Gyors linkek
A videojáték-ipar folyamatosan fejlődik. Könnyű nosztalgiával visszanézni egy régen elmúlt időre. Természetesen minden műfajban hatalmas fejlesztések történtek, nagyrészt a technológiai áttöréseknek és a fejlettebb fejlesztési rendszereknek köszönhetően. Azonban néha egy adott műfaj elemzésekor egy nyilvánvaló mintát kell felfedezni, amely a változást mutatja. A változás lehet jó, a változás pedig lehet rossz. Ez a néző szemétől függ. A sim és a menedzsment műfajában rengeteg változás történt, valóban jó és rossz irányba. Sok vita folyik a közösségben arról, hogy mitől lesz tökéletes egy sim vagy menedzsment játékrendszer.
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Az elvárások mindig magasak, amikor a műfaj új bejegyzése jelenik meg. Az ilyen típusú játékokkal az a probléma, hogy olyan sokat kell elérniük. Alaposnak és valósághűnek kell lenniük, ugyanakkor szórakoztatónak és megnyerőnek is kell lenniük. Elég bonyolultaknak kell lenniük ahhoz, hogy kihívást tudjanak megfogalmazni, ugyanakkor elég hívogatónak kell lenniük ahhoz, hogy bárki hozzáférhessen. Ha szeszélyesek és humorosak tudnak lenni, az csak növeli az értéküket, de lehet, hogy egyesek szívesebben veszik irányítási rendszerüket egy kicsit komolyabban. A rajongótábor vágyainak ilyen megosztó tömbje mellett nem csoda, hogy nincs annyi sim vagy menedzsment stílusú játék, mint amennyi első személyű lövöldözős játék vagy platformer. Végső soron a változatosságot ösztönözni kell a műfajon belül, és a fiatal rajongók bevonzásának legjobb módja, ha visszatérünk egy nosztalgikus korszakhoz.
A régebbi sim-címeket könnyű volt felvenni és lejátszani
A régebbi sim-stílusú címeket a műfaj veteránjai kétségtelenül szubjektív, nosztalgikus lencsén keresztül nézik majd. Amikor sim-címekről beszélünk, sok embernek azonnal eszébe jut a Sims maga a sorozat, amelyet gyakran lemásoltak olyan játékok, mint Az élet általad , de valójában soha nem replikálták. Valóban, úgy tűnik, nincs igazi összehasonlítás az eredeti nagyszerűvel. A sim- vagy menedzsmentstílusú címeket általánosságban nézve azonban van néhány kulcsfontosságú tulajdonság és elem, amelyet a közönség keres, és amelyek mindig is jelen voltak a múltbeli slágerekben. Kellett egy érdekes előfeltétel, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy olyan világokba lépjenek, amelyekkel általában nem érintkeznének. Lehetséges, hogy egy állatkertet, egy kórházat, egy várost vagy egy vidámparkot irányítanak. Ettől függetlenül a sim-játékok a lehetőségek új világát nyitják meg, ahol a kihívások általában a pénzügyi sikeren vagy egy adott intézmény sikeres működésén alapulnak. Ezek a játékok taktikai gondolkodásúak, de a szabad játékrendszerek gyakran lehetővé teszik a szabályok figyelmen kívül hagyását, hogy a játékosok úgy építhessenek, ahogy akarnak. Manapság az építést számos más cím is besütötte Minecraft nak nek Fortnite. De amit a korai sims játékokra fel lehetett építeni, az mindig ambíciókat követelt, és mégis nagyon megvalósítható volt.
Ez az, ami igazán kiemelkedik a korábbi játékok közül ebben a műfajban. Gyakran a fiatalabb közönségnek szóltak, vagy minden korosztály számára készültek, ami azt jelentette, hogy bárki könnyedén kézbe vehette és eljátszhatta őket. Annak ellenére, hogy egyes rendszerek milyen bonyolultnak tűntek, mindig lebilincselőek és intuitívak voltak. A menedzseri játékok nem kérték a játékosoktól, hogy szakértők legyenek, és nem igényeltek különösen meredek tanulási görbét. Kedvesek és szórakoztatóak voltak, a hangsúlyt a gyors játékmenetre és így a gyors eredményekre helyezték. Zoo Tycoon egy leegyszerűsített tereprendszerrel rendelkezett, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy megfelelő kifutót alakítsanak ki, miközben olyan állatkertet irányítottak, amelyhez csak néhány elemre volt szükség, hogy valóban boldoguljanak, például tehetséges személyzetre és munkavégzésre. Theme Park World arra kérte a játékosokat, hogy tervezzék meg a tökéletes látványosságokat, olyan tematikus területeket alakítsanak ki, amelyek izgatják a vendégeket, és végül magasabb jutalomhoz vezetnek. A példától függetlenül, hogy a játékosoknak mit kellett elérniük, az valóban nagyon egyszerűen összefoglalható. Nagyon sok játék van jelenleg fejlesztés alatt, vagy nemrégiben jelent meg mint például a kastélykezelő mobiljátékok vagy városépítés köré épülő független címek, amelyek még mindig tisztelegnek e korábbi címek előtt. De ezeket az egyszerűsített élményeket általában átdolgozták valamivel intenzívebbé.
