A 'Disney Infinity 2.0' kibővíti a játékdobozt, a Looks Past Marvel (ous) piacra dobásával

A „Disney Infinity 2.0”, amely a Marvel hőseit és gazembereit ismerteti meg a népszerű játékokkal életben videojátékkal, szeptember 23-án jelenik meg az Egyesült Államokban, és sok mindenre lehet izgatott - mind a korai alkalmazók, mind a a most beugrók. A platform hozzáadja a Bosszúállókat, a Galaxis Őrzőit és a Marvel U Pókember oldalán szereplő karaktereket a játékhoz, amely már tartalmazza a „Toy Story”, a „The Incredibles” rajongói kedvenceit. 'Fagyott' és még sok más. A névsor minden hónapban folyamatosan növekszik, Falcon és Yondu is nemrégiben játszható karakterként jelent meg.

KAPCSOLÓDÓ: A „Disney Infinity 2.0” csodája



A játék megjelenésének közeledtével a CBR News beszélt a Disney Infinity 2.0 ügyvezető producerével, John Vignocchival a Disney Infinity franchise közelgő második részéről, valamint a csapat céljairól a játék fejlesztésekor. Ráadásul megvitatja a Marvel karakterek integrálását a sorozatba, a fejlesztés legfontosabb alapelveit, a Disney és a Marvel karakterek strukturált játéktartalomban való interakciójának elősegítését, valamint a Toy Box mód fontosságát a folyamatos támogatás érdekében. Ezenkívül, ha nem sikerül megtalálni egy eredeti figurát az eredeti „Disney Infinity” szettből, elmondja, hogyan lehet ezt megszerezni!

CBR News: John, a Disney Infinity csak Yondu-t és Falcon-t is eljátszotta játszható karakterként. Mennyi ideig készültek e kettő tervei?

John Vignocchi:


Az a furcsa, hogy a Marvel őrzői együttes korai előzetesét láthattuk a Marvel nagyszerű srácaival együtt. Tudtuk, hogy bővíteni szeretnénk az „Őrzők” számára nyújtott támogatást, és megkérdeztük őket egy további karakter hozzáadásáról, és azt mondták, hogy szerintük Yondu nagyon népszerű karakter lesz a filmből. Jobbra ugrottunk egy karakter megtervezésében az ajánlásuk alapján.



Sólyommal kapcsolatban olyan nagyszerű karakter volt az Amerika kapitány: A téli katona c. Filmben, és úgy gondoltuk, kár lenne, ha nem támogatnánk őt, mint játszható karaktert a Bosszúállók színjátékában. Nem tudom, láttad-e, de van egy erőlemezünk, amely lehetővé teszi, hogy átöltözzön a „Téli katona” jelmezébe, így nagyon jó lesz.

Nagyon izgalmas volt azt is látni, hogy a Rocket Raccoon figura meghaladta az összes többi figura eladását, amelyet a Disney Infinity még kiadott. Pontosak ezek az adatok?

Ez igaz! Nem őrült? Izgalmas. Azt mondtuk, hogy az előrendelés szempontjából a Rocket az első számú szereplő, akit Venom szorosan követ, mivel képességei tekintetében mennyire változatos a játékban. Miután teljesen kihasználta, megkapta az erejét, hogy Hulk megfelel a Pókember internetes képességeinek, ezért úgy gondoljuk, hogy a képregénymag kulcsot adott ahhoz, hogy milyen erős karakter lesz belőle. A harmadik a Groot, így egyértelműen az „Őrzők” első számú slágerfilm a fogyasztók tudatában az élen jár, és az emberek izgatottan játszanak, mint a játék ezen szereplői.



Egy adott pillanatban mennyivel előrébb néz a Disney Infinity csapata a tartalom terén, legyen szó fizikai adatokról vagy játékmenet-kiegészítésekről?

Jelenleg rendelkezünk egy tartalmi tervvel, amely 2016 végéig tart.

