A Resident Evil rajongói lét 10 kemény valósága

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Resident Evil A franchise kiállta az idő próbáját, és minden részlettel folyamatosan nőtt a népszerűsége. ÚJRA a túlélő horrorjátékok úttörője volt, és a sorozat által bemutatott elemek ma a műfaj alappillérei. Az Resident Evil sorozat jelenleg felfelé és felfelé ível. A rajongók izgatottan várják a Resident Evil 4 remake után 3 's népszerűsége, és az, ahogyan az emberek látják az óriási vámpír nőket, megváltozott Resident Evil 8: Village. A falué fogadtatása sokakat még vissza is vitt a korábbi bejegyzésekhez.





Azonban a számos Resident Evil a filmek és műsorok rendre kihagyták a célt. A legújabb projekt, Resident Evil a Netflixtől, már egy évad után törölték. A rajongók kemény kritikusok, ha a képernyőről van szó ÚJRA adaptációk, de sokan elfelejtik, hogy a sorozat gyökereinek megvoltak a maga hiányosságai is. Vannak kemény igazságok, amelyek a ránézéssel járnak Resident Evil sorozat egésze.

10 Az AI teher a játékosokra

  Resident Evil 4 Leon és Ashley

Azon kevés panaszok egyike Resident Evil 4 Ashley Grahamről szólt. Ashley olyan karakter Leon Kennedyt biztonságba kell kísérnie . Az escort küldetéseket szinte általánosan utálják a játékokban, és RE4 ésszerűen okolható ezért a tendenciáért. A játékosok parancsolhatnak Ashley-nek, és a játék azon részei, amelyek számára kulcsfontosságú, nem olyan bonyolultak.

Sajnos minden egyes interakció Ashley-vel hangos, felkavaró hangerőn zajlik. Ismétlődő hangharapásai vannak, amelyek kiragadják a játékosokat a pillanatból, és meg kell állnia és parancsolnia kell neki Resident Evil ingere és hangja.



9 Chris Redfield öröksége sziklalyukasztó

  Chirs Redfield a Resident Evil 8-ból büszkén néz ki

Néhány rajongó megzavarodott attól a vonaltól, amelyet Heisenberg a főnöki csatája során mondott RE: Falu mert sok játékos csak ezért a bejegyzésért ugrott be a franchise-ba. De a régi rajongók pontosan tudták Resident Evil 5 pillanat, amiről beszélt. sajnálatos módon Resident Evil 5 a 'sötét korszaknak' számított a rajongók körében.

Bár a játéknak volt néhány ígéretes pillanata, mint minden ÚJRA a játékok igen, széles körben túlságosan akciódúsnak és nem helyénvalónak tartják. A túlzott hangnem akkor érte el a tetőpontját, amikor Chris Redfield szó szerint megütött egy óriási sziklát, hogy eltüntesse az útból, örökre foltot hagyva a karakteren.



8 A szinttervek nem sokat fejlődtek

  lakó gonosz falu Lady Dimitrescu lenéz a játékosra

A játékosok mondják Resident Evil: Village súlyosbította a megkérdőjelezhető szintű tervezés kérdését, de ez a kezdetek óta létezik. Az erőforrások elhelyezésének általában nincs értelme, és a játék biztosítja, hogy a játékosok ne térhessenek vissza a területekre, miután legyőzték a főnököt, így ha elfelejtenek egy tárgyat, az örökre eltűnik. Az ajtók titokzatosan kinyílnak bizonyos ellenségek legyőzése után, még akkor is, ha a játékos nem talált kulcsot vagy tárgyat az ajtó kinyitásához.

Ezek a problémák szembetűnőek a legutóbbi részletben, de a probléma a kezdetek óta fennáll. Egyesek szerint ez a műfaj része, de ez nem változtat azon a tényen, hogy az ilyen jellegű problémák frusztráló játékmenetet okozhatnak.

7 A kezelőszervek nehezen kezelhetők

  Játékok Resident Evil 4 Chainsaw Peripheral

Az Resident Evil A remake-ek egy nagyon szükséges arculatot adtak a franchise mechanikájának. Egyes játékosok szerint azonban még mindig alulmaradtak. Míg a régóta rajongók megszokhatták a játékok egyes elemeit, az újabb játékosok vagy azok, akik több időt töltöttek a modernebb játékokkal, küzdenek a legutóbbi bejegyzések lassú tempójával és kínos kameraállásaival.

Resident Evil Az ellenőrzési hiányosságok teljesen egyértelművé válnak közben a főnöki csatákat, lassúvá és ismétlődővé téve a játékosokat a pillanatból. Amikor a franchise a 2000-es és 2010-es évek végén elkezdett sebességet váltani, a választások megfeleltek a korszak akciójátékainak. De ha ugyanazokat a vezérlőket alkalmazzuk egy túlélési horrorban, az teljesen elveszi az élményt.

6 Mindig sajtos lesz

  Jill Valentine, Chris Redfield és Albert Wesker a Resident Evilből

Míg egyesek úgy vélik, Jill szendvics' sor az eredetiből Resident Evil a franchise megnyerő pillanataként sok rajongó gyűlöli a sorozat ostoba pillanatait. A viccek vagy geg elemek az egészben megtalálhatók ÚJRA gyakran a nagy feszültség után (vagy közben) jönnek, és kivezetik a játékosokat az elmerülésükből.

Egyes rajongók azzal érvelnek, hogy a komédiára szükség van a játékban, hogy a játékosok egy pillanatra fellélegezhessenek, de a választás, hogy kecses vonalakat vagy hivatkozási vicceket adnak hozzá, sokak számára megszakító megoldást jelent. RE: Falué Heisenberg bebizonyította a játékosoknak, hogy ezeket a vicceket úgy is el lehet juttatni, hogy azok illeszkedjenek a hangnemhez, miközben viccesek a játékos számára, de ennek ellenére az egész cukisága itt marad.

