Az utolsó közülünk a történetmesélés abszolút diadala volt a videojátékokban. Bár Naughty Dog már bizonyított Uncharted 2 hogy a videojátékok és a filmek közötti határ elmosódhat, Az utolsó közülünk megmutatta a játékosoknak, hogy a videojátékok bonyolult és érzelmes történeteket tudnak mesélni.
Az utolsó közülünk továbbra is az egyik legnagyobb narratív játék, és a későbbi átjátszások mélyebb értékelést adhatnak a játékosoknak a történetről. Azonban azok a játékosok, akik másodszor vagy harmadszor szeretnék megtapasztalni a játékot, kemény valósággal szembesülnek majd, amit első alkalommal figyelmen kívül hagyhattak.
10 Újra kell játszani a hosszú bevezetőt

A játékosok először tapasztalják a megnyitását Az utolsó közülünk , feszültnek, izgalmasnak és tragikusnak bizonyul. Ha azonban a játékosok tudják, mi fog történni a történetben, a játék kezdete elveszti izgalmas intenzitását, és kissé unalmassá válik.
Az utolsó közülünk rengeteg nagyszerű játékmeneti pillanatot tartalmaz, mint például a Lakeside Resort fejezet, vagy a mesterlövészek a Suburbsban. Ha a játékos szívesen belemerül az aktuális játékba, akkor a cím hosszú nyitányára való várakozás valóban nehéz feladatot jelenthet.
9 A narratíva nélkül ez nem a legjobb játék

A történet az Az utolsó közülünk 'igazi sztár. A játék bemutatja a posztapokaliptikus világ, amely megfelelően veszélyesnek érzi magát és melankolikus. Ami azonban a tényleges játékmenetet illeti, több játék is jobban teljesít hasonló dolgokat. Az Becstelenül és Fém kerék Mindkét sorozat jobban be tudja mutatni a lopakodó akciókat.
Feltérképezetlen bombasztikusabb akciódíszletekkel rendelkezik, és A háború fogaskerekei jobb harmadik személyű fényképezést kínál. Ha a játékosok nem úgy vannak belekötve a történetbe, mint az első átjátszásuk során, elveszíthetik érdeklődésüket Az utolsó közülünk ' ismétlődő és néha letaglózó játékmenet.
kókusz általi halál
8 Nincs értelme a felfedezésnek

Oka van a zsiráf sorozatnak Az utolsó közülünk annyira híres lett. A zord környezetben való vándorlás után egy városi állatkert ma már vadon élő állatai által benépesített, nyílt tájra találva a játékosok valami csodálatos felfedezés érzését adják. Ez a felfedezés érzése kis mértékben érvényesül a játékos első átjátszása során. Nehezebb nehézségek esetén egy egészségügyi készlet felfedezése ugyanolyan kifizetődő lehet.
Befejezés után Az utolsó közülünk és megismerve a játék térképeit, ez az érzés elhalványul. Ehelyett a játékosok egyszerűen emlékeznek arra, hogy hol voltak a korábbi játékok egészségügyi készletei, és egyenesen a megfelelő szekrényhez mennek. Bár a házban minden fiók kinyitása fárasztó lehet, a hasznos tárgyak felfedezését is még izgalmasabbá teszi.
7 A feszültség hiánya észrevehető

A játék során több feszült pillanat is adódik Az utolsó közülünk először. Ezek lehetnek narratív pillanatok, például azt gondolva, hogy Joel meghalt, Ellie pedig egyedül van. Ezek lehetnek játékmeneti pillanatok, például a Joelt, Ellie-t, Samet és Henryt üldöző páncélozott jármű elől.
Noha ezekben a feszült sorozatokban előfordulhat, hogy a játékosok az első átjátszásukkor lehúzzák a kontrollereiket, a második alkalommal elveszítik az ütésüket. Az, hogy tudjuk, mi következik, nem tesz tönkre Az utolsó közülünk . A történetét még érdemes másodszor is átélni, de nem lesz olyan izgalmas vagy veszélyes, mint az első alkalommal.
6 A történet gyenge pontjainak észrevétele

A narratív játékok gyakran átlépik a határvonalat aközött, hogy mitől lesz jó történet, és mitől jó játékmenet. Mivel Az utolsó közülünk egy erős történetre összpontosít, a játékosok valószínűleg nem lesznek kritikusak az első alkalommal. Miután azonban jobban megismerték a történetet és a játékot, a játékosok észrevehetnek néhány repedést a falakon. A 'Tommy's Dam' szint néhány nagy érzelmi pillanatot tartalmaz a történetben.
Még mindig navigál a lánya elvesztésének traumája , Joel azt tervezi, hogy elhagyja Ellie-t Tommyval. A feszültség akkor tetőzik, amikor Joel dühösen azt mondja Ellie-nek: 'Te nem vagy a lányom, és biztos vagyok benne, hogy nem az apád.' Ez a jelenet erős érzelmi ütést ad, azonban megszakítják egy véletlenszerű banditák csoportjának támadásai, akik nem játszanak nagy szerepet a történetben. Míg egy videojátéknak tartalmaznia kell bizonyos játékmenetet, a játékosok észreveszik, hogy egyes elemek mennyire nem a helyükön érzik magukat a játék újrajátszásakor.
5 A játék közepe elhúzható

