Sötét lelkek: Öt kihívás fut, hogy megakadályozzon ürességet

Milyen Filmet Kell Látni?
 

FromSoftware játékai, különösen a Sötét lelkek trilógia, intenzív nehézségeikről ismertek. Játékok, mint Sötét lelkek, vérben, és Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak követelje a játékos teljes figyelmét és kitartását annak meghódítása érdekében. Ez a nehézség azonban része a játékok vonzerejének, és a kemény rajongók mindig értékelik a kihívást. Valójában egyesek még alkottak is Sötét lelkek kihívás fut, hogy a dolgok még érdekesebbé váljanak.



A nehézség ellenére Sötét lelkek, sok játékos nem elégedett azzal, hogy egyszerűen megverte a játékot. A játék különböző nehézségi szintjeinek hiánya miatt a rajongók ehelyett arra kényszerülnek, hogy saját maguk szabják meg saját kihívásaikat. Amíg újabb hírek nem lesznek a FromSoftware-ről Elden Ring elérhető, ezek Sötét lelkek A kihívás futásai remélhetőleg elfoglalják a játékosokat.



Nincs idézés

Ez a játékmód valójában meglehetősen elterjedt, így a játékosok teljesíthetik ezt a kihívást anélkül, hogy észrevennék. A Sötét lelkek A játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy szövetségeseket hívjanak meg - online barátok vagy NPC-k formájában - a főnökök legyőzéséhez. Ez a szerelő viszonylag értelmetlen lehet néhány főnök számára, mivel a megidézés növeli a főnök összes egészségügyi pontját, de ez jól jön, ha a főnök találkozik több ellenséggel.

szapporó söralkohol

A No Summoning kihívás futás megtiltja a játékosoknak, hogy valaha is segítséget hívjanak, ezzel kicsit magányosabbá és potenciálisan nagyobb kihívássá téve a játékot.

Nincs pajzs

Bár ez a koncepció viszonylag könnyen hangozhat, nehéz kihívás lehet, amely teljesen megváltoztatja a játékosok megközelítését Sötét lelkek. A sorozat harca az ellenséges támadások pajzsos blokkolására összpontosít, a játékos karakter lassúsága miatt, de a No Shield futás arra kényszeríti a játékosokat, hogy elkerüljék a támadásokat.



Ez valószínűleg a játékosok könnyebb páncélzatát teszi kissé fürgébbé. Arra is ösztönözni fogja őket, hogy valóban szögezzék le, mikor kerüljenek el bizonyos támadásokat. Noha ez nehéz feladat, a No Shield futás valójában sokkal jobbá teszi a játékosokat Sötét lelkek azáltal, hogy megtanítja nekik, hogyan lehet hatékonyan kitérni, ami nagyszerű alapot jelent a listán szereplő keményebb kihívásokhoz.

Kapcsolódó: A Hitman 3 több játékmódot jelent be

1. lélekszint

Az archetipikus Sötét lelkek kihívás futás, a Soul 1-es szintű áttekintés megtiltja a játékosnak, hogy valaha is szintet emeljen. Mivel minden más osztály magasabb szinten indul, a játékosoknak ki kell választaniuk a Pyromancer osztályt (vagy az Elvont osztályt, ha játszik) Sötét lelkek 2 vagy 3 ) , az intenzív futás helyes megkezdése érdekében.



Mivel a legtöbb ellenség ezen a szinten egyetlen találatban megöli a játékost, a kitérés abszolút szükségszerűséggé válik. A piromancia képességek szintén remek választás, mivel a varázslatokkal vagy a közelharci fegyverekkel ellentétben a piromanciáknak nincs minimális lélekszintjük ahhoz, hogy megtanulják őket. A játékosok nagyon gyenge fegyverekkel ragadnak, ami azt jelenti, hogy a főnökök a játék későbbi részében örökké tarthatnak, amíg elzabolálják őket, ezért kitartásra lesz szükség.

d & d rejtvény az ajtó nyitásához

Egylövésű főnökök

Ez a kihívás fut, készítette: YouTuber és streamer vageta311 , intim ismereteket igényel Sötét lelkek' mechanika: A játékosnak meg kell ölnie minden főnököt, akikkel egy vagy két találat során találkoznak. A főnök megütése egy találatban lehetővé teszi a játékos számára, hogy kétszer magasabb szintre lépjen, míg a főnök megütése két találatban csak egyszer tud szintet lépni. Ha a játékosok meglőttek egy gyengébb alfőnököt, egyszer szintre léphetnek.

A kihívás akkor ér véget, ha a játékosok elakadnak egy főnöknél, akit két ütésen belül nem tudnak megölni. Ez Sötét lelkek A kihívás futása a stratégiáról szól, mivel a játékosoknak el kell dönteniük, hogy melyik statisztikát kell szinttel feljebb emelniük, hogy a lehető leghatékonyabban növeljék a sebzésüket. A játék rendszereinek mély ismerete, például olyan elemek vagy varázslatok, amelyek röviden növelhetik a sebzést, szintén elengedhetetlenek ahhoz, hogy bárhová eljuthassanak ezen a távon.

milyen sorrendben nézem a jojót

Kapcsolódó: Tsushima szelleme: Mi várható a multiplayerben

Nincs máglya

A máglyák egyike Sötét lelkek 'alapmechanika. Ezek olyan menedékhelyek, amelyek lehetővé teszik a legyőzött játékosoknak, hogy újból belépjenek a játék világába, és a fáradt utazókat felkészülhessék kalandjukra. A No Bonfires futtatása azonban megtiltja e csábító biztonságos zónák használatát.

Ez a fajta futás lehetetlen Dark Souls 3, mivel a máglyákat különböző területek között szokták utazni, de ez az első két játékban megvalósítható. Még egy elem is van benne Dark Souls 2, egy hódító illúziós gyűrűjének hívják, amelyet azoknak a játékosoknak jutalmaznak, akik teljesítik ezt a félelmetes játékot. A játékosok nem lesznek képesek feltölteni az Estus lombikot a csaták és a halál azt jelenti, hogy egészen a játék kezdőterületére küldik őket, ezért ügyesség és óvatosság ajánlott.

Olvass tovább: Dungeons & Dragons 5e: Hogyan indítsunk sötét lélek témájú kampányt



Szerkesztő Választása


10 legrosszabb Marvel ezüstkori borító

Listák


10 legrosszabb Marvel ezüstkori borító

A Marvel Comics uralta az ezüstkort, de egyes képregényborítók nem feleltek meg az oldalaikon általában megtalálható jó minőségű történeteknek.

Bővebben
A Star Trek: Picard 3. évad felfedi Jean-Luc találkozását Worffal

tévé


A Star Trek: Picard 3. évad felfedi Jean-Luc találkozását Worffal

A Star Trek: Picard 3. évadának egyik hivatalos képanyaga bemutatja Jean-Luc Picard (Patrick Stewart) Worffal (Michael Dorn) való találkozását.

Bővebben