A realizmus irányzatának bonyolult játéktervei vannak

A sim és a menedzsment játékok műfaján belül a realizmus irányába mutat, amit a rajongótábor nagyrészt üdvözölt. Ezek a címek bonyolultabbá válnak, mert a rajongók azt akarják, hogy a lehető legközelebb álljanak az igazihoz. Természetesen nincs ezzel semmi baj, sőt, vannak fantasztikus játékok, amelyek teljes mértékben kihasználták ezt a fajta rendszert, és futnak is vele. De vannak olyan címek is, mint pl Bolygó Állatkert például, amelyeknek jól jöhetett volna, ha ragaszkodnak egy kicsit ismerősebb rendszerhez, de ehelyett annyira megnyíltak, hogy a fiatalabb vagy tapasztalatlan játékosok túlterheltek rajtuk. Minél bonyolultabbá válnak ezek a játékok, annál több lehetőség nyílik az alkotásra, és annál nagyobb kihívást jelent annak biztosítása, hogy a játékos által felépített világ sikeres legyen. De az ilyen magas igények sok játékost elriasztanak, a műfaj enyhe hanyatlásnak indult ahhoz képest, ahol volt. Természetesen nem sok sim vagy menedzsment cím létezik konzolok küzdöttek azért, hogy exkluzívak legyenek például , mert a piac nem egészen ott van. Ez részben a játékszokások megváltozásának köszönhető, de annak is betudható, hogy a műfajt elérhetetlennek tekintik.
Minden az ízlésen múlik, és egyesek számára a játékokon Törpe erőd, csodálatos termesztési szimulátor, és Football menedzser tökéletesek lehetnek, annak ellenére, hogy milyen köztudottan bonyolultak lehetnek. Ezek az élmények végül is nagyon megalapozottak, és bár egyesek unalmasnak vagy szükségtelenül bürokratikusnak látják ezeket a túlzottan megtervezett rendszereket, mások elvesznek a kiegyensúlyozott játékélmény szépségében. A szintek kialakítása igazán számít a magával ragadó simeknél , és az elmélyülés ezeken a gondosan megalkotott mechanikán keresztül érhető el. Nyilvánvalóan két oldala van ennek a vitának, és azok, akik ezeket a nagyobb élményeket keresik, most határozottan kiszolgálják őket. Mégis, ezen a piacon van egy egész terület, amelyről már nem gondoskodnak. Valószínűleg a dolgoknak újra kell fejlődniük és változniuk, hogy egy új generáció megbirkózhasson a műfajon belüli építkezés örömével.
Az egyensúlyt újra meg kell találni a műfajban
Megint meg kell találni az egyensúlyt a műfajban. Hullámról hullámra jönnek az ismerős franchise-ok és az újoncok, akik belépnek a sim- vagy menedzsmentpiacra, és egyre bonyolultabb játékrendszerekkel próbálják megnyugtatni a hardcore rajongókat. Bár minden bizonnyal van néhány kivétel ez alól a szabály és hasonlók alól Fantasztikus Haven úgy tűnik, hogy jó irányba haladunk, egyszerűen már nincs elég változatosság a fogyasztók számára. Még olyan címek is, mint pl Jurassic World Evolúció Valószínűleg sokkal felhasználóbarátabb lett volna, hogy a fiatalabb rajongókat arra ösztönözze, hogy vegyenek részt egy általuk már ismert sorozatban, és így nyissák meg elméjüket más sim-játékok előtt. De sajnos még ez a dinoszaurusz-alapú élmény is egy kicsit túlbonyolult, és nem úgy teljesített, ahogy azt remélték, mert nem tudott kapcsolódni a célközönséghez. Sok ilyen játék hatalmas, üres nyitott világokat benépesíteni , anélkül, hogy a játékosok teljesen megértenék, hogyan tudják a legjobban kihasználni a teret. Óriási kultúrája van a játékmenet végigjátszásának és az oktatóvideóknak, amelyek célja, hogy segítsenek a játékosoknak a legtöbbet kihozni a játékokból.
Olyan címekkel, mint pl Park Beyond próbál élni a korai vidámparki slágerekre és sorozatokra, mint pl Zoo Tycoon folytatva az utód keresését, hosszú út áll előttünk, amíg a sim és menedzsment műfaj eléri azt a magasságot, amelyet valaha élvezett. A valósághű és összetett sim-címeknek semmiképpen sem szabad kihalniuk, hiszen van közönségük és helyük. Ahhoz azonban, hogy a műfaj ismét virágozzon, a legjobb, ha a múltba tekintünk, és egyszerűbben érthető és irányítható címekkel bátorítjuk a variációt. A hozzáférhetőség annyira kulcsfontosságú, és mivel könnyű ilyen gyorsan elveszíteni a közönség érdeklődését, mivel olyan sokféle lehetőség létezik, a fiatalítás legjobb módja annak biztosítása, hogy valaki azonnal a lehető legegyszerűbb módon készíthesse el a kívánt módon. menedzsment játékok. Mindehhez persze van egy másik megoldás is, mégpedig az, hogy újraélesztjük azokat a szeretett címeket, és a modern kornak megfelelő feldolgozást végeznek, megragadva a régi slágerek esszenciáját, de új és friss pörgéssel. Bármi legyen is a megközelítés, a legfontosabb az, hogy inspiráljuk a következő menedzsment-szakértői hullámot.