Az HBO The Last of Us című műsora tökéletes azoknak, akik utálják a videojátékokat

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az HBO debütálása óta Az utolsó közülünk , a legtöbb reakció arra összpontosul, hogy a műsor hogyan ragaszkodik a Naughty Dog játékokhoz, vagy hogyan tér el attól. Minden adaptált franchise olyan történetet szeretne elmesélni, amely megszólítja a nagy rajongótábort és a hétköznapi tévénézőket. Az utolsó közülünk végül beváltotta ezt az ígéretet.



Amikor arról van szó, hogy hol tér el a történet a forrásjátékoktól, általában az a cél, hogy eltávolítsunk egy kis videojáték-konvenciót. Bár nem olyan felismerhető, mint Mario vagy a Grand Theft Auto játékok, Az utolsó közülünk szenzáció volt a játékvilágban. A dicséret középpontjában mindig a lenyűgöző narratíva és a kitűnő alakítás állt. Mégis, néhány ember, aki szereti ezeket a dolgokat, utálja a videojátékokat. Függetlenül attól, hogy kevésbé interaktívan szeretik szórakozásukat, vagy ha a kontrollereken túl sok gomb van, a játékok nem mindenkinek valók. Az utolsó közülünk az sem csak játék. Ez egy 15-20 órás kötelezettség, amely annál hosszabb lesz, minél többet bukik. A Az HBO-sorozat mindent megtesz, ami nagyszerű a játékok történetéről, eltávolítva néhány videojáték-elemet, és néhány konvenciót olyan módon használva, hogy meglepje a nézőket, még azokat is, akik jártasak. posztapokaliptikus sci-fi .



miért haltam meg a halotti jegyzetben

A „Fetch Quests”-től a Forced Enemy Encounters-ig a The Last of Us mindent elkerül

A legtöbb videojáték küldetés ugyanahhoz a csontvázhoz illeszkedik. A játékosnak el kell mennie egy helyre, le kell győznie egy csomó akadályt, majd megközelítenie egy helyet, meg kell nyomnia egy gombot, és vissza kell mennie. Lehet egy jelenet vagy másfajta narratív elem, de aztán visszatérünk a navigációhoz és az akadályokhoz. Nincsenek pillanatok benne Az utolsó közülünk a képernyőn így játszó játékból vettük át. Ahol a játékok történetének mindig vissza kellett térnie a besurranáshoz és a lövöldözéshez, Az utolsó közülünk az HBO-n nem igazán foglalkozik mindezzel. Ha van erőszak, az azért van, mert ennek meg kell történnie a történetben, nem pedig azért, mert a játékos unatkozhat.

Néhány jelenet azonban úgy tűnik, mintha egy videojáték-szekvencia szinte közvetlen adaptációja lenne, de úgy tűnik, hogy a történetmesélő alkotásai. Az egyik jelenetben a szereplők bemennek egy régi boltba, amelyet sokáig a túlélők vettek át. Az egyik szereplő itt rejtett el valamit, és meg kell keresnie. Egy másik karakter felfedezőútra indul, talál egy titkos ajtót és megöl egy (viszonylag ártalmatlan) zombit. Jutalmat is találnak érte, amely közvetlenül a játékoskészletükbe kerülhet. Mégis, úgy tűnik, ez egyáltalán nem jelenet a játékokban. A pillanat nem csak egy módja annak, hogy a karakternek olyan tárgyat szerezzen, amire szüksége van. Inkább egy érzelmes pillanat egy olyan szereplő számára, aki egyébként nem tudja, hogyan fejezze ki haragját vagy bánatát.



o küldetés pale ale

Azok, akiknek sem idejük, sem türelmük nincs végigjátszani az egyre bonyolultabbá váló videojátékok szintjeit, lemaradnak néhány hihetetlen történetről és előadásról. Az utolsó közülünk egy olyan műsor, amely nem viszi magával a poggyászt videojáték adaptációk általában hordani. Egyetlen pillanat sem tűnik videojátéknak, de eléri azt az elmúló mértéket, hogy a néző úgy érezze, hogy ott vannak a karakterekkel.

milwaukee legjobb prémiuma

Annak ellenére, hogy az HBO-n szerepel, a The Last of Us nem egy szörnyeteg-gyilkos akcióműsor

  Ellie szendvicsben beszélget Tessszel egy lerobbant épület napsütötte belseje alatt az HBO 2. epizódjában's The Last of Us

Míg a Naughty Dog játékok fegyverekkel, nyilakkal és még bombákkal is felvértezik a karaktereket, a játék nem csak egy harmadik személyű lövöldözős játék. A játékosok dönthetnek úgy, hogy elszánják az idejüket, és lopakodnak, és ellopják magukat az emberek és a szörnyek elől. Bár vannak látványos és akciós pillanatok, maga az előadás többnyire csendes, és a szereplők azonnali szükségleteire összpontosít. A játékokban általában ez az a hely, ahova menni kell, és túlélni a karakterre vetett szörnyeket az út során. A sorozat már az első évad elején úgy érzi, hogy ennél nagyobb lesz. A showrunner Craig Mazin hajthatatlan hogy a sorozat párhuzamos lesz a játékokkal, és akkor ér véget, amikor sikerült. Még, Az utolsó közülünk Az HBO továbbra is elmeséli a saját történetét oly módon, hogy egy rossz játék, de nagyszerű tévé legyen.



Bármely akciójáték egyik hátránya, hogy a szörnyek és az erőszak hamarosan szokatlanná válik. Azok az ellenségek, amelyek a játék elején kivették volna a játékost, utólagos gondolatokká válnak. Ez egy trópusi TV megosztások, de Az utolsó közülünk nem tűnik olyan műsornak, amely ezt megsínyli. Lesznek újabb és veszélyesebb szörnyek, az biztos. Ez azonban nem olyan, mint egy olyan világ, ahol a gombával fertőzött élőhalott szörnyek valaha is elmúlnak.

Legyen szó játékról, vagy az adaptációkban megjelenő furcsa történeti konvenciókról, Az utolsó közülünk feltöri azt a formát. Azok, akik szerették a játékokat, sok mindent látnak, amit felismernek. Ám azok is, akik nem szeretik a videojátékokat, találnak magukban valami szeretnivalót Az utolsó közülünk . Valójában elfelejtik, hogy valaha is videojáték volt.

A The Last of Us új epizódjai vasárnaponként 21:00-kor debütálnak az HBO-n és az HBO Max-on .



Szerkesztő Választása