Végig játszik Az utolsó közülünk körülbelül 14 órát vesz igénybe , és ebbe nem tartozik bele, hogy megpróbálja megtalálni az összes gyűjthető tárgyat, vagy hogy időt szánjon a játék részletes környezetének élvezetére. Míg az első játékosok valószínűleg nem veszik annyira észre az állásidőt, a visszatérő játékosok felismerik a játék lassabb részeit.
Az utolsó közülünk nem rendelkezik a legváltozatosabb ellenséges listával. Emiatt a tényleges játékmenet egy kicsit stagnálhat, még akkor is, ha a sztori kiváló. Ha azonban a játékosok megismerik a történetet, ez az ismétlődő játékmenet a játék közepét okozza. Az érzelmi ütemek hiánya a játék hosszú szakaszaiban növeli a középső lassabb érzését.
4 A játékosok már tudják, mit kell tenniük

Korai belépés Az utolsó közülünk , a játékosok klikkelők csoportjával találkoznak egy régi metróterminálban. Az első játékosoknak át kell kúszniuk ezen az ismeretlen szakaszon, el kell kerülniük a legkeményebb ellenségeket, akikkel találkoztak, és meg kell próbálniuk megtalálni a kijáratot. Valószínűleg ugyanazt a veszélyérzetet fogják érezni, mint a szereplők.
dupla xx sör
Miután végigjátszotta Az utolsó közülünk , a játék feszültségének jó része elmúlik az ilyen pillanatoktól. A játékosok valószínűleg emlékezni fognak, hová kell menniük, és körülbelül mennyi ideig tart egy szint. Elmúlt a feszültség a veszélyes és ismeretlen területek első felderítéséből. Emiatt a következő átjátszások kissé üresebbek, mint az első.
3 Hiányzó jó tulajdonságok a folytatásból

Amikor egy játék folytatást kap, gyakori, hogy az új rész frissített játékelemeket vezet be az első játék problémáinak megoldására vagy egyszerűsítésére. The Last of Us: II új mobilitási funkciókat és az eredeti játéknál sokkal átfogóbb frissítési rendszert vezet be.
Játékosok, akik újra ellátogatnak Az utolsó közülünk miután játszott rész II úgy érezhetik, hogy valami hiányzik, amint elkezdenek játszani. A sprint egy kicsit lassabbnak tűnik, a játékosok nem tudnak hajlamosak lenni, és a képességek fejlesztése ritkábban történik. Egyes játékosok hiányolják a nyitottabb érzést a második játék térképéről, vagy olyan apró elemeket, mint például az Ellie gitározása.
két The Ending Is A Downer

Végigjátszva Az utolsó közülünk , a játékosok elég brutális pillanatokat élnek át a történetben. Sarah halála a bevezető alatt, Tess feláldozása, valamint a szörnyű sorsok, amelyeket Sam és Henry elvisel, mind súlyosan nehezedik a játékosokra, akik megpróbálják Ellie-t a Fireflieshez juttatni.
Ezek a pillanatok az első alkalommal tragikusnak bizonyulnak, de a játékosok továbblépnek, remélve, hogy Joel és Ellie segíthet megtalálni a gyógymódot a járványra. Azonban azoknak a játékosoknak, akik már tudják, hogy nincs happy end, minden veszteség nagyobb súllyal esik latba, mivel tudatában van annak, hogy minden áldozat keveset tesz a dolgok nagy rendszerében.
1 Ismerve Joel sorsát a folytatásban

Senki nem írná le Az utolsó közülünk jó érzésű történetként. A veszteség érzése minden pillanatban lebeg, legyen az olyan erősen személyes, mint Joel lánya elvesztése, vagy olyan környezet, mint az üres kollégiumi szobák, amelyeket a játékosok felfedeznek a játék későbbi szakaszában. Joel halála The Last of Us: II fokozza ezt a nehéz érzést. Végigjátszva Az utolsó közülünk, Tudva, hogy a dolgok csak rosszabbra fordulnak Joel és Ellie számára, teljesen új dimenziót ad a játéknak.
Az a tudat, hogy mi történik Joellel, elszomoríthatja a játékosokat, de megerősíti a játék témáit is. Az utolsó közülünk olyan világnak tűnik, amelyre a játékosok csak emlékezhetnek, de soha nem térhetnek vissza igazán, hasonlóan a poszt-apokaliptikus világhoz, amely magában a játékban is szerepel. Bár sok játékosnak nem tetszik a döntés, hogy megöli Joelt, a rideg valóság az, hogy halála feldobhatta az első játékot.