A Sinister Era természetellenes végkifejletéhez érkezett. Ezer év és hét billió halálos bűn után a Sinister készen áll arra, hogy kihúzza a dugót ezen az elromlott idővonalon. Miután több mint ezer éven át harcolt az univerzumban, Sinister és az idővonal fennmaradó kulcsszereplői találkoznak a Moira Engine helyével. Ezen a ponton mindenki ismeri a Moira Engine fontosságát, és minden karakternek kicsit más tervei vannak vele. Sins of Sinister: Dominion Az 1. számot Kieron Gillen írta Paco Medina és Lucas Werneck művészetével, Bryan Valenza színeivel, Clayton Cowles betűivel és Tom Muller és Jay Bowen dizájnjával. A Sinister bűnei epikus a végére, rendkívül kielégítő módon.
GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Ez a kérdés egyszerre hihetetlenül egyszerű és nevetségesen összetett. Túlméretezett – 52 oldal –, és ennek a helynek minden részét maximálisan kihasználja. Nagyjából a lapszám első felét a Sinister idővonalának végső leszámolásának szenteljük, míg a hátsó fele a bukással foglalkozik. Gillen szakszerűen szövi az összes létező cselekményszálat a csúcspontba, amely lenyűgöző és meglepetést nyújt. A kinyilatkoztatások szervesen kirajzolódnak a történetből; minden narratív döntés az egyetlen meghozható döntésnek tűnik.
ninjak vs. a vitéz univerzum

Medina és Werneck megosztotta a művészi feladatokat ebben a kérdésben, az előbbi a Sinister idővonallal, míg az utóbbi a jelennel foglalkozik. Mindkét művész teljesen összetöri. A Medina azt a nevetséges, az univerzum végi, csúcsminőségű látványt nyújtja A Sinister bűnei kezdettől fogva magáévá tette. A pörgős akciókat és az intenzív téteket hihetetlen részletességgel adják vissza, miközben a történet a befejezés felé tart. Amikor Werneck közbelép, szinte visszatér a normális élethez – a művész rendszeresen elkíséri Gillent. Halhatatlan X-Men kalapálják az otthonos érzést – de a dolgok messze nem normálisak Krakkó mutánsai számára. Werneck néhány egyszerűen lenyűgöző oldalt mutat be a könyv lezárásaként, ahogy az esemény teljes hatása kirajzolódik.
Valenza élénk színei keltik életre Medina és Werneck munkáit. A Sinister idővonalat vörös és narancssárga árnyalatok borítják. Minden ég, tapintható a hőség. Az intenzitás végig fel van húzva, a színek pedig gyakorlatilag kitörnek az oldalról. A következetes színalkalmazás segít áthidalni a szakadékot a két művész között. A hátsó felében lévő színek ugyanolyan gazdagok és élénkek, de vizuálisan és érzelmileg teljesen más spektrumot emelnek ki.

Cowles felirata szokás szerint kivételes. A Sinister egy-két monológjáról ismert, és mindegyiket gondosan elhelyezett buborékokra és dobozokra bontják az oldalakon. A Cowles kreatív hangeffektusokat biztosít a kulcsfontosságú akciópillanatokban, és vizuálisan tetszetős módon egyensúlyozza ki a fináléval járó nehéz expozíciót. Muller és Bowen ismét kezeli ennek a könyvnek a tervezését, és konzisztens vizuális nyelvezetet tart fenn, miközben bemutatja a legfontosabb információkat. Az adatlapok jó okkal váltak az X-line hasznos alapanyagává ebben a korszakban.
három floyds retteg
Ez a kérdés hozza a A Sinister bűnei esemény epikus végére. Az évek óta készülő cselekményszálak hatalmas megtérülést hoznak, egyik pofátlan pillanat a másik után ér, és ez karaktermeghatározó pillanatot jelent a Sinister számára. A mód, ahogyan minden összeáll, észbontó, és izgalmas precedenst teremt a jövőbeli történetek számára. Val vel Sins of Sinister: Dominion #1, Gillen és a kreatív csapat többi tagja minden időkben nagyszerű képregényt készít.