A portok vagy a remake-ek fontosabbak a játékok megőrzése szempontjából?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ha régebbi videojátékokról van szó, előfordulhat, hogy a rajongóknak nehézséget okoz, hogy egy vagy két konzolgenerációval ezelőtti játékokat is elérjenek. A fizikai adathordozók idővel lebomlanak vagy annyira megritkulnak, hogy felháborító áron kelnek el, a digitális szolgáltatások pedig a tulajdonosok akaratára megszűnnek. A játékosok másolatot keresnek a A folyókirály legendája 2 a Gameboy Colornak nincs szerencséje, hacsak nem sikerült elkapniuk egyet a 3DS eShop bezárása előtt . Létezik kalózkodás, de a retro játékok rajongóit nem szabad arra kényszeríteni, hogy megszegjék a törvényt, hogy játsszanak, ha már nem nyomtatják. A legtöbb vállalat erre a dilemmára a portok és a remake-ek voltak válaszai, de melyik a jobb? Nyilvánvaló, hogy a játékosoknak figyelembe kell venniük saját szükségleteiket a port vagy a remaster kiválasztásakor, de hosszú távon melyik a jobb a játék egészének megőrzése szempontjából?



A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

A portok kevesebbet kínálnak az új tartalom tekintetében, de megőrzik a játékot úgy, ahogyan eredetileg kiadták. Az életminőség javítása megengedett, de nem célja, hogy rontsa az élményt, és bizonyos esetekben be- vagy kikapcsolható. A remake-ek még a forrástartalom rajongóinak is új élményt kínálnak – legyen szó az átdolgozott grafikáról, a modern konzolokhoz illő kezelőszervekről vagy az újrakomponált hangsávról. Link's Awakening DX a Gameboy Color számára, elérhető a Nintendo online tagságán keresztül , egy kikötő, míg Link ébredése mert a Switch egy remake. Ha arról van szó, a portok végül jobban megőrzik a régebbi címeket.



Miért számítanak a portok a játékban?

  Elena, Ryudo és Millenia együtt állnak a kék háttér előtt.

A portok azért fontosak, mert megőrzik a játékot az eredeti állapotában, hogy az új játékosok úgy élhessék meg, ahogy a kiadáskor volt. Hasonlítsd össze ezt a művészet más formáival – a klasszikus regényeket újra lefordíthatják, és előterjesztéseket és következtetéseket is hozzá lehet adni, de a regény tartalma többnyire ugyanaz marad. Amikor két ember egy klasszikus regényt olvas anyanyelvén, akkor ugyanazt a regényt olvassa. A videojátékok megérdemlik ugyanezt a megőrzés iránti elkötelezettséget. A végső megoldás a jogi változtatások végrehajtása – jó kezdet lenne a már nem nyomtatott játékok emulációjának engedélyezése –, de amíg ez nem történik meg, a portok a legjobb megoldás.

Ez nem azt jelenti, hogy ne kellene remake-eket készíteni. Egy ideális világban a portok és a remake-ek együtt léteznének. Hasonló játékok Final Fantasy VII élvezték ezt az élményt; mindkét játék olyan élményt nyújt, amelyet a másik nem, és valami olyan egyszerű dolog, mint az, hogy egy játékos élvezi-e a valós idejű vagy a körökre osztott harcot, meghatározhatja, hogy melyik verzióval szeretne játszani. A megrögzött rajongóknak Final Fantasy VII , minden tartalommorzsát érdemes átélni, és a sorozat újabb rajongói számára a remake talán elérhetőbb lesz, mint az eredeti. Végső fantázia általában egy kiváló példa egy olyan sorozatra, amely továbbra is áthelyezi a régebbi játékokat, hogy az új játékosok is megtapasztalhassák azokat, és az első hat játék Pixel Remasterei nem sokat változtatnak az eredeti élményen, miközben számtalan akadálymentesítési funkciót is kínálnak.



Miért számít a játék újraalkotása?

  Közeli kép a Cloudról a Final Fantasy VII remake-ből.

Néha remake-ekre van szükség... Nintendo DS vagy 3DS játékokhoz , az alsó képernyő már nem létezik a modern konzolokon, és a vezérlőket át kell képezni. Néha a remake-ekben kínált új tartalom más módon is szükséges. A közelmúltban Évszakok története: Egy csodálatos élet remake, a játékosok testreszabhatják karaktereiket, hogy tükrözzék saját fajukat, nemüket és szexualitásukat. Ezek valódi fejlesztések, amelyek tükrözik a társadalomban elért előrehaladást. A remake-eket is általában jobban fogadják, és több pénzt hoznak, bár ez a fogadtatás nem olyan egyértelmű, mint amilyennek a felszínen tűnhet.

