A Kakegurui Twin feltárja Mary végzetes hibáját, amely beállítja a fő sorozatot

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Főleg Kakegurui: Kényszeres szerencsejátékos sorozat, Mary Saotome egyike a A Hyakkaou Private Academy legjobb szerencsejátékosai -- vagy legalábbis ez volt azt a pozíciót, amelyet Yumeko Jabami áthelyezése előtt megtartott az iskolába, és okozta a megalázó vereséget, aminek következtében Mary végül házi kedvence lett az 1. évadban. A Yumeko elleni meccse során Mary túlságosan magabiztos volt abban, hogy képes csalni és megszerezni a győzelmet, ami miatt alábecsülte Yumekot.



Az előzetes sorozatban Kakegurui iker , amely arra összpontosít Mary első éve a Hyakkaou Magánakadémián , bebizonyosodott, hogy a túlzott magabiztosság és az ellenfelek alábecsülésére való hajlam mindig is bukását jelentette, még Yumeko megjelenése előtt is. Az összes győzelmének következetes mintája az, hogy Mary mindig elveszíti az első játszmát, de sikerül egy új csalási stratégiával fellendülnie a veszteségből, amikor rájön, hogyan kell megcsalni a játékot, és lehetőséget kap a visszapattanásra. Ezt már az 1. epizód első jelenetében megállapították.



régi rasputin orosz császári vaskos kalóriák
  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-02

Egy dolog, ami Maryvel kapcsolatban alapvetően megállapított Kakegurui sorozat az, hogy ő mindenáron győzni játszik , és ez még mindig igaz az előzetes sorozatban. Amikor Mary először érkezik meg Hyakkaou-ba, pontosan ezt teszi az első meccsen, amelyet egy másik diák ellen játszik, aki a legjobb szerencsejátékos az iskolában. Ennek a játéknak egy másik diákja és Mary egykori osztálytársa, Tsuzura Hanatemari is szemtanúja lehet, aki tudja, hogy a diák, aki ellen Mary játszik, ügyes csaló. Mary persze nem fogja azonnal ezen, hiszen annyira magabiztos nyerőképességében, hogy a végén veszít. Amikor Tsuzura pénzt ad neki a második körre, Mary másodszor is tud nyerni, mert ekkorra már rájött a másik lány csalására, és felhasználta ellene.

aki erősebb csoda nő vagy szuperman

Annak ellenére, hogy Mary megtanulta, hogyan működik a szerencsejáték-rendszer Hyakkaouban, érdekes módon Mary még mindig nem tanulja meg, hogyan játsszon okosabban, amikor úgy dönt, hogy átvesz egy szerencsejáték-barlangot egy másik diáktól – jelen esetben Yukimi Togakushi könyvtárától. Utóbbi diák történetesen komoly adóssága van a gonosz diáktanács elnökének, Sachiko Jurakunak, aki történetesen meglátogatja ugyanazon a napon, amikor Mary megérkezik a barlangjába. Sachiko nyilvánvalóan azért van ott, hogy beszedje a neki járó pénzt, de Mary kihasználja ezt a lehetőséget, hogy szerencsejátékot játsszon a könyvtárért Yukimi ellen.



  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-03

Mary ismét alábecsüli a többi diák csalási képességét, és nem számol azzal a lehetőséggel, hogy Sachiko házi kedvence – Mikura Sado – Yukimi javára csalja a játékot. Mary nem számolt be arról, hogy Mikura egy kockajáték során nyerőre cserélte Yukimi kártyáját, ami miatt elveszíti az első kört, miután magabiztosan kiszámolta az összes nyerési valószínűséget a fejében. Csak miután Sachiko megengedi Marynek, hogy a korábbinál magasabb nyerési téttel játsszon egy második kört, akkor sikerül nyernie. A második körben Mary már rájött, hogy Mikura hogyan csal, és egy teljesen más csalási stratégiát alkalmazott, hogy bebiztosítsa győzelmét.

A hátralévő epizódokban Kakegurui iker , Mary következetesen nem töri meg viselkedési mintáját – ezt a gyengeséget Sachiko következetesen kihasználja szórakoztatására. Miután megragadta Mary „mindenáron nyerni” szerencsejáték-stílusát, Sachikonak sikerül új utakat találnia arra, hogy Mary csalási stratégiáival szemben görbe golyókat dobjon, nevezetesen azáltal, hogy túlzott önbizalmára játszik, és hajlamos alábecsülni osztálytársai csalási stratégiáit. Még azt is köztudott, hogy Maryt rágyújtotta arra, hogy bizalmatlan legyen a saját barátaiban, ahogyan ideiglenesen teszi Tsuzurával egy páros játék során. Sachiko még azt is elhiteti Maryvel, hogy túlsúlyban van a diáktanács egy másik tisztjénél egy dögvadászat során. Marynek mindkét esetben módosítania kellett csalási stratégiáján, hogy elkerülje Sachiko csapdáiba esését, különösen azért, mert az utóbbi kétségbeesetten házi kedvencnek akarta őt.



Mindent összevetve, Mary számára soha nem az volt a probléma, hogy ne tudott volna talpra állni a veszteségeiből, miután rájött, hogyan csalnak ki ellene játékokat. Ehelyett mindig soha nem nyerte meg az első kört a túlzott önbizalom miatt, és soha nem mérte fel helyesen ellenfelei csalási módszereit. Anélkül, hogy az első körben nyerhetne, Mary sebezhetővé teszi a hatalmas szerencsejáték-tartozások felhalmozódását, különösen akkor, ha megtagadják tőle a második esélyt a visszatérésre. Ez volt az a végzetes hiba, ami miatt végül elveszítette Yumeko ellen a fő sorozat első epizódjában, gyakorlatilag megszakítva győzelmi sorozatát.

ozeki hana awaka csillogó kedvéért


Szerkesztő Választása


Tömeghatás: 5 dolog, amit csak az ön képes megtenni (és 5 dolog, ami a légióra maradt legjobban)

Listák


Tömeghatás: 5 dolog, amit csak az ön képes megtenni (és 5 dolog, ami a légióra maradt legjobban)

Legion és Thane egyaránt elengedhetetlen részei a Mass Effect csapatának, de itt van öt dolog, amit mindegyik megtehet, de a másik nem.

Bővebben
A 10 legerősebb egy darabból álló kardforgató, akik egy Yonko legénységébe tartoznak

Egyéb


A 10 legerősebb egy darabból álló kardforgató, akik egy Yonko legénységébe tartoznak

A Yonkos in One Piece csapatában olyan erős kardvívók vannak, mint Cavendish és Zoro.

Bővebben