A Tekken 8-nak prioritást kell adnia az egyjátékos tartalmának

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Amióta a tavalyi State of Play-ben megjelent, Tekken 8 Az egyik legizgalmasabb és leginkább várt rész lesz Tekken sorozat. Eltekintve attól, amit a közelgő játékról már bemutattunk, az izgalom nagy része elődjének tudható be, amely vitathatatlanul a legkifinomultabb és mechanikusan legmélyebb játékmenetet mutatta az egész franchise-ban. Tekken 7 kétségtelenül magas elvárásokat támaszt a jövőbeli címekkel szemben, de Tekken 8 lehetősége van kijavítani az utolsó meccs legnagyobb hibáját.



GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Tekken 7 Lehet, hogy szilárd alapot adott egy online többjátékos játékhoz, de egyjátékos anyaga sok játékost csalódást okozott. Néhány alapvető játéktermi módtól és a széles körben pásztázott sztorimódtól eltekintve a játékból hiányzott a legtöbb extra tartalom a korábbi bejegyzésekből. Igaz, a modern verekedős játékok általában nem társulnak egyjátékos tartalomhoz, és Tekken 7 még mindig sikerült lenyűgöznie a hardcore és az alkalmi játékosokat a játékmenetével. Azonban, Tekken 8 ellen fog versenyezni hevesebb versenytársak, mint pl Street Fighter 6 és Mortal Kombat 1 , ami azt jelenti, hogy az új játékosok csábításához sokkal többre van szükség, mint egy szilárd alapra.



Miért fontos az egyjátékos tartalom a Tekken számára?

  Kazuya Mishima a Tekken 8-ban

Mint a legtöbb verekedős játéksorozat, Tekken folyamatosan az egyjátékos tartalomra támaszkodott a hosszú távú történetének bemutatásához. Bár lehet, hogy nem a legösszetettebb vagy különösen jól megírt mese, Tekken története évek óta sikeresen rabul ejti a közönséget morálisan megkérdőjelezhető főszereplőivel, robbanásszerű családi vitákkal és rengeteg abszurd humorral. Bár a legutóbbi bejegyzések bemutatták a sorozat legvitatottabb szereplőit és történetmesélési döntéseit, Tekken a játékosok ragaszkodtak annak túlkapott cselekményvonalaihoz, köszönhetően annak változatos és emlékezetes szereplőgárdát .

A korábbi játékok arcade módjukon keresztül mutatták be történeteiket. Mindegyik karakternek megvolt a saját egyedi narratívája, több vágójelenettel, amelyek bemutatták jelenlegi helyzeteiket és motivációikat, hogy bekerüljenek a Vasököl király versenyére. Ezek a történetek általában egyszerűek voltak, és nem voltak bonyolultak, de a formátum minden szereplő számára kielégítő figyelmet és a történet előrehaladását biztosította. Ezen túlmenően arra ösztönözte a játékosokat, hogy próbálják meg megtanulni, hogyan kell eljátszani a névsor egyes szereplőit, hogy minden lehetséges befejezést feloldhassanak.



theakstons öreg peculier

A legfontosabb, Tekken Az egyjátékos tartalma biztosítja, hogy a játék online kapcsolat nélkül is élvezhető legyen. Míg a legtöbb modern harci játékban az online többjátékosok állnak a középpontban, sok játékos értékeli, hogy gyakorolhat az edzőlaborban, vagy egyszerűen csak élvezheti a harci játékokat egyéni élményként. Továbbá, számos harci játék még mindig kiadásra kerül visszaállítási netkód nélkül és sok játékosnak nincs stabil internetkapcsolata, ami az egyjátékos módokat az online élmény szükséges alternatíváivá teszi.

A sorozat korábbi egyjátékos módjai javíthatják a Tekken 8-at

  Képernyőkép a Tekken 6 Scenario Campaign Mode-járól

Tekken története tele van egyjátékos módokkal, amelyek megérdemlik a visszatérést Tekken 8 . Ezen módok némelyike ​​egyszerű kihívások vagy módosítások bevezetésével változatossá tette a sorozatot Tekken játékmenete. A túlélési mód például arra utasítja a játékosokat, hogy győzzenek le minél több egymást követő ellenfelet. Hasonlóképpen, a Team Battle-ben a játékosok legfeljebb nyolc karaktert választhatnak, hogy versenyezzenek az ellenfél csapatával. Másrészt az olyan minijátékok, mint a Tekken Bowl és a röplabda által ihletett Tekken Ball egyedi mechanikát adnak hozzá, amelyek gyökeresen megváltoztatják a játékmenetet. Ezek a kiegészítő módok mindegyiket megadták Tekken játék sokféle, és gyakran élvezhető egyéni és többjátékos élményként is.



