Az önálló bővítések jelentik a jövőt a Triple-A játék franchise-ok számára?

Milyen Filmet Kell Látni?
 
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

A modern játékiparban a legtöbb triple-A fejlesztő célja, hogy lenyűgözze a játékosokat videójátékok amelyek elegendő tartalmat biztosítanak több száz órán át. Noha ez a cél számtalan bestseller alapjául szolgált, sok stúdió számára költségesnek is bizonyult. A jelenlegi generációs címek egyre növekvő mérete és szabványai minden egyes új kiadással gyorsan növekvő költségvetéshez és fejlesztőcsapatokhoz vezettek. Olyan népszerű franchise-okhoz, mint pl Zelda legendája és Grand Theft Auto , ez gyakorlatilag garantált sikerüknek köszönhetően nem probléma. Számos új és régóta futó sorozat azonban továbbra is küzd azért, hogy megőrizze népszerűségét és jövedelmezőségét a játékpiac intenzív igényei mellett. De ahelyett, hogy továbbra is nagyobb és kockázatosabb címeket adnának ki a csökkenő eladások ellen, egyes fejlesztők kezdik visszafogni új kiadásaik körét.



Míg a triple-A stúdiókat általában hosszadalmas, teljes árú játékokkal társítják, egyre több fejlesztő kezdi felismerni a kisebb léptékű, alacsonyabb költségvetésű kiadások értékét. A legutóbbi példák közé tartozik Assassin's Creed Mirage és Mint egy sárkány Gaiden: Az ember, aki kitörölte a nevét , amelyek mindketten eltávolodtak a saját franchise hírnevétől a tartalommal teli nyitott világok iránt azáltal, hogy rövidebb élményeket kínálnak alacsonyabb áron. Ezeket a költségvetési tételeket a nagyobb sorozatokban gyakran 'önálló bővítésnek' nevezik. A hagyományos játékbővítményekhez hasonlóan egy már létező játék mechanikáját és keretét használják az új élmények nyújtására, de eléggé egyediek ahhoz, hogy külön kiadást kapjanak. Az önálló kiegészítők nem jelentenek új koncepciót a tripla A stúdiókban, de a modern játékkörnyezetben egyre növekvő előtérbe kerülésük nemcsak kreatív potenciáljukat tükrözi, hanem kiemeli növekvő fáradtság az iparág jelenlegi trendjei iránt .



Az önálló bővítések sokféle célja

Egy olyan iparágban, amely a masszív, teljes árú kiadásokat helyezi előtérbe minden mással szemben, ritka, hogy a tripla A stúdiók olyan játékokat adnak ki, amelyek rövidebbek és olcsóbbak is, mint a legtöbb más játék. Számos oka van azonban annak, hogy a vállalatok kisebb projektekre támaszkodjanak, például az önálló terjeszkedésekre. Az átlagos modern videojátékokhoz képest a legtöbb önálló bővítés nem igényel hatalmas költségvetést vagy többéves fejlesztési ciklust, amelyek a játékipar rendszeres részévé váltak. Ez nem csak azt jelenti, hogy az önálló bővítmények általában könnyebben, gyorsabban és olcsóbban fejleszthetők, de sokkal kisebb kockázatot is jelentenek a stúdió számára. Egy önálló bővítmény, amely nem felel meg az eladási elvárásoknak, kiábrándító lehet készítői számára, de ez semmi ahhoz képest, hogy egy teljes értékű kiadás kereskedelmi bukdácsolássá válik súlyos veszteségekkel. Emiatt könnyen belátható, miért hajlandóak még a legnagyobb játékstúdiók is esélyt adni az önálló bővítéseknek.



Egyes önálló bővítmények egyszerű módja a kiadó megjelenési ütemtervében lévő hiányosságok pótlásának. Assassin's Creed Rogue például kizárólag azért hozták létre, hogy a hetedik generációs játékosok új éves belépést kapjanak, míg a Ubisoft a franchise első nyolcadik generációs exkluzívjára összpontosított, Assassin's Creed Unity . Míg Gazember így is élvezetes játéknak bizonyult a sorozat rajongói számára, sok játékos úgy tekintett rá megdicsőült terjeszkedés Az Assassin's Creed IV nem pedig egy megfelelő új bejegyzés. Hasonlóképpen a Bungie-é Halo 3: AZ EPIZÓD eredetileg egy rövid mini-kampánynak készült szórakoztatják a rajongókat, amíg várnak Halo Reach . Azonban, BEKEZDÉS végül teljes hosszúságú csomaggá bővítették, és bevezették a rajongók kedvenc tűzoltó módját is.

