A legjobb Final Fantasy játék, amiről valószínűleg nem hallottál

Milyen Filmet Kell Látni?
 

1997-ben az egyik legnagyobb Végső fantázia játékok valaha megjelent. Semmi sem volt hasonló Végső fantázia játékot, és évtizedekkel később újra kiadják egy új konzolon további tartalommal. Nem, ez nem erre vonatkozik Final Fantasy VII . Ez valójában egy másik cím, amelyről sok rajongó talán nem is hallott.



Final Fantasy Tactics egy spin-off játék volt, amelyet a Square Enix adott ki ugyanabban az évben, mint a fővonalas játék, Final Fantasy VII . Talán a sorozat sokkal népszerűbb játékának közeli kiadása az, amiért a Tactics annyira figyelmen kívül hagyta és aluljátszotta őket.



Final Fantasy Tactics stratégiai szerepjátékkal rendelkezik, ellentétben a címek korábban szokásos körökön alapuló RPG-jével XIII . Nemcsak a harc teszi különbséggé, hanem minden más, egészen a történetig és a zenéig. Taktika 'hangnem teljesen különbözik a franchise által látottaktól, magával ragadó és virágos kora újkori angol párbeszédekkel - megtalálhatók az újra lefordított PSP remake-ben, Oroszlánok háborúja , amely egyszerűen a végleges verzió - valamint egy ragyogó kotta, amely eltér a korábbi játékok vidám, hősies zenéjétől.

A cselekmény Taktika inkább hasonlít valami hasonló politikai cselszövésre Trónok harca mint a főhős játékok világhős cselekményei. A valóságos történelmi Rózsák háborúja ihlette, árnyalt, szinte shakespearei történetét meséli el egy politikai instabilitásba és polgárháborúba sodródott királyságról. A főszereplők, Ramza és Delita, egy zavaros világban találják magukat, tiszta és jó vagy rossz nélkül - egyfajta árnyalat hiányzik a megszokottól Végső fantázia parcellák.

Taktika nemcsak történetileg, hanem művészetileg is külön irányba halad. Míg a játékok után FFVII sokszögű 3D modelleket kezdett használni, Taktika ragaszkodott a 2D-s grafikához, csiszolt megjelenést kölcsönözve magának, amellyel a korszak kevés játéka dicsekedhetett. Sok Végső fantázia A korai 3D-s játékok ma már viszonylag csúnyának tűnnek, összehasonlítva a modern grafikákkal Taktika 'A 32 bites művészet még mindig gyönyörűnek tűnik.



Összefüggő: Itt az ideje egy új Final Fantasy taktikának

a modern idők kávé vaskos

De míg Taktika eltérhet a másiktól Végső fantázia játéktörténeti szempontból még mindig rendelkezik a franchise korábbi játékainak szeszélyével és varázsával. Játékmenete, bár nagyon eltérő, jó néhány ötletet fogad el idősebbektől Végső fantázia bejegyzéseket továbbfejleszti. Például, Végső fantázia v A munkarendszere, amely sajnos soha nem jelent meg újra a mainline játékokban, jelen van Taktika .

Taktika mit vesz FFV tette és tovább fejlesztette, újabb munkák és bonyolultabb képességek hozzáadásával. Az új rendszer Taktika valóban zseniális, lehetővé téve a játékosok számára, hogy testre szabják egységeiket és egyedi stratégiai képességeket adjanak nekik. Egy szerzetes képes kezelni a puszta támadásokat, majd átállhat egy gyógyító osztályra, hogy fehér mágussá váljon, és a fenekét is meg tudja rúgni. Ez a játék során érvényes, a játékos képes kombinálni a különböző munkák képességeit új és egyedi taktikák kialakítása érdekében.



A játék rendszere nem az egyetlen ragyogó aspektusa ennek a játéknak. A karakter pozíciójától, az MP-től, a HP-től, a sebességtől és a fegyverekig minden kritikus a csatában, mint a legtöbbben Végső fantázia részletekben. A hit és a bátor rendszer azonban további réteget ad hozzá, megakadályozva, hogy a csata csak gombokat törjön és XP-t szerezzen. A magas bátor statisztika azt jelenti, hogy az egység támadása erősebb, így nagyobb az esélye az ellentámadásnak. Elég egyszerű. De a hit stat az, ahol a kétélű kard fekszik.

Kapcsolódó: A Final Fantasy IX Freyája nagyobb figyelmet érdemel

A magas hit azt jelenti, hogy az egység erősebb varázslatot tud kiváltani, akár támadó, akár gyógyító, de ez azt is jelenti, hogy az egység hajlamosabb az ellenség varázslataira és a szövetségesek gyógyítására. A nulla hitű egység ideiglenes „ateista” státuszban lenne, használhatatlanná téve a mágiát, és elveszítené a varázslat képességét is. Ehhez képest egy túl sok hittel rendelkező egység odáig juthat, hogy elhagyja a pártot, hogy csatlakozzon a papsághoz.

Mindezek az elemek együttesen az egyik legokosabb és legvonzóbb harci rendszert alkotják Végső fantázia . De azon kell csodálkozni, hogy minden, ami érte megy, miért nem tekintették meg újra ezt a sorozatot. Kétféle folytatás, ún Tactics Advanced és Taktika A2 , megjelentek a Gameboy Advance és a DS. Ezeknek a játékoknak azonban egyszerűbb harci rendszere volt, és az összetett szociológiai témák vagy az eredeti elbeszélés egyike sem volt Taktika , az egyetlen kapcsolat közöttük az Ivalice beállítása (amely újra megjelent XII ).

A PSP portja Taktika , címmel Oroszlánok háborúja , 2007-ben jelent meg, és azóta a sorozat halott volt, egy apró nevű mobil játék kivételével Tactics S . Miért nem fejlesztett újdonságot a Square Enix? Taktika a növekvő kultuszkövetése ellenére bárki sejti. Ha azonban valaki idősebb korosztályt keres Végső fantázia játékok áttekintés után FFVII , fontolja meg ennek a rejtett drágakőnek a játékát.

Olvassa tovább: Miért nem tudta megmenteni egy Phoenix Down az Aerith-t (vagy bármely más Dead FF-karaktert)



Szerkesztő Választása


NÉZET: A való életben létrehozott és megoldott portállabirintus - egy hörcsög által

Videójátékok


NÉZET: A való életben létrehozott és megoldott portállabirintus - egy hörcsög által

A labor részletes, a Portal játékokból készült rekonstrukciója rejtvények sorozataként szolgált egy szőrös kis játékos számára, a Hörcsög kapitánynak.

Bővebben
Bleach Fan Theory: Rukia Kuchiki mégis ember lehetett

Anime


Bleach Fan Theory: Rukia Kuchiki mégis ember lehetett

A Bleach-tan azt sugallja, hogy a korábbi évtizedekben a Soul Reaper Rukia ember lehetett, még akkor is, ha ez az élet már régen elmúlt.

Bővebben