Az MTG összekapcsolt multiverzumja ideális a soha nem látott crossover készletekhez

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Magic: The Gathering A legutóbbi történetek a játék alapjait a velejéig megrázták. Még akkor is, ha A gép márciusa következtetése megdőlt a rajongókkal még mindig új, izgalmas lehetőségeket nyitott meg az út teljes átalakításához MTG bővítéseket ad ki. A sikertelen phyrexi invázió széles körű pusztítást okozott a multiverzumban, de több tucat síkot is összekapcsolt az előjelekkel.



GÖRGESS A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Ebben a bizarr, invázió utáni világban, MTG minden síkja össze van kötve , amelyek mindegyike egy többverzumra kiterjedő puzzle egyedi, ízletes darabja. Ez a tökéletes beállítás példátlan MTG crossover készletek , ahol a korábban különálló síkok szereplői és szörnyei kreatív, erőszakos és emlékezetes módon ütköznek össze.



Lorwyn és Innistrad: a fény és a sötétség törzsi összecsapása

  innistrad vérfarkasok holdfény

Magic: The Gathering olyan világot teremtett, ahol bárki, nem csak MTG 's Planeswalkers , más világokat is meglátogathat -- és néhány ómenút elég nagy és stabil lehet ahhoz, hogy egész megszálló seregek átjussanak. Ez tematikus terjeszkedésre kiterjedő összecsapásokhoz vezethet, ahol a csata nem két azonos síkon lévő frakció, például Tarkir harcos klánjai között folyik, hanem világok között.

Az egyik érdekes lehetőség az lenne, hogy ismét visszahozzuk Innistradot, de szembeállítjuk vele MTG fényes és rajzfilmszerű Lorwyn gépe. Ez kibővítené az Innistradban már jelenlévő 'világos kontra sötét' témát, ahol a repülőgép templomi harcosai Lorwyn kincsei, tündérei és tündérei mellett állnak a halálos vámpírcsaládok és a vérfarkas falkák ellen.



Ezek a gépek jelentős mechanikai átfedéssel is rendelkeznek, az első két Lorwyn óta A készletek és a legtöbb Innistrad készlet a kétszínű lénytörzsekre összpontosít, a vérfarkasoktól és szellemektől a Treefolk-ig, a Merfolk-ig, az óriásokig és a goblinokig. Ennek a crossovernek a „világos kontra sötét” témája még jobban összetartana, ha bizonyos törzsek oldalra állnak, mint például az Innistrad lények, akik megerősítik és „a lény legyőzése” képességeket használnak, míg a Lorwyn lények először tudnak átalakulni.

Ixalan és Ikoria meghódításra adhatja a Legion of Dusk New Wilderness-t

  szarvas vadállat ikoriában: behemótok odúja

A kétszett Ixalan blokk néhány évvel ezelőtti alapja az Age of Exploration a MTG festékréteg. A bővítések során vámpír hódítók hajóztak el Ixalan vad földjére, hogy felfedezzék az igazi halhatatlanság titkát, miközben összecsaptak bátor harcosokkal és vad dinoszauruszokkal. Az Alkonyat Légiója egyelőre azért küzd, hogy befejezze Orazca, az elveszett aranyváros meghódítását, és a Halhatatlan Nap továbbra is kifogástalan marad. Ha a Napbirodalom nem esik olyan könnyen, akkor az Alkonyat Légiója az ómenpákra irányíthatja a figyelmét, és megtámadhatja egy új, megszelídítetlen földet: Ikoriát.



Az Ixalan, az Ikoria és a Zendikar erős témái a természetes vadonnak és a nagy vadállatoknak, ami azt jelenti, hogy könnyedén átfedhetik egymást az új, invázió utáni crossover készletekben. Ikoria megszállása még nehezebb lehet, mint a Napbirodalom és dinoszauruszainak kihívása, de a hódításra törekvő vámpírok nem tudnak ellenállni a jó kihívásnak és a felfedezési lehetőségnek. Ikoria sok új kincset és csodát nézhet meg, és összefoghatnak a megerősített emberi városokkal, hogy visszavegyék a vadonokat ezektől a hatalmas szörnyektől.

Ez megerősítené a „civilizáció kontra természet” témát ezeken a síkon, és a vámpírok fekete-fehér kártyái jól működnek az Ikorián található fekete-fehér-zöld emberi frakcióval. Erkölcsi kétértelműség is adódna azzal kapcsolatban, hogy ki a igaz MTG gazemberek a vámpírok, akik meg akarják hódítani a földet, vagy az emberi településeken pusztító szörnyek.

A Kamigawa és Kaladesh közötti konfliktus csúcstechnológiás testvérháború lenne

  Magic: The Gathering - Kamigawa: Neon Dynasty

A Kamigawa és a Kaladesh a két legfejlettebb technológiai sík a multiverzumban, és az összekapcsolt síkok korszakában riválisként tekinthetnek egymásra. Optimista módon összefognának, hogy új csúcstechnológiás csodákat hozzanak létre, de valószínűbb, hogy az egyes repülőgépek vezetői arra törekednek majd, hogy erőszakkal átvegyék a másik oldal technológiáját, és a multiverzum gépezetének vitathatatlan mesterévé váljanak.

Szinte ez lehet az új testvérek háborúja, amelyben mindkét fél ádáz harcot folytat epikus hadigépekkel és fantáziajárművekkel a fölényért. A Kaladesh-i Konzulátus végül is szigorú és tekintélyelvű entitás, és a Kamigawa vezetői nagyon büszkék a cyberpunk technológia új korszakára, így valószínűleg nem reagálnának jól, ha a konzulátus lenne az új szomszédjuk vagy riválisuk.

Egy ilyen crossover készlet nagy hangsúlyt fektet az olyan műtárgyakra, mint a felszerelés, a műtermék lények és mindenekelőtt, MTG Járműkártya típusa . A Kaladesh és a Kamigawa egyaránt kiterjedten használ lenyűgöző járműveket, a versenyautóktól és a zeppelinektől a motorkerékpárokig és az óriási gépekig, így a repülőgépek közötti háború egy sci-fi battle royale lenne, amely valóban meghatározza a végtelen lehetőségek új korszakát. MTG már komoly előzményei vannak a műtárgy-témájú készleteknek és csoportoknak, így ezt a csúcstechnológiás háborút könnyű lenne egy díszletben ábrázolni – mindaddig, amíg az erőteljes színtelen tárgyakat nem tolják túl messzire, mint az eredetiben. Mirrodin Blokk.



Szerkesztő Választása


A Dragon Ball FighterZ még egy Gokut ad hozzá az új DLC-hez

Videójátékok


A Dragon Ball FighterZ még egy Gokut ad hozzá az új DLC-hez

A Dragon Ball FighterZ egy maroknyi különleges mozdulattal kiegészítette a Dragon Ball GT Goku-ját.

Bővebben
10 Sámánkirály-jelmez, amelyek túl jók ahhoz, hogy igazak legyenek

Listák


10 Sámánkirály-jelmez, amelyek túl jók ahhoz, hogy igazak legyenek

A Shaman King egy alulértékelt anime, de a rajongók a mai napig hűek maradnak a sorozathoz. Ezek a tehetséges cosplay művészek újrateremtették Ryu, Hao és egyebeket!

Bővebben