Sajnos túl sok alacsony erőfeszítést igénylő port létezik, amelyek célja a nosztalgiázás, ahelyett, hogy ténylegesen megőriznék a játékot. Ennek legújabb példája a Szimfónia meséi port a modern konzolokhoz, amely új és régi hibákkal egyaránt megjelent. Mivel kevesebb pénzt keresnek, a vállalatok kevésbé hajlandóak pénzt költeni ezek létrehozására.



Ennek ellenére, ha egy játék csak remakeként újrajátszható, a történelem egy része elvész. Az idő múlásával létrehozott rongyos élek egy része olyan mi tette különlegessé azokat a retro játékokat , és a játék nem csak pozitív élményt jelent. A frusztráció és az irritáció az élet része, és nem kizárt, hogy azt állítjuk, hogy a művészetnek időnként ezt kell éreznie az emberekkel. Patológiás HD és Patológiás 2 (ami valójában inkább egy remake) jó példák erre a koncepcióra. Az a tény, hogy oly sok játékot – népszerűségtől és minőségtől függetlenül – fenyeget az elveszett médiává válás veszélye, igazi tragédia.

A játékok, mint a művészet formái

  Az első Rune Factory játék dobozképe

Az egyetlen ok, amiért a videojátékok ennyire le vannak maradva más médiáktól a megőrzés terén, az az, hogy legalábbis részben nem legitimálták őket 'igazi művészetként', és ezért védelmet érdemelnek. Az emberek könnyen megvásárolhatják annak utánnyomását Az elveszett világ -- Sir Arthur Conan Doyle regénye, ami nem különösebben népszerű -- de ha akarnak a az első másolata Rúnagyár , fel kell készülniük arra, hogy 70 dollárt kifizessenek. A hozzáférés hiánya nem a költségeknek és a keresletnek köszönhető, hanem az antiintellektualizmusnak, amely általában a videojátékokra irányul. Nem érdemes megőrizni, mert nem „igazi művészet”.

Egész társadalmi kommentárt kell tenni arról, hogy miért rossz ötlet, ha a fogyasztón kívül bárki más dönti el, mi az, és mi nem az igazi művészet. A művészet az alkotó és a közönség közötti kapcsolatról szól, és ez alól a videojátékok sem kivételek. Egy játékfejlesztő éppúgy művész, mint egy zenész vagy egy forgatókönyvíró.

Final Fantasy VII a tökéletes példa arról, hogy a portokat és a remake-eket hogyan kell alkalmazni a régebbi címekre, és szerencsés, hogy ezt a bánásmódot megkapjuk, mert mennyire kedvelt. Amikor a játékok történetének megőrzéséről van szó, a preferenciáknak nem szabad akkora befolyást gyakorolniuk, mint amennyire ők. Minden létező közepes vagy rossz videojátékhoz van legalább egy ember, aki nagy rajongója annak. Minden videojáték egyetlen pontként szolgál a művészettörténet átvezető vonalában, és még ha a porták nem is húznak be annyi pénzt, a játékok, amelyekre épülnek, megérdemlik, hogy elérjék a modern közönséget.

Nevetségesen hangzik azt javasolni a kiadóknak, hogy hagyjanak fel a nyomtatással Shakespeare csak azért, mert régi, és ugyanolyan furcsán hangzik, ha ugyanezt javasoljuk videojátékokhoz. Nem szabad, hogy a gyűjtők az egyetlenek, akik hozzáférhetnek a régebbi címekhez, és ezt a hozzáférést a vagyoni különbségek sem korlátozhatják. Nyilvánvalóan olcsóbb egy könyvet újranyomtatni, mint egy videojátékot, de a helyzet az, hogy a játékokat körülvevő kultúrának oly módon kell megváltoznia, hogy a játékok megőrzése ne csupán üzleti vállalkozás, hanem elengedhetetlen.



Szerkesztő Választása


Londoni bandák: Miért halt meg Finn Wallace a show legbaljósabb összeesküvésének részeként

tévé


Londoni bandák: Miért halt meg Finn Wallace a show legbaljósabb összeesküvésének részeként

A londoni bandák Finn Wallace meggyilkolásával kezdődik, de hogy ki és miért ölte meg, annak meglehetősen bonyolult magyarázata van.

Bővebben
5 Isekai anime, amely a következő évtizedben lesz elérhető (és 5, amely teljesen eltűnik)

Listák


5 Isekai anime, amely a következő évtizedben lesz elérhető (és 5, amely teljesen eltűnik)

Az Isekai jelenleg virágzó anime műfaj, és bár egyes sorozatok célja az idő próbájának kitartása, másokat mindenképpen elfelejtenek.

Bővebben