Azonban, A Tekken legemlékezetesebb egyjátékos módjai elég jelentősek voltak ahhoz, hogy teljesen más játéknak tekintsék. Tekken Force, egy mód, amelyet először vezettek be Tekken 3 , lehetővé tette a játékosoknak, hogy a játék bármelyik játszható harcosát használhassák egy arcade stílusú beat 'em up játékban. Jóllehet messze nem volt csiszolt vagy még megfelelően kiegyensúlyozott, ezt mutatta Tekken 's kielégítő és gyors iramú harca meglepően jól átültethető egy 3D-s verekedőre. Ennek eredményeként a Tekken Force sorozat alapdarabja lett, bár nem hagyományos értelemben.

hofbräu munich oktoberfest

Bár a mód visszatért Tekken 4 Számos fejlesztéssel a későbbi bejegyzések a Tekken Force-ot használták inspirációként teljesen új funkciókhoz. Tekken 5 tartalmazott egy extra akció-kalandjátékot a Devil Within címmel, amelyben a játékosok irányították a sorozat második főszereplője, Jin Kazama 3D-s verekedőn keresztül, nagy hangsúlyt fektetve a platformozásra és a felfedezésre. Tekken 6 A Scenario Campaign mód visszatért a Tekken Force játéktermi gyökereihez, miközben minden karakterhez egyedi párbeszédet, sokkal nagyobb színválasztékot, online együttműködési támogatást és egy RPG-szerű zsákmányrendszert adott.

Az igazság kedvéért, nem mindegyik egyjátékos mód állja ki az idő próbáját. A sport témájú minijátékok elbűvölő extrák voltak a saját címükben, de nem volt elég mélységük ahhoz, hogy a szólójátékosokat hosszú időn keresztül befektessenek. Hasonlóképpen, a Tekken Force és megfelelői is szórakoztató élmények voltak, de még a későbbi iterációit is visszatartották a nehézkes vezérlések és az ismétlődő játékmenet. Még akkor is, Tekken 8 lehetősége van újjáéleszteni és javítani e régi módok közül néhányat azáltal, hogy egyedi ötleteiket úgy csiszolják, hogy kiaknázzák bennük rejlő lehetőségeket.

A Tekken egyjátékos tartalma felkészíti a játékosokat az online többjátékos játékra

  Heihachi megküzd Kazuyával a Tekken 5 Dark Resurrectionben

Bár rengeteg értéket képvisel az olyan szokatlan módok, mint a Tekken Force, a legtöbb verekedős játéksorozat fokozatosan elhagyta ezeket az extra funkciókat, hogy az online többjátékos játékra összpontosítson. A Tekken korábbi játékai azonban egyéni tapasztalataikat is felhasználták arra, hogy felkészítsék a játékosokat a kompetitív többjátékos módokra. Tekken Tag Tournament 2 bemutatta a Fight Labot , egy egyedülálló oktató mód, amely arra utasítja a játékosokat, hogy különféle kihívásokat teljesítsenek, hogy tapasztalati pontokat szerezzenek. Ezeket a pontokat használjuk fel új lépések feloldására a játék egyéni karaktere, Combot számára.

Az a képesség, hogy a játékosok lényegében megtervezhetik saját egyedi mozgáskészletüket, a Fight Lab a sorozat egyik legérdekesebb és leginkább alulértékelt módjává teszi. Továbbá minden kihívás egy adott játékmechanika tanítására összpontosít, ami segít a játékosoknak megtanulni és gyakorolni a játék harcát könnyen érthető és élvezetes módon. A Fight Lab felbecsülhetetlen értékű kiegészítő az új játékosok számára, de Tekken a veteránok ugyanolyan nagy valószínűséggel élvezhetik a saját harcosuk megalkotásának élményét.

Játékosok, akiknek több gyakorlásra van szükségük, mielőtt másokkal versenyeznének, ill egyszerűen előnyben részesítik az egyjátékos élményeket élvezni fog Tekken Szellemcsata. Ez az egyjátékos mód megpróbálja megismételni az online többjátékos élményt számítógépes ellenfelek elleni rangsorolt ​​mérkőzéseken keresztül. Ahogy a játékosok egyre több egymást követő győzelmet szereznek, az egyes meccseken szerzett jutalmak (jellemzően pénznem vagy ruházat a karakterek testreszabásához) folyamatosan nőnek. A Ghost Battle rendkívül addiktív lehet, a győzelmi sorozat felépítésének izgalma és a jobb jutalmak megszerzése folyamatosan arra készteti a játékosokat, hogy 'még egy meccsel'. Egyszerűsége ellenére a Ghost Battle könnyen az egyik Tekken legjobb egyjátékos funkciói, és fantasztikus kiegészítője lehet más harci játékoknak.

melyik jobb ámulat vagy egyenáram

A Tekken 8-nak tanulnia kell elődje egyjátékosának félrelépéseiből

  A Tekken 8 előzetese Jin Kazama középpontjával.

