D&D 5e: 10 módszer a harc felejthetetlenné tételére

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A harc a legfontosabb része Várbörtönök és Sárkányok Ötödik kiadás . Annak ellenére, hogy a játék a kalandozás és a fantasy élet minden aspektusát lefedi, a legtöbb szabálya az erőszakra és a konfliktusokra vonatkozik. A harcok általában a leghosszabb, legmélyebb és leglényegesebb részei a D&D 5e munkamenet, hogy a DM megfelelő legyen.



A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Semmi sem rosszabb a D&D kampány, mint az egyhangú harc – a kalandos naponként több csatát is nehéz lehet megkülönböztetni egymástól. Az ihletért küzdő DM-ek néhány módon felrázhatják találkozásaikat, és olyan emlékezetes forgatókönyveket hozhatnak létre, amelyekre a játékosok még sokáig emlékezni fognak.



10 A legendás és mitikus szörnyek testreszabottak a főnökharcokhoz

D&D 5e Az ellenségek közé tartoznak a speciális kategóriák, amelyeket kifejezetten az emlékezetes és csúcsponti találkozásokra terveztek. A legendás ellenségek azok, akik legendás akciókkal és legendás ellenállással rendelkeznek. Lépést tudnak tartani egy egész kalandozó társasággal azzal a képességgel, hogy a kanyarok között támadjanak, és vállrándítsák a varázslathatásokat. A mitikus szörnyek tovább mennek. Visszaállíthatják magukat a maximális ütési pontjukhoz, és új képességeket szabadíthatnak fel az első alkalommal, amikor a játékosok lerombolják őket.

Ezeket a képességeket kiválóvá tenni D&D 5e főnöki találkozások . A Legendás Ellenállások fenyegetőbbé teszik az ellenfelet, míg a Mythic Actions átalakítja az egész küzdelmet a felénél. Néhányan teljesen új mechanikát vezetnek be, például új követelményeket a károk kezelésére. Kevés párttag felejti el magában a hagyományosnak tűnő főnöki harcot D&D 5e kampány, amely félúton egy egyedi összecsapássá változik, amelyhez minden ügyességükre és szerencséjükre van szükség a győzelemhez.



9 Az NPC szövetségesei epikus léptéket adnak a dolgokhoz

  Egy tiefling és félork beszélget egy elf gazemberrel a DnD-ben

A legtöbb D&D 5e A találkozások során a játékosok irányítják a hős kalandorokat, míg a DM az ellenségeiket. A DM azonban felelős az NPC szövetségesekért és az antagonistákért. Sok helyzetben, különösen epikus és csúcsponti találkozások esetén, nincs ok arra, hogy néhány közeli NPC ne érhetné el a buli végét. Ez segít nagyszerűbbé és filmszerűbbé tenni a harcot anélkül, hogy több tucat ellenséget hozna létre a PC-k számára.

A DM-eknek óvatosnak kell lenniük a szövetségesek bevonásával D&D 5e , azonban. Ez még mindig a játékos karakterek története, és fontos, hogy ne árnyékolja be őket. Ennek elkerülésére jó módszer egy barátságos NPC spellcaster játéktámogatás. Egy pap gyógyító szövetségesei, akik felszabadítják a csoport saját varázslatos vagy dörzsölt harci karaktereit, hogy jobb eredményeket érjenek el a harcban, úgy növeli a játékosok szórakozását, anélkül, hogy irrelevánssá tenné őket.



8 Az ellenséges játékosok nem akarják megölni, erősen korlátozzák őket

  Grafika a DnD 5e lejátszóból's handbook depicting a party battling creatures

A legtöbb D&D a harcok halálosak. Általában erőszakos összecsapásokról van szó a szembenálló felek között, akik nem törődnek azzal, hogy élőben lássák a másikat. Ennek nem kell mindig így lennie. A legtöbb D&D 5e kampányokban van hely egy olyan találkozásra, ahol a játékos karakterek nem akarják megölni ellenfeleiket. Lehetnek agymosott ártatlanok, félrevezetett szövetségesek vagy valami fantasztikusabb. Kevés D&D A hősök olyan egyéneket akarnak megölni, akiknek a vére egy hatalmas démon pecsétje.

Ez erősen korlátozza a játékos karaktereit. Le kell mondaniuk a legmegbízhatóbb taktikájukról, mivel csak a közelharc tud megbízhatóan eszméletlenné üsse az ellenséget D&D 5e . Ez különösen igaz az elme által irányított falusiak hordájára, ahol a Fireball a legoptimálisabb módja annak, hogy megtisztítsák őket. Akár a PC-k a nehéz és hősies utat választják, akár egy szívszorító pragmatikus döntést hoznak, ez minden bizonnyal emlékezetes találkozás lesz.