Mint BEKEZDÉS , a legtöbb önálló bővítmény kisebb projektként indul, mielőtt nagyobb kiadásokká dolgoznák át. A legújabb példák, mint pl Mint egy Dragon Gaiden és Assassin's Creed Mirage Mindkettőt letölthető tartalomként tervezték más játékokhoz, amíg a fejlesztőik úgy döntöttek, hogy egyedi koncepcióikat költségvetési címekre bővítik. Ezeknek a játékoknak nem az a célja, hogy továbbfejlesszék a megfelelő franchise-t, hanem az, hogy olyan élményeket nyújtsanak, amelyek frissen bepillantást nyújtanak abba, amit a rajongók szeretnek az egyes sorozatokban.

Önálló bővítések, mint pl Pókember: Miles Morales és Uncharted: The Lost Legacy új történeteket mutat be olyan karakterekkel, akik korábban a korábbi játékokban mellékszerepekbe kerültek. Hasonlóképpen, Mint egy Dragon Gaiden mutatja események, amelyek a sorozat főcímei között bontakoztak ki és a közelgő történetébe vezet Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság . Egyes önálló kiegészítők még tovább viszik ezeket a kreatív lehetőségeket a történetmesélésben és a játékmenetben azáltal, hogy sorozatukat teljesen más beállításokhoz és műfajokhoz igazítják a Ubisoft segítségével. Far Cry 3: Blood Dragon és Far Cry Primal a legjobb példák egyike arra, hogy ezek a játékok milyen szokatlanok vagy ötletesek lehetnek.



Bár a fogyasztók gyakran elutasítják őket, mivel olcsóbbak és rövidebbek, mint a legtöbb játék, Az önálló bővítések értékes módot jelentenek a nagy franchise-társaságok számára, hogy nem szokványos ötletekkel kísérletezzenek, anélkül, hogy egy hagyományos főoldali bejegyzés időre vagy erőforrásaira lenne szükségük. Az önálló kiegészítők növekvő népszerűségének számos előnye ellenére azonban van néhány árnyoldala is annak, hogy ezek az alacsonyabb költségvetésű játékok iparági szabvánnyá válnak.

Az önálló bővítések hátrányai

  Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Bár a legtöbb önálló bővítmény alacsonyabb költségvetése és gyorsabb fejlesztési ciklusa pozitívnak tűnik mind a fejlesztők, mind a fogyasztók számára, ez a rohanó gyártás a játék minőségét is negatívan befolyásolhatja. Bizonyos esetekben ez csiszolatlan kiadásokhoz vezet, mint pl Red Dead Redemption: Undead Nightmare , amely még mindig több játéktörő hibát tartalmaz. Más játékok pl Far Cry Primal és Becstelenül: A kívülálló halála kritizálták leegyszerűsített mechanikájuk, letaglózó történeteik és összességében kiábrándító játékmenetük miatt, amelyek nem feleltek meg az elődeik által támasztott magas elvárásoknak. Még Mint egy Dragon Gaiden , amely a közelmúltban lenyűgözte a játékosokat kielégítő harci és érzelmes írásaival, unalmas mellékküldetésektől szenvedett, amelyek meg sem közelítették a korábbi bejegyzésekből származó alsztorik minőségét. Míg Gaiden még mindig dicséretes, mert rendkívül élvezetes élményt nyújtott annak ellenére, hogy állítólag csak hat hónap alatt fejlesztették ki, hiányosságai csak azt bizonyítják, hogy az önálló kiegészítők nem ideálisak minden sorozathoz.

Az önálló kiegészítőkben gyakran előforduló számos hiba ellenére ezek a játékok legalább olyan élvezetes élményt nyújtanak, amely egy fő játékban nem lenne lehetséges. Néhány önálló bővítmény azonban azt mutatja, hogy bizonyos fogalmak nem tartoznak ebbe a tömörített formátumba. Az egyik leghírhedtebb példa a Konamié Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Eredetileg egy prológ küldetésnek szánták, amely az elején szerepelt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Ground Zeroes önálló kiadás lett, miután világossá vált, hogy a fejlesztés tovább folytatódik A Fantom fájdalom még messze volt a befejezéstől. Sajnos az abszurdan rövid kampány Ground Zeroes nem indokolta a 30 dolláros (kezdetben 40 dolláros) árcédulát, és csalódottan hagyta a rajongókat a kevés tartalom lenyűgöző minősége ellenére.

Capcom Resident Evil 3 (2020) hevesen kritizálták az önálló bővítési formátum hasonló visszaélése miatt is. De mivel Ground Zeroes nem biztosított elegendő tartalmat az egyedi kiadás igazolásához, Resident Evil 3 az ellenkező probléma áldozata volt. Bár teljes hosszúságú játéknak hirdették, Resident Evil 3 főként keretét használja Resident Evil 2 (2019) hogy túlságosan leegyszerűsített élményt nyújtson. A Resident Evil 3 A remake helyett nem sikerült hű frissítést adni az 1999-es túlélő horror klasszikushoz számos ikonikus helyszín és főbb funkció kivágása (a többszörös történetútvonalak és a véletlenszerű tételek különösen hiányoznak) az eredeti játékból, valamint leegyszerűsítette a kampányt, hogy még lineárisabb legyen, mint az amúgy is egyértelmű forrásanyag. A remake talán legnagyobb vétsége az volt, hogy az eredeti megfélemlítő ellenfelét, a Nemezist rövid időre redukálta néhány forgatókönyvben szereplő díszletben.