Aligha kétséges Tekken 7 a sorozat legkifinomultabb játékmenetei közé tartozik, de egyjátékos tartalma az egyik legrosszabb a közelmúltban Tekken belépés. Míg Tekken Az egyjátékos tartalmai korábban rengeteg egyszerű, mégis élvezetes módban virágoztak, Tekken 7 ezeket a filmes sztorimóddal váltotta fel . Sajnos minden, amit a játékosok szerettek a korábbi egyjátékos módokban, hiányzott a történet módból. Nevetséges cselekménye és észbontóan unalmas játékmenete (néhány emlékezetes kivételtől eltekintve) kevéssé vonzotta az új játékosokat, és csalódást okozott a régi rajongóknak. Ráadásul a sztori mód keveset jellemezte Tekken 7 's új harcosait, vagy előmozdítsa a visszatérő szereplők történeteit.

Azáltal, hogy szinte a teljes egyjátékos élményt egy halvány történetmódba helyezi, amely figyelmen kívül hagyja a sorozat erősségeit, Tekken 7 hiányosnak tűnt a korábbi bejegyzésekhez képest. A játék DLC-karakterei részben enyhítették ezt a problémát, de az egyéb funkciók, például a keretadatok és az Ultimate Tekken Bowl fizetőfalai csak megerősítették azt az érzést, hogy a játék befejezetlen. Valószínű, hogy a fejlesztők a játék harci és többjátékos élményét helyezték előtérbe a történet móddal szemben, de ez nem változtat a játékosok megítélésén. Tekken 7 elsöprő egyjátékos .

Még a kincsek harca is, Tekken 7 A Ghost Battle frissített verziója és az összességében a legjobb egyjátékos funkció nem tudta magával ragadni a játék szólójátékosait. A Ghost Battle korábbi verzióitól eltérően a Treasure Battle-ből hiányoznak az alapvető nehézségi lehetőségek, a keményebb ellenfelek csak a magas rangú játékosok számára jelennek meg. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak nevetséges számú csatát kell végigcsinálniuk ahhoz, hogy a mód megfelelő kihívást nyújtson. Amint eléri a lépést, a Treasure Battle számtalan órányi addiktív szórakozást tud nyújtani, és még néhány örvendetes változtatást is hoz a Ghost Battle formulájába, de a nehézségi opciók furcsa kihagyása miatt sok játékos gyorsan feladta a módot.

Tekken 8 nem kell tartalmaznia az egyjátékos módok hatalmas választékát, mint például a korábbi bejegyzések, de égetően szüksége van egyjátékos tartalomra, amely kihasználja erősségeit, vagy szórakoztató fordulatokat mutat be a játékmenetben. Street Fighter 6 világkörüli turnéja tökéletes példája az egyjátékos kampánynak, amely mindkét célt eléri. A mód okosan tanítja az új játékosokat a játék mechanikájára, miközben bemutatja nekik a karaktereket. Mindenekelőtt egy nyílt világú harci játék egyedülálló előfeltétele, ahol a játékosok egyéni avatárt irányítanak, sok játékost meggyőzött arról, hogy végre próbálják meg utcai harcos .

Tekken 8 ugyanolyan képes reprodukálni utcai harcos 6 sikere saját egyedi ötletei révén. Legyen szó a korábbi módok kibővített verzióiról, a történetben rejlő izgalmas lehetőségekről vagy az egyjátékos tartalmak teljesen új megközelítéséről, Tekken 8 végtelen lehetőségei vannak a sorozat kiváló szólótartalmának felelevenítésére és a sorozat új hullámának meghívására Tekken rajongók. A játék sikere azonban azon múlik, hogy a fejlesztők felismerjék annak fontosságát Tekken egyjátékos élményét.



Szerkesztő Választása


Minden főszereplő legnagyobb kudarca a Star Warsban

Filmek


Minden főszereplő legnagyobb kudarca a Star Warsban

Újra és újra a Star Wars legjobb és leglegendásabb karakterei követtek el tragikus hibákat, akárcsak Anakin Skywalker és Obi-Wan Kenobi.

Bővebben
FELÜLVIZSGÁLAT: Csillagok háborúja: Az utolsó jedik az epikus kalandrajongók vártak

Filmek


FELÜLVIZSGÁLAT: Csillagok háborúja: Az utolsó jedik az epikus kalandrajongók vártak

Az Utolsó Jedi minden, amit a Star Wars rajongói reméltek, tökéletesen szolgálja a rajongók kedvenceit és az új karaktereket egyaránt.

Bővebben