BioShock minden idők egyik legkedveltebb és legelismertebb lövősorozata. A Publisher 2K Games és a mára megszűnt Irrational Games stúdió olyan világot hozott létre, amely art-deco stílusával és víz alatti disztópikus világával meghökkentette a játékosokat. BioShock kinyilatkoztatás volt, amikor 2007-ben megjelent, és a kritikusok elsöprően dicsérték nagyszerű történetét és egyedi karaktereit, amelyeket Ken Levine alkotó és író kelt életre.
2010-es évek BioShock 2 , kibővítették a Rapture városát és annak hiányosságait, valamint a harmadik játékot, a 2013-as éveket BioShock Infinite , elbűvölte a rajongókat észbontó multiverzális beállításával. A 2013-as izgalmas siker óta azonban a sorozat polcra került, Levine pedig leállította az irracionális játékokat, hogy a kisebb videojáték-élményekre összpontosítson.
körúti rozs rozs rozs
Ezért sokan BioShock a rajongók megdöbbentek, amikor a 2K 2019 végén bejelentette, hogy vadonatújat fejleszt BioShock játékot, és ezzel létrehozott egy új stúdiót, a Cloud Chamber-t. Bár egyelőre keveset tudunk, az új játék lehetőségeire a rajongók arra tippelnek, hogy mi is lehet ez pontosan. Itt van négy dolog, amiben a rajongók szívesen látnának BioShock 4 .
A Multiverse történet folytatása

Először, BioShock Infinite furcsa indulásnak tűnt a sorozat számára, amelyet addig a pontot az elragadtatott víz alatti város, az 1960-as évek Ayn Rand-féle disztópiájában lehetett meghatározni. Végtelen Ehelyett a 20. század elején Kolumbia úszó városában zajlott, ahol Booker DeWitt főhős feladata egy titokzatos Elizabeth nevű lány elrablása, akinek hatásköre van arra, hogy nyitott portálokat tépjen más világokba.
Alatt Végtelen A finálé során Elizabeth végül hozzáér valódi erejéhez, amikor egy csillapító megsemmisül, és mindentudóvá válik, képes meglátni az egyidejűleg létező végtelen világokat. Elárulja Bookernek és a játékosnak, hogy minden világban 'mindig van ember, mindig van város, mindig van világítótorony', jelezve, hogy nemcsak a Rapture és Columbia kapcsolódnak, hanem hogy a sorozat onnan bárhová eljuthat. A folytatás, amely eldobta ezt a ragyogó elbeszélést, összességében nagyot fog szenvedni.
Egy másik egyedi beállítás

Bármi BioShock játéknak mindenképpen szüksége van egy emlékezetes környezetre. A Rapture és Columbia világát csak tervezési szempontból valósították meg, és fantasztikus elemeik ellenére hihetetlenül megalapozottnak érezték magukat. A korabeli hirdetések és érdekes karakterek felvétele magával ragadta őket, és a különféle felvételek, amelyekre a játékosok rátaláltak, segítettek a világ felépítésében.
különbségek a fullmetal alkimista és a fullmetal alchemist testvériség között
A multiverzális szög beépítésével BioShock 4 bárhová fel lehetne állítani, amíg megvan a főszereplő, egy város és egy világítótorony. BioShock a játékok mindig is támadták az amerikai kivételesség és a rasszizmus fogalmát, miközben különféle erkölcsi dilemmákat tártak fel, ezért létfontosságú lenne egy olyan körülmény, amely ezeket a témákat ismét feltárta. Bárhol az új BioShock beáll, már van némi verseny a szörnyű és lenyűgöző világokban, amelyek előtte jöttek.
Nyílt végű szintek

Az eredeti BioShock mind a nagyszerű történet, mind a szórakoztató játék járműve volt. Az eredetinek egyik legélvezetesebb tulajdonsága, nyitott szintjei és felfedezhető területei azonban a folytatásokban fokozatosan megszűntek. BioShock 2 és Végtelen úgy döntött, hogy olyan lineáris élményeket hoz létre, amelyek nagy területeket tartalmaznak, és amelyek befejezése után nem tekinthetők át.
Egy új BioShock játék, amely a teljes beállítását különálló, de hozzáférhető területeken tartalmazta, visszatérne a sorozat gyökereihez. BioShock A beállítások felfedezésre szánják őket, így a hozzáférésük elzárása csak elfojtja az organikus felfedezést, amelyet ezek a játékok inspirálnak. BioShock Infinite 's Temetés a tengeren A DLC ezt az ötletet már a Rapture-hoz való visszatérésében vizsgálta, amely ismét lineáris kalandot folytatott a nyílt területeken. Remélhetőleg ez a tendencia a Cloud Chamber kialakításával folytatódik.
boralkohol-tartalom kalkulátor
További testreszabási lehetőségek

Az eredeti másik aspektusa BioShock ami a folytatásban elmaradt, a fegyverek és a plazmidok testreszabásának képessége volt. A játékosok fejleszthették a különféle lőfegyvereket, amelyek a fegyverek újbóli kidolgozásával és fejlesztésével párosultak. Azonban, Végtelen eltávolította a vizuális frissítéseket, és a fegyverek egyszerűbb stat frissítési útvonalát választotta. Az első két játék plazmidfrissítésének, fegyveropcióinak és tonikjának kombinációja érdekes játékstílusokat és kísérleteket tett lehetővé.
Végtelen nem engedélyezte a játékosoknak, hogy vizuálisan frissítsék a fegyvereket, de bevezett egy másik testreszabási lehetőséget ruházat formájában, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy változatosabb felépítéseket hozzanak létre, amelyeket azonnal meg lehet változtatni, hogy illeszkedjenek a különféle harci forgatókönyvekhez. A játékosok közelharci támadásokat tehetnek egy feltámadó ellenség ellen, vagy áttérhetnek egy, a láthatárra összpontosító építményre, amely lehetővé tette számukra, hogy a harci arénában körbejárják a károkat. A folytatás, amely az eredetit egyaránt ötvözte BioShock a lőfegyverek és a hajtómű rendszer vizuális és statisztikai frissítése Végtelen arra ösztönözhetné a játékosokat, hogy hozzanak létre nagyon különböző konstrukciókat, amelyek több áttételre ösztönöznek.
Bár még mindig nem sokat hallottunk róla BioShock 4 , remélhetőleg a Felhőkamra hamarosan elárul valamit. Ha a stúdió képes megvalósítani e funkciók egy részét, a rajongók több mint készek lesznek visszatérni ebbe az egyedülálló világba. A Cloud Chamber-nek nehéz feladata, hogy egy éveken át egy szeretett sorozat nyomon követését hozza létre, de a BioShock 4 rengeteg potenciállal rendelkezik, különösen, ha egyesíti azokat az elemeket, amelyek a korábbi játékokat annyira élvezetessé tették, és új ötletekkel.
dos equis alkoholszázalék