Azta. Ez majdnem megegyezik azzal, hogy a Marvel-filmek mennyivel előrébb néznek. [ Nevet ]

[ Nevet ] Nos, azt hiszem, egy kicsit tovább néznek, de szerencsénk volt, hogy bepillanthattunk a játékkönyvükbe. Megértjük, hogy prioritásaik hogyan haladnak előre, és örömmel támogatjuk a Marvel karaktereket a „Disney Infinity” platformon belül.

Miután a 2.0-t játszottam San Diegóban, valójában elindítottam az eredeti „Disney Infinity” -t, és nagyon lenyűgözött, hogy mekkora előrelépés érhető el - mind technológiailag, mind játék szempontjából - a 2.0. Mi volt a központi cél a „Disney Infinity” alapvető élményének javításakor, amikor először fejlesztették ki a 2.0-t?

Először is, az az alapelvünk, hogy a legfontosabb, amit tehetünk, hogy ne felejtsük el, hogy videojáték vagyunk. A fejlesztés első pillére az volt, hogy a szoftverre összpontosítsunk, és a szoftver újítása.

győzelem régi vízszintes

Ez valójában három különböző dologra oszlik. A három alapvető elem, amelyre az idén összpontosítottunk, a nagy küzdelem integrálása volt, és annak biztosítása, hogy a játékosok úgy érezzék magukat, mint a harc a játékban, és az általuk irányított karakterek, amelyeket a rajongók ismernek és szeretnek, úgy érzik magukat, mint a karakterek legjobb változata, amely egy videóban volt játék előtt. Akár Iron Man-ként játszik, és repül Manhattan közepén; pókemberként pókháló megkötése - nagyon-nagyon fontos megbizonyosodni arról, hogy le vagyunk-e véve a harcnak.

KAPCSOLÓDÓ: Hulk hologram emeli a londoni Tower Bridge-t a „Disney Infinity 2.0” -hoz

A második dolog, amely jobban beilleszti az imént felhozott példákat, a mozgás volt, az, ahogy a szereplők mozogtak a játékkészletek belsejében, kritikus volt. Legyen szó akár egy olyan karakterről, mint az Incredible Hulk, és hozzáadva a kötő képességeit, vagy arról, hogy a repülés megfelelőnek érezze-e az olyan karaktereket, mint az Iron Man vagy a Thor, ügyelve arra, hogy az emberek olyan karaktereket ismerjenek, mint például a Star-Lord és a rakétacipő jól érezte magát - ez valóban a szuperhős-élmény lényege.

Végül a könnyű használatról szólt. Tavaly láttuk, hogy rajongóink valóban részt vettek a szoftver Toy Box módjában. Imádták, hogy megépíthetik, létrehozhatják és a Disney mesemondójává válhatnak. Ebben az évben azonban arról szólt a játékosok felhatalmazása, hogy mindenki úgy érezze, mintha Toy Box művészek lennének - mindenki beléphetett a platformba, és elkezdhetett alkotni. Itt jelenik meg az új automatikus alkotói funkciónk, ahol tulajdonképpen az eljárás előállítására összpontosítottunk egy funkciót, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy létrehozzanak egy játékdobozt, amellyel pillanatok alatt játszhatnak és testre szabhatják őket.

A szoftver megújításáról szólt, és ez a három pillér.

Maggie belehal a járó holtakba

A Toy Box üzemmódban hatalmas javulás történt az eredeti „Disney Infinity” -hez képest. Úgy tűnik, hogy ez a funkció a 2.0 élettartama alatt folyamatosan fejlődik. Mennyit fog figyelni a csapat arra, hogy a játékosoknak milyen igényekre van szükségük az indulás után?

