-re, egy epikus sagát indítva el, amely Kratos spártai katonát követi, amint bosszúálló tombolást folytat az Olimposz és a Titánok istenei ellen. A franchise 2013 után öt év szünetet tartott God of War: Ascension , amit a 2018-as években bevezetett lágy újraindítás követ God of War: Egy hívás a vadonból . Ez a játék a 2018-as év előzményeként szolgált a háború istene , ami következik Kratos és fia, Atreus Új kalandok a skandináv földeken.



God of War: Ragnarök most kaptuk meg a Valhalla kiegészítőt új játékmeneti funkciókkal és történetelemekkel, amelyek kizárólag PlayStation 4-re és PlayStation 5-re érhetők el.

Forrás: David Jaffe a YouTube-on keresztül



Szerkesztő Választása