Mindkét Resident Evil 3 és Ground Zeroes méltányolható azért, amit kínálnak, de azt is bizonyítják, hogy nem minden koncepció működik önálló bővítményként. Ground Zeroes a lenyűgöző látvány és a páratlan mélység mesteri bemutatója volt, amelyet tovább fejlesztenek A fantom fájdalom . De még a választható célkitűzésekkel és további kihívásokkal együtt is, Ground Zeroes még mindig túlárazott demónak tűnik, semmint bárminek, ami megérdemelné az önálló kiadást. Hasonlóképpen, Resident Evil 3 egy felejthetetlen horror remake lehetett volna, amely az eredeti játék félelmetes üldözéseit hozta el a modern közönségnek, de a játék túlzottan támaszkodott által felállított alapot Resident Evil 2 erősen sűrített kampányával együtt a rajongók csalódást okoztak az elpazarolt potenciál miatt.

Miért fontosak az önálló bővítések a játékipar számára?

  Alyx és Gordon szökésben a Half-Life 2-ben

Kevés önálló bővítmény olyan jó, mint a teljes hosszúságú társaik, de ezek közül a játékok közül még a legrosszabb is javíthatja a megfelelő sorozatot. Ahogyan az önálló bővítések lehetőséget teremtenek a fejlesztők számára új ötletekkel való kísérletezésre, egyúttal tesztelési terepeként is szolgálhatnak olyan játékkoncepciókhoz, amelyek befolyásolhatják a franchise jövőjét. Resident Evil 3 Lehet, hogy a remake megbukott, de a játék bebizonyította, hogy a sorozat képes kielégítő egyensúlyt teremteni az akció és a horror között. Sikere később inspirálta az akció-horror játékmenetet Resident Evil Village és Resident Evil 4 (2023) .

Újabban, Assassin's Creed Mirage visszatért a sorozat lopakodó alapú gyökereihez, miután az elmúlt néhány játék nyílt világú RPG formátumot fogadott el. Azonban, Délibáb Az önálló kiegészítőként való megjelenés egyben alacsony kockázatú eszközként is szolgál a Ubisoft számára annak tesztelésére, hogy a sorozat klasszikus formulája továbbra is tetszeni fog-e a rajongóknak. Azután kritikai és kereskedelmi sikere Délibáb , valószínű, hogy a jövőben teljes árú Assassin's Creed A játékok követni fogják a példáját, és átveszik a sorozat eredeti lopakodó játékmenetét. Még a rövid tapasztalatok is, mint pl Ground Zeroes vagy a demót Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság ami benne van Mint egy Dragon Gaiden hasonló hatást fejthet ki azáltal, hogy lehetőséget biztosít a fejlesztőknek arra, hogy levonják a tanulságokat a rajongók korai visszajelzéseiből, és alkalmazzák azokat a következő projektjeikre.

Az önálló kiegészítők rövid és édes játékélményt kínálnak a tripla-A fejlesztőktől, amelyek minden egyes konzolgenerációval egyre ritkábbak. Mivel sok modern címet fárasztó töltelékkel és túlzottan használt játékmechanikával dúsítanak fel, az önálló kiegészítők koncentrált és gyakran kísérletező tervezése üdítő változást kínál. Ezen túlmenően ezeknek a címeknek a kreativitása és innovációja lehetőséget ad arra, hogy a régóta fennálló franchise-okat izgalmas, új irányokba tolja. Számtalan önálló bővítés bizonyította ezeknek a kisebb élményeknek az értékét, a legfigyelemreméltóbb példák közül néhány, mint pl. The Last of Us: Left Behind , Grand Theft Auto: Epizódok a Liberty Cityből, és Half-Life 2: 1. epizód és 2. epizód . Noha még mindig vannak aggodalomra okot adó okok növekvő népszerűségük körül, a több önálló bővítés végső soron a játékipar egészének hasznára válik.



Szerkesztő Választása


Az öngyilkossági csapat fotóműsora az X. munkacsoport titkos

Filmek


Az öngyilkossági csapat fotóműsora az X. munkacsoport titkos

James Gunn rendező megosztja a Ratcatcher 2, a Gondolkodó, a Bloodsport és a Pöttyös ember új arculatát az öngyilkos csapat titkos küldetésén.

Bővebben
Támadás a Titánra: Világának igazsága őrült - és zseniális

Anime News


Támadás a Titánra: Világának igazsága őrült - és zseniális

A Titan Attack harmadik évadjának vége hihetetlenül megtervezett fordulatot hozott, ami mindent megváltoztatott, amit a sorozatról tudtunk.

Bővebben