Nagyon, nagyon, nagyon szorosan, valójában. A helyzet az, hogy az 1.0-val azt tapasztaltuk, hogy felhasználóink ​​idejének több mint 60 százalékát a Toy Box belsejében töltötték, így ennek a játékmódnak a fejlesztésére fordítottunk sokat fejlesztési időnkben. Ami az elkötelezettség fenntartását illeti, volt néhány dolog: hatalmas átalakítást hajtottunk végre a felhasználói felületünkön, hogy a játékosok könnyebben megtalálhassák a felhasználók által létrehozott tartalmat, és olyan módon léphessenek kapcsolatba a felhasználók által létrehozott tartalommal, mint mi korábban nem történt meg. Például a játékosok most fel- és leszavazhatják a játékdobozokat, amelyek szerintük nagyszerűek vagy kiemelkedőek.

Továbbra is a legújabb művészi alkotásokat mutatjuk be a Toy Box TV-n, és természetesen új kihívásokat fogunk kiadni, de egy másik dolog, amit megtettünk, része a közösség iránti elkötelezettségünknek, hogy valójában felvettük közösségünk tagjait, hogy csatlakozzanak a fejlesztői csapat. Nem tudom, hallottál-e erről a történetről, de az induláskor öt főt nyitottunk, hogy embereket vonzzunk a játékra. Már teljesítettük az egyik ilyen fejszámlálást, és azóta felvettük a csapat másik négy tagját, és ők valójában felhagytak más munkájukkal és áthelyezték családjukat az utahi Salt Lake Citybe, ahol megálmodták a tervezést. videojáték a Disney számára. Az a csapat mindannyian együtt ül egy irodában, és együtt dolgoznak epizodikus tartalmak létrehozásában, amelyeket minden héten és később is kiadnak. Bemutatjuk a tartalmat, amelyet hetente teszünk közzé, és ingyenesen letölthető a Toy Box TV-n. Ez csak egy másik módja annak, hogy mindent megteszünk annak érdekében, hogy továbbra is támogassuk rajongóinkat, akik bevonják a platformot.

Tematikus Toy Box módok is lesznek a Disney Infinity csapat részéről, amelyek megismétlik a hagyományosabb játékélményeket, mint például a Tower Defense és a Dungeon Crawler, amelyekhez egy speciális Power Disc hozzáfér. Több ilyen tematikus élményt tartogat a csapat?

Hogy egy lépéssel hátrébb léphessünk, úgy működik, hogy ebben az évben összesen négy Toy Box játékkal rendelkezünk két játékélmény alapján. A Toy Box játékok közül kettő Marvel-témájú, és a Marvel kezdőcsomaggal érkezik. Az „Escape the Kiln” börtönmászó a börtönben zajlik, amelyet valószínűleg láttál a filmből. Ez egy a-la 'Neverwinter Nights' vagy a 'Diablo' egy börtönmászó, amelyben minden Marvel- vagy Disney-karaktered részt vehet. Ezután kapunk egy Asgard-témájú toronyvédelmi játékot, Assaard on Asgard néven. Mindkettő körülbelül három-négy óra megismételhető, strukturált játéktartalom. Miért tettük ezeket tavaly, a rajongóink azt mondták: 'Nagyon jó, hogy olyan karaktereket adsz ki, mint Ralph és Vanellope Von Schweetz, valamint Anna és Elsa a' Frozen '-ből, Varázsló Mickey és Phineas és P ügynök, de ők csak a Toy Box módban játszható. Nagyon szeretnénk néhány strukturált tartalmat e karakterek körül. Innen ered a Toy Box játékok ötlete.

Ezek tematikájúak és a Toy Boxban játszódnak, és a Toy Box eszközöket használják játékok kialakításához, de gondolj rájuk szinte úgy, mint az arcade játékokra. Képes leszel ezeket lejátszani, letenni és szórakozni velük. Az imént említett kettő a Marvel kezdőkészlettel érkezik, és van még kettő: a „Stitch's Tropical Rescue” és a „Brave Forest Siege” a Disney eredeti indítócsomagjához tartozik. Ezek szintén egy börtönmászó és toronyvédelmi játék, de a Disney tulajdonságaihoz kapcsolódnak.