7 Változatos célok elkerülik, hogy minden verekedés ismétlődő legyen

  dnd kultikus stábbal

Sok D&D 5e harcok történnek, mert két fél találkozik egymással, és nem hajlandó meghátrálni. Az idő nagy részében semmi sem bonyolultabb, mint a túlélés. A harc azonban egy egyszerű módja annak, hogy elhalványuljon, ha soha nincs más cél, mint mindenki más megölése a csatatéren. A kalandok számtalan lehetőséget kínálnak a harcosok más céljaira, még akkor is, ha a különböző feleknek saját programjuk van.

Egy rituálé vagy más folyamat megszakítása gyakori harci cél D&D 5e . Más népszerű választási lehetőségek közé tartozik egy olyan tárgy megsemmisítése, amelyet a másik fél meg akar védeni, ellopni valamit, és az ellenséget elég hosszú ideig távol tartani, hogy elmeneküljenek, valamint a vonalat a túlnyomó ellenségekkel szemben, amíg a segítség meg nem érkezik. Ezek mind arra kényszerítik a játékosokat, hogy az egyszerű mészárlástól eltérő taktikákat alkalmazzanak, és mindkét felet arra ösztönzik, hogy a dobozon kívül gondolkodjanak.

6 A ritka varázslatok jobban kitűnnek, mint az Evergreen Choices

  A DnD-ben egy varázsló elküldi a Tűzgolyó varázslatot

A DM-ek sokkal változatosabbak az ellenségeikben, mint a PC-k játékos karaktereikben. Egy ideális világban a játékosok egy karaktert irányítanak az egész kampány során. A DM-ek több különböző lénnyel játszanak minden harcban. Ez sokkal nagyobb mozgásteret biztosít számukra D&D 5e képességeket és varázslatokat, mint amennyit a játékosok kapnak. Ennek eredményeként kevésbé valószínű, hogy tönkreteszik tapasztalataikat, ha ritka és nem szokványos lehetőségeket választanak.

Nincs azzal semmi baj, ha veszel valamennyit D&D 5e 's legjobb varázslatai, mint például a Fireball vagy a Chain Lightning, a csúcsponti összecsapásokba. Azonban sokkal emlékezetesebb lehet, ha egy DM olyan ritka varázslatokat használ, amelyeket kevés játékos hajt végre. Az a gazember, aki a fordított gravitációt használja jellegzetes lépésként, vagy harcot indít a Crown of Madness-szel a harcoson, jobban kitűnik a játékosok számára.

5 Erősítések mindkét oldalon Könnyű drámai váltást tesznek lehetővé

  Egy harcos harcba indul a DnD-ben.

Nem mind D&D 5e a harcokat úgy kell kezdeni, hogy a felek teljesen felsorakoznak. Egyes játékosok élvezik a teljes csata elrendezését, hogy segítsenek a stratégia kialakításában, de ez nem mindig szükséges. Sok esetben a későbbi fordulókban erősítések jelenhetnek meg, hogy a csatát egyik vagy másik irányba tolják. Ez különösen gyakori, amikor több ellenség jelenik meg későn a PC-kre nehezedő nyomás fenntartása érdekében folytatott harcban. Ez azonban könnyen megtörténhet fordítva is.

Ideális lehet tájékoztatni a játékosokat, hogy a segítség már úton van, hogy ezt beépíthessék a harctervükbe. Ugyanakkor egy szövetséges hirtelen felbukkanása szükségük idején közkedvelt fantasy trópusa. D&D 5e . Az erősítéseknek mindig ésszerűnek kell lenniük, hogy ne érezzük magunkat deus ex machinának. Mindazonáltal kedvelt módja annak, hogy hirtelen felpörgesse a nehézséget, vagy enyhülést nyújtson egy emlékezetes eseményhez. D&D 5e harci találkozás.

4 Az emlékezetes beállítási részletek nem igényelnek bonyolult mechanikát

  A College of Swords Bard harcba száll a DnD 5e-ben

Könnyű egy felejthetetlen harcot létrehozni D&D 5e mechanikai változásokon keresztül. A szabályok azonban a történetmesélés edényei. A DM-nek a kreatív fronton is ki kell húznia minden akadályt. Nem minden harcra van szükség egyedi különlegességre, hogy a játékosok szívesen emlékezzenek rá még sokáig azután is, hogy vége van. Egy lenyűgöző környezet hatékony leírása, hasonlóan a hagyományosabb történetekben megtalálhatóhoz, elegendő ahhoz, hogy elbűvölje a játékosokat egy adott találkozásban.

D&D 5e A DM-ek nyugodtan hajolhatnak a klasszikusok felé. A zivatar alatti csúcspárbaj nem újdonság, de az írók jó okkal folyamatosan használják. A D&D 5e főnöki harc az esőben egy ősi, tönkrement torony tetején, miközben ördögök repülnek a fejünk felett, és egy város ég a háttérben, sokkal jobban kiemelkedik, mint egy üres kőszobában, anélkül, hogy a játékosok bármit elképzelhetnének.