5 A rejtvények nem vezetnek sehova

  Resident Evil Village Blood Bath Puzzle, egy nagy medence a földben

Amíg a rejtvények benne vannak ÚJRA egy ideig egyszerűbbé vált, Falu, és még a Netflix adaptációja is megmutatta, hogy a rejtvények a franchise tekintélyes alapelemei. Egyes rajongók azt mondják, hogy a rejtvények lassítják a fejlődésüket, míg mások élvezik, hogy nem tudják, mivel kell szembenézniük a következő feladat végrehajtása közben.

A rejtvények egyedi elemet adnak a szinttervezésnek, és gyakran megkívánják, hogy a játékosok néhányszor visszaforduljanak, mielőtt továbbhaladnának a történetben. A rejtvények mechanikája változott az idők során, de a legtöbb rajongó még mindig tölteléknek tekinti őket. A franchise rejtvényeleme az egyik legmegosztóbb, és sokan nem tudják, hogy az előnyök még mindig felülmúlják-e a hátrányokat.

4 Ismétlődőek lehetnek

  Resident Evil Village's Coffine Puzzle, a spooky iron gate

Rejtvények, kísérő küldetések, főnöki harcok és kulcsfontosságú tárgyak megtalálása között Egyéb kulcsfontosságú elemek, sok Resident Evil játéknak problémája van a túl ismétlődő érzéssel. Bár minden játéknak lehet egyedi érzése, az újdonság gyakran elég gyorsan elmúlik egy ellenség vagy új funkció bevezetése után, és több idő telik el a rendszer átverésének kitalálásával, mint a történet előrehaladásával.

Minden egyes Resident Evil játék számos új funkciót mutat be, amelyek különböznek a korábbiaktól. De gyakran ez a funkciók hulláma elhalványul egyetlen átjátszás végére.

3 A Resident Evil 4 a The Golden Child

  Leon Kennedy elmeséli a Raccoon Cityt a Resident Evil 4 játékban

Resident Evil mindig is népszerű franchise volt, de ez a népszerűség a negyedik résszel az egekbe szökött. Resident Evil 4 nagyszerű történetfejlődéssel, új mechanikával és érdekes kameraállásokkal rendelkezik, de ez egy olyan útra is vezette a sorozatot, amely a horror helyett inkább az akcióra összpontosított.

Resident Evil 4 talált egy kedves helyet, de vannak pillanatok, amikor határozottan nem tűnik hagyományosnak ÚJRA játszma, meccs. A következő játékok szenvedtek ettől a változástól, egészen a jelenlegi részletekig. RE 4 megváltoztatta az ipart hanem sok tekintetben megfeledkezett a gyökereiről.

két A franchise-nak már nincs fókuszált identitása

  Nemesis megtámadja a játékost a Resident Evil 3 Nemesisben

Ha egy rajongó nézi a filmeket vagy műsorokat, valószínűleg nem is sejti, hogy a játékok követik azt a pályát, amit ők. Hasonlóképpen, ha egy játékos a hetedik vagy nyolcadik játékban kezd, egyáltalán nem tudja megjósolni, hogy milyenek lennének az előző címek a játékmenet vagy a történet szempontjából.

Bár a változatosság gyakran jó dolog, Resident Evil A folyamatos műfajváltás megnehezíti a valódi narratíva követését, a mechanikában bekövetkezett változások pedig megnehezítik a játékosok számára, hogy a bejegyzések között megismerkedjenek egymással. A korábban egyértelmű túlélési horror sorozat most több olyan címet tartalmaz, amelyek inkább az akcióra és a harcra összpontosítanak. A legtöbb rajongó el sem kezdi leírni Resident Evil játékok történetét az új játékosok számára, mert valójában mennyire zavarosak.

gördülő rock minősítés

1 Egy jó alkalmazkodás lehetetlen

  Piros-fehér esernyő a Resident Eviltől

Talán az egyik legtöbb szívszorító dolgokat a Resident Evil franchise a média a játékokon kívül. Miközben minden megvan néhány rajongók, szinte egyöntetűen egyetértettek abban, hogy hűséges ÚJRA a játékosokat minden stúdió cserbenhagyta, ami a sorozathoz nyúlt. A probléma része az, hogy a történet milyen mélységű, kombinálva egy idővonallal és szörnyfogalmakkal, amelyek esetleg kölcsönhatásba lépnek, vagy valamilyen módon összekapcsolódnak.

Resident Evil A szereplők listája megnehezíti egyetlen műsor vagy film követését. Ezenkívül az olyan sorozatelemek, mint a rejtvények és a tábori elemek, egyszerűen nem olvashatók más médiában. Ez azt jelenti Resident Evil Az adaptációk vagy cikinek tűnnek, vagy nagyon távol állnak a forrásanyagtól.

KÖVETKEZŐ:

10 legnagyobb különbség a The Resident Evil filmek és játékok között



Szerkesztő Választása


Avatar: A Way of Water új fenyegetése sok kívánnivalót hagy maga után

Filmek


Avatar: A Way of Water új fenyegetése sok kívánnivalót hagy maga után

Az Avatar: The Way of Water egy új emberi gonosztevőt mutat be, akit Edie Falco alakít, de nem sikerül kibontakoztatnia, miután teljesen megfeledkezik a létezéséről.

Bővebben
Lucifer Bosses megölte [SPOILERT] a színész kérésére

Tévé


Lucifer Bosses megölte [SPOILERT] a színész kérésére

Lucifer társsorozatai szerint a „Vajon ez tényleg véget ér?” Című epizód megdöbbentő halála a színésztől származott, aki megölését kérte.

Bővebben