Összesen négy bőr létezik, a játék két különböző műfaján alapulva. Nem keverhetők a szokásos Power Disc csomagokba. Kezdetben az induló csomagokkal fognak kijönni, majd idővel az a szándékunk, hogy kettes kiszerelésben kiadjuk őket. Megvan a két Marvel Toy Box játék, és a két Disney Toy Box játék, attól függően, hogy melyik kezdőcsomaggal érkeztél. Például, ha a Marvelen keresztül érkeztél be, akkor végül megvásárolhatod a Disney Toy Box játékokat külön. És fordítva: ha bejött a Disney-n keresztül, külön megvásárolhatja a Marvel Toy Box játékokat.

A csapat arra törekszik, hogy folytassa ezeket a tematikus Toy Box játékokat a jövőben is?

Teljesen. A tervünk az, hogy ezeket tovább szeretnénk fejleszteni, és anélkül, hogy túl részletes részletekbe kerülnénk, határozottan van egy tervünk más izgalmas játékműfajokra, amelyeket a Toy Box játékokkal szeretnénk képviselni az „Infinity” platform minden szereplőjéhez. játék belsejében.

A lejátszási készletek nagy részét képezték az 1.0-nak, de úgy tűnik, hogy eddig nincsenek bejelentett, nem Marvel-lejátszók a 2.0-s verzióhoz. A Disney játékkészletek jönnek a sorban, vagy a 2.0-as, a Marvel-orientáltabbakra fókuszálnak leginkább?

Hisszük, hogy a 2.0-val a nagy hír és a nagy bejelentés az, hogy a Marvel szuperhősök csatlakoztak a platformhoz, és esélyt akarunk adni ragyogásra, amikor bemutatják ezeket a szuperhősöket. Idővel az „Infinity” egy olyan platform, amelyhez további tartalmakat adunk. Szerintem nyugodtan kijelenthetjük, hogy a 2.0 folyamán nagy hangsúlyt fog fektetni, különösképpen az általunk bérelt Toy Box mentoraink részéről, a platformon elérhető összes „Disney Infinity” karakter számára izgalmas tartalom létrehozására. .

A régebbi adatokkal kapcsolatban említette San Diegóban, hogy mindegyikük továbbfejlesztette a Disney Infinity 2.0 funkcionalitását - de az 1.0-s számok némelyikét elég nehéz megtalálni, például Violet-t a 'The Incredibles' -ből.

Igen, ő az egyik legnépszerűbb!

Nagyon népszerű, és nagyon nehéz megtalálni a való világban. Ezt szem előtt tartva tervezik-e az 1.0-s számok újbóli kiadását, amelyet kissé nehezebb megtalálni?

Igen. Mindenképpen megvizsgáljuk, hogyan frissítjük az összes 1.0 karaktert, miközben az új 2.0 karaktert integetjük. A jó dolog az, hogy a kiskereskedők kérelmet nyújthatnak be a Disney-nek arról, hogy milyen karaktereket szeretnének raktározni. Örömmel teljesítjük ezeket a megrendeléseket. Egy kicsit népszerűbb és kissé nehezebben megtalálható karakterek, például Elsa - tekintettel a „Frozen” népszerűségére - ha a játékosok csak elmondják az áruháznak a kívánt karaktereket, akkor kérhetik, és mi azonnal teljesíthetjük ezeket a megrendeléseket .

Tehát sok ilyen karakter célja az, hogy elérhetővé tegye őket, amíg igény van rájuk.

Teljesen! Szerintem az az izgalmas, hogy amint a játékosok felhasználó által létrehozott tartalmat hoznak létre a Toy Box belsejében, és ahogy a Toy Box mentoraink létrehozzák ennek az epizodikus tartalomnak a részét, elkezdjük látni azokat a karaktereket, amelyek népszerűsége csökkenhet, amelyet a felhasználó által generált tartalom.

