Mivel katasztrofális elindítása 2019-ben , Google Stadia , a Google által kifejlesztett és kezelt felhőalapú játékszolgáltatás, amelyet számos probléma sújtott, kezdve a kreatív igazgatójának vitatott kijelentésétől, hogy a játékosoknak fizetniük kell a játékok streamelésének jogáért a vádakkal szemben A Google elutasító bánásmódja a játékfejlesztőkkel . Annak ellenére, hogy a vállalat megígérte, hogy folytatni kívánja a szolgáltatás fejlesztését, a vállalat nemrég bejelentette, hogy a Google Stadia 2023. január 18-án leáll.
Míg a Google felajánlotta a Google Stadia-felhasználóknak a szolgáltatás online áruházában vásárolt összes játék árának teljes visszatérítését, a vállalat nem biztosított semmilyen módszert az említett játékok mentési fájljainak megőrzésére. Mivel sok hamarosan egykori Google Stadia-felhasználó több száz vagy akár több ezer óra játékidőt veszíthet el, a szolgáltatás leállása rossz példa arra, hogy miért a keresztmentés támogatása kulcsfontosságú funkció többplatformos címekhez a digitális korban.
A Google Stadia játékmentési rendszere a kezdetektől fogva hibás volt

A Google Stadia fő értékesítési pontja a szolgáltatás azon képessége volt, hogy a játékosok Google-fiókján keresztül streamelhetik és játszhatnak a felhőben tárolt játékokat streaming-kompatibilis eszközökön, például asztali számítógépeken, laptopokon, táblagépeken és telefonokon. Emiatt az online áruházon keresztül vásárolt játékok egyetlen mentési adata sem tárolható a készülék merevlemezén. Bár ez lehetővé teszi, hogy a Google Stadián elérhető játékok számos hardveren lejátszhatók legyenek, ez azt is jelenti, hogy a játékosoknak nincs módjuk biztonsági másolatot készíteni digitális könyvtáraikról.
Míg a Google Stadia hiánya olyan ígért funkciók, mint a valódi 4K felbontás miatt jó néhány előfizető felhagyott a szolgáltatással, a játék lehetőségével népszerű játékok, mint pl Resident Evil Village táblagépükön vagy okostelefonjukon sok embert arra késztetett, hogy ragaszkodjon hozzá. Egyes játékosok elég sok futásteljesítményt kaptak a Google Stadiából, több száz órát bejelentkezve a szolgáltatáson keresztül letöltött játékokba. Egy Twitter-felhasználónak még csaknem 6000 órát is sikerült elérnie a Google Stadiájában másolata Red Dead Redemption II , amely megmutatja, hogy a szolgáltatás mennyire népszerű volt egyes játékosok körében.
Sajnos azon néhány játékos számára, akik az életciklusát megnehezítő számos küzdelem ellenére ragaszkodtak a Google Stadiához, a Google nem mutatta annak jelét, hogy lehetőséget kínálna a Google Stadia-felhasználóknak a mentési fájlok megőrzésére. Míg a jelenlegi generációs konzolok szinte mindegyike lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékadataikat egyik konzolról a másikra vigyék át, a Google Stadiáról letöltött játékok nem vihetők át merevlemezre. Ennek eredményeként több ezer játékosnak nem lesz más választása, mint újraindítani azokat a játékokat, amelyekbe számtalan órát beletölthettek volna.

A Google Stadia megszűnése sok tekintetben jó példa a felhőalapú játékok korlátaira. Míg az egyetlen játékfájl több hardveren való elérése és lejátszása tagadhatatlanul kényelmes, a fizikai tárhely hiánya azt jelenti, hogy a játékosok azzal a kockázattal járnak, hogy elveszítik a teljes játékkönyvtárukat és mentéseket, ha a felhő, amelyen tárolják őket, megszűnik. Mivel a fizikai adathordozók egyre ritkábbá válnak, ahogy a videojáték-kiadók a csak digitális megközelítést alkalmazzák játékaik terjesztésében, sokan aggódnak a csak digitális játékok megőrzése miatt. Bár a keresztmentés messze nem optimális megoldás erre a problémára, megbízható biztonsági hálót biztosítana azoknak a játékosoknak, akiknek könyvtárai többnyire digitálisak.
Noha a Google Stadia leállítása nem jelenti a felhőalapú játékok végét, emlékeztet a játékok megőrzésének fontosságára. Ha a videojáték-kiadók továbbra is befektetnek a digitális játékokba, akkor igazságos, hogy biztosak lehetnek abban, hogy játékaik nem tűnnek el platformjaikkal együtt.
gonosz holtvörös