3 A környezeti hatások arra kényszerítik a játékosokat, hogy elgondolkodjanak a lépéseiken

  egy dnd görgő eső tüskék le a kis szörnyekre

A csatákat bárhol meg lehet vívni D&D 5e , csak a képzelet szab határt. Ennek ellenére sok DM nyílt füves területeken, erdei tisztásokon, üres kőszobákban és más lapos, statikus környezetben vívja harcát. Az egyik legegyszerűbb módja egy emlékezetes harc létrehozásának D&D 5e olyan csatateret kell létrehozni, amely ugyanolyan dinamikus és taktikus, mint a harcosok, akik átverekednek rajta.

jó emberek kávé zabpehely kövér

Ez standardabb környezeti hatásokkal járhat. A heves esőzés, amely korlátozza a varázslatok és nyilak tartományát, és veszélyessé teszi a mozgást, számos új elemet vezet be D&D a játékosoknak gondolkodniuk kell. Alternatív megoldásként fantasztikusabbak lehetnek. D&D 5e A játékosok valószínűleg nem felejtenek el egy olyan találkozást, amely arra kényszeríti őket, hogy elkerüljék a helyiségen időnként átlőtt tüzet, vagy harcoljanak egy padlón, amely minden körben összeomlik.

2 Ha rákényszerítjük a játékosokat valami védelmére, új taktikai dimenziót adunk

  Egy DnD varázsló, aki a Prismatic Spray varázslatot varázsolja

A legtöbb D&D 5e a játékos karakterek hősies egyéniségek. Akármennyire is az a munkájuk, hogy betörnek a kazamatákba és kifosztanak mindent, ami nincs leszögezve, ők is lehetnek őrzők és védelmezők. Ez a második szerep ideális az emlékezeteshez D&D 5e harcok. Ha a játékosoknak valamit biztonságban kell tartaniuk maguk mellett, az egész gondolkodásuk megváltozik. Ez lehet egy műtárgy, NPC-k csoportja, vagy akár egy szövetséges, aki életbevágóan fontos.

A harc fókusza a lehető legtöbb sebzésről a megelőzésre helyeződik át. A játékosok megtarthatják a vonalat, ahelyett, hogy elkezdenének tölteni, kevésbé gyakori varázslatokat használhatnak a csatatér területeinek védelmére, vagy akár egy tehetetlen NPC-n is használhatják buff varázslataikat a rátermett barbárok helyett. Minden harc, amelyben ez az elem van, gyorsan unalmassá válhat, de ez egy ideális módja annak, hogy új lendületet adjon a harchoz. D&D 5e .

1 Hagyja, hogy a játékosok irányítsák a szövetségeseiket a karaktereik mellett

A DM-nek sok esetben taktikaibb szerepe van a harcban, mint a PC-knek. Nincs korlátozva az irányított lények száma, míg a legtöbb játékos egyre korlátozódik. Különösen nagyoknak D&D 5e csaták során a DM-ek felrázhatják a dolgokat azáltal, hogy a játékosaik egy egész oldalt irányíthatnak, nem csak a saját karaktereiket.

Ennek meg kell lennie a határainak. Kevés játékos akar öt NPC-t irányítani a harcban, még a gyakorlati korlátokon túl is. Ha azonban hagyjuk őket irányítani egy további karaktert, az hatalmas csatához vezethet, és rengeteg új taktika áll rendelkezésre. Ráadásul ezek nem lehetnek bonyolultak D&D 5e NPC-k, hogy elkerüljék a játékosok belefulladását az opciókba. Mindazonáltal néhány plusz kéz sok új ajtót nyithat a PC-k előtt, és olyan harcot hozhat létre, amelyre sokáig emlékezni fognak.

  Dungeons-and-Dragons-Poszter
Dungeons and Dragons

Fantasy-szerepjáték, kalandvágyóknak készült, az eredeti megtestesülése Várbörtönök és Sárkányok Gary Gygax hozta létre 1974-ben.



Szerkesztő Választása


A háború istenei: 15 alkalommal a Wonder Woman Ares-szal küzdött a képregényekben

Listák


A háború istenei: 15 alkalommal a Wonder Woman Ares-szal küzdött a képregényekben

Az amazóniai hercegnő számos alkalommal szembesült a Háború Istene ellen. Itt van 15 alkalommal, amikor a Wonder Woman harcolt Aresszel a képregényekben!

Bővebben
Samuel Adams Octoberfest

Árak


Samuel Adams Octoberfest

Samuel Adams Octoberfest egy Märzen / Oktoberfest Bier sör a Boston Beer Company nevű sörfőzdéből, Boston, Massachusetts

Bővebben