Az 1.0-tól származó lejátszási készlet nem lesz kompatibilis a 2.0-val, igaz?

Ez helyes, bár értéket biztosítunk minden olyan játékosunk számára, aki megvásárolta az 1.0 játékkészletet, abban az értelemben, hogy ha a játékdoboz módban való 2.0-s játék közben leteszi, akkor feloldja az összes virtuális játékot, amelyek egyébként lettek volna. feloldva, ha az egész történetet végigvitte az 1.0 lejátszási készletben. Például, ha letette a „The Lone Ranger” játékkészletet, az automatikusan kinyitja a tucatnyi lovat, a lovaskocsit, a vonatot és az összes virtuális játékot, amelyeket egyébként a játék első verzióján keresztül nyitott volna ki. Noha ez önmagában nem töltődik be a játékkészletbe, biztosítják az összes olyan játékot, amelyet más módon játszva megszerzett volna.

Mivel már készítettél játékkészleteket a The Incredibles, a Toy Story, a Monsters University és a Cars játékokban, lesz-e alkalma számukra visszatérni ezekbe a világokba egy játékkészlet-élményben, 2.0-ra?

Egyelőre nincs az asztalon. A 2.0-on belül nem térhet vissza az 1.0-as lejátszási készletre. Ennek az az oka, hogy olyan jelentős fejlesztéseket hajtottunk végre a motoron, akár grafikus hűségről, akár felhasználói felületről nézve, hogy túl ijesztő volt visszamenni, és újratölteni ezeket a játékkészleteket, hogy kompatibilisek legyenek a 2.0 motorral abban az időben, figyelembe véve, hogy több mint 20 Marvel-karaktert és több mint egy tucat Disney-karaktert integrálunk. Ez nem azt jelenti, hogy nem jutunk el odáig, hogy fenntartsuk a platformot, és talán HD-remixeket készítsünk ezekből a játékkészletekből a jelenlegi generációs konzolokhoz, mint a PS4 és az Xbox One. De erről később.

Fejlesztési igazgatóként dolgozott egy másik hihetetlenül népszerű Disney videojáték-franchise-on, a 'Kingdom Hearts' -en. A Disney hozzáfér a Csillagok háborújához és a Muppetshez is. Mivel a „Disney Infinity” tovább bővül, mi kerül terítékre a tartalomról?

Robert Downey jr. kaszkadőr kettős

Azt mondanám, hogy bármi, ami a Disney esernyője alá esik, potenciális lehet a „Disney Infinity” számára. Akár a Walt Disney Resorts, a Disney Channel, a Disney XD, az ABC, az ABC Family, az ESPN, a Marvel, a Lucasfilm tartalma származik - bármi, ami a Disney égisze alatt van, potenciális lehetőséget kínál arra, hogy felvegyük a „Disney Infinity” platformra.

Szerkesztő Választása


A Végtelen Határ megmutatja, miért csatlakozott Talia al Ghul a DC legfontosabb csapatához

Képregények


A Végtelen Határ megmutatja, miért csatlakozott Talia al Ghul a DC legfontosabb csapatához

Végtelen határ: A titkos akták feltárják a tragikus okot, amiért Talia al Ghul, a batman-i gazember csatlakozott egy csapathoz, amelynek feladata a DC Multiverse őrzése.

Bővebben
Benedict Cumberbatch Sherlock potenciális 5. évadját tárgyalja

Tévé


Benedict Cumberbatch Sherlock potenciális 5. évadját tárgyalja

Benedict Cumberbatch a Collidernek elmondta, hogy nem zárta ki Sherlock Holmes szerepének megismétlését, ha a BBC Sherlock újjáélesztése mellett dönt.

Bővebben