A Google Stadia leállása bizonyítja, hogy a keresztmentések fontosabbak, mint valaha

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Mivel katasztrofális elindítása 2019-ben , Google Stadia , a Google által kifejlesztett és kezelt felhőalapú játékszolgáltatás, amelyet számos probléma sújtott, kezdve a kreatív igazgatójának vitatott kijelentésétől, hogy a játékosoknak fizetniük kell a játékok streamelésének jogáért a vádakkal szemben A Google elutasító bánásmódja a játékfejlesztőkkel . Annak ellenére, hogy a vállalat megígérte, hogy folytatni kívánja a szolgáltatás fejlesztését, a vállalat nemrég bejelentette, hogy a Google Stadia 2023. január 18-án leáll.



Míg a Google felajánlotta a Google Stadia-felhasználóknak a szolgáltatás online áruházában vásárolt összes játék árának teljes visszatérítését, a vállalat nem biztosított semmilyen módszert az említett játékok mentési fájljainak megőrzésére. Mivel sok hamarosan egykori Google Stadia-felhasználó több száz vagy akár több ezer óra játékidőt veszíthet el, a szolgáltatás leállása rossz példa arra, hogy miért a keresztmentés támogatása kulcsfontosságú funkció többplatformos címekhez a digitális korban.



A Google Stadia játékmentési rendszere a kezdetektől fogva hibás volt

  Google Stadia

A Google Stadia fő értékesítési pontja a szolgáltatás azon képessége volt, hogy a játékosok Google-fiókján keresztül streamelhetik és játszhatnak a felhőben tárolt játékokat streaming-kompatibilis eszközökön, például asztali számítógépeken, laptopokon, táblagépeken és telefonokon. Emiatt az online áruházon keresztül vásárolt játékok egyetlen mentési adata sem tárolható a készülék merevlemezén. Bár ez lehetővé teszi, hogy a Google Stadián elérhető játékok számos hardveren lejátszhatók legyenek, ez azt is jelenti, hogy a játékosoknak nincs módjuk biztonsági másolatot készíteni digitális könyvtáraikról.

Míg a Google Stadia hiánya olyan ígért funkciók, mint a valódi 4K felbontás miatt jó néhány előfizető felhagyott a szolgáltatással, a játék lehetőségével népszerű játékok, mint pl Resident Evil Village táblagépükön vagy okostelefonjukon sok embert arra késztetett, hogy ragaszkodjon hozzá. Egyes játékosok elég sok futásteljesítményt kaptak a Google Stadiából, több száz órát bejelentkezve a szolgáltatáson keresztül letöltött játékokba. Egy Twitter-felhasználónak még csaknem 6000 órát is sikerült elérnie a Google Stadiájában másolata Red Dead Redemption II , amely megmutatja, hogy a szolgáltatás mennyire népszerű volt egyes játékosok körében.



Sajnos azon néhány játékos számára, akik az életciklusát megnehezítő számos küzdelem ellenére ragaszkodtak a Google Stadiához, a Google nem mutatta annak jelét, hogy lehetőséget kínálna a Google Stadia-felhasználóknak a mentési fájlok megőrzésére. Míg a jelenlegi generációs konzolok szinte mindegyike lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékadataikat egyik konzolról a másikra vigyék át, a Google Stadiáról letöltött játékok nem vihetők át merevlemezre. Ennek eredményeként több ezer játékosnak nem lesz más választása, mint újraindítani azokat a játékokat, amelyekbe számtalan órát beletölthettek volna.

A Google Stadia megszűnése sok tekintetben jó példa a felhőalapú játékok korlátaira. Míg az egyetlen játékfájl több hardveren való elérése és lejátszása tagadhatatlanul kényelmes, a fizikai tárhely hiánya azt jelenti, hogy a játékosok azzal a kockázattal járnak, hogy elveszítik a teljes játékkönyvtárukat és mentéseket, ha a felhő, amelyen tárolják őket, megszűnik. Mivel a fizikai adathordozók egyre ritkábbá válnak, ahogy a videojáték-kiadók a csak digitális megközelítést alkalmazzák játékaik terjesztésében, sokan aggódnak a csak digitális játékok megőrzése miatt. Bár a keresztmentés messze nem optimális megoldás erre a problémára, megbízható biztonsági hálót biztosítana azoknak a játékosoknak, akiknek könyvtárai többnyire digitálisak.



Noha a Google Stadia leállítása nem jelenti a felhőalapú játékok végét, emlékeztet a játékok megőrzésének fontosságára. Ha a videojáték-kiadók továbbra is befektetnek a digitális játékokba, akkor igazságos, hogy biztosak lehetnek abban, hogy játékaik nem tűnnek el platformjaikkal együtt.

gonosz holtvörös


Szerkesztő Választása


10 bosszúálló képregény, amelyet soha nem készítenek filmekbe (és miért)

Listák


10 bosszúálló képregény, amelyet soha nem készítenek filmekbe (és miért)

A nagy Avenger klasszikusai között volt néhány kissé zavaró, amelyeket a rajongók soha nem fognak látni a nagy képernyőn, és szerencsére.

Bővebben
JELENTÉS: A Mandalorian & Grogu meglepően alacsony költségvetést kapott

Egyéb


JELENTÉS: A Mandalorian & Grogu meglepően alacsony költségvetést kapott

A Mandalorian és Grogu a nagy képernyőre készül, de korlátozott költségvetéssel.

Bővebben