Ban ben Várbörtönök és Sárkányok , a karakter tervezése a két legalapvetőbb tulajdonsággal kezdődik: a karakter fajtájával és osztályával. Egyes kombinációk sokkal hatékonyabbak, mint mások, amelyek egy adott adottságon alapulnak D&D a faj inherens statisztikája, képességei, sőt bizonyos esetekben a veleszületett varázslat. Egyes karakterek esetében a fajuk vagy az osztályuk kiválasztása sokkal könnyebbé teszi a másik döntését. Ez vonatkozik a szélhámos osztályra is.
A zsiványok több dolog is egyszerre: ügyességi ismeretek, felderítők, bérgyilkosok és tolvajok. Egy jó gazember karakter képes pótolni a mágia hiányát a harc közbeni és azon kívüli rugalmas készségeivel, a kitörési sebzésével és a puszta lopakodással bármilyen környezetben, a kastély kazamataitól a barlangokig vagy akár az erdei környezetig.

Dungeons and Dragons
Fantasy-szerepjáték, kalandvágyóknak készült, az eredeti megtestesülése Várbörtönök és Sárkányok Gary Gygax hozta létre 1974-ben.
- Franchise
- Várbörtönök és Sárkányok
- Eredeti megjelenési dátum
- 1974. január 26
- Kiadó
- Varázslók of the Coast, TSR Inc.
- Tervező
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Játékosok száma
- 4-8 játékos ajánlott
- Életkor szerinti ajánlás
- 12+
- Hossz játékonként
- 3 óra +
- Bővítések
- Dungeons & Dragons 2. kiadás, Dungeons & Dragons 3. kiadás, Dungeons & Dragons 4. kiadás, Dungeons & Dragons 5. kiadás
10 A Deep Gnomes rendelkezik álcázási lehetőségekkel és Darkvisionnel

A gnómfajt gyakran az mesteremberek osztályához kötik, de a mély gnómok is nagyszerű gazemberekké válnak sok más tulajdonságuknak köszönhetően. Kezdjük azzal, hogy a mély gnómok akár 120 láb távolságra is sötétlátással rendelkeznek, ami létfontosságú egy olyan gazember számára, aki olyan sötét területen lopódzik, ahol nem engedhetik meg maguknak, hogy mesterséges fényt használjanak a látáshoz.
A mélygnómoknak is van néhány veleszületett varázslat, például a 3. szinttől kezdődő Disguise Self, amely fantasztikus módja annak, hogy minden mély gnóm gazember nyíltan besurranjon egy olyan területre, ahová nem tartozik. A mély gnóm faj a Svirfneblin Camouflage tulajdonsággal is rendelkezik, ami azt jelenti, hogy előnnyel tudnak lopakodni, ami gyakorlatilag lehetetlenné teszi az ellenséges NPC-k számára, hogy észrevegyék az amúgy is lopakodó gazembert.
9 A magas manók dübörgő pengét és releváns bravúrokat használhatnak

Az elf faj társulhat hozzá a ranger osztállyal és talán a druidák is, de az elfek is tudnak jó gazembereket csinálni, ha helyesen vannak megépítve. Az elfek +2-t kapnak a DEX-re, ami kulcsfontosságú minden jó gazember felépítéséhez, és a három alfaj opció még többet kínál.
A magas manók +1-et kapnak az INT-re, és leadhatnak egy varázslót, a Booming Blade varázslat pedig jó választás azoknak a szélhámosoknak, akik olyan finom fegyvereket használnak, mint például a kard. Ezenkívül mindenféle tünde hozzáfér az Elven Accuracy bravúrhoz, amely lehetővé teszi a magas elf zsiványok számára, hogy újradobjanak egy d20-at, amikor előnyben támadnak, így a besurranó támadások garantáltan eltalálnak. Ez a bravúr +1 DEX bónuszra is felhasználható, ha szükséges.
préribomba kalóriák
8 Az Eladrin Elfeknek ködös lépés- és tünde mutatványai vannak

Az Eladrin elfek változatos elfek, erős Fey elemekkel. Az eladrin elf faj valamivel kevesebb tulajdonsággal rendelkezik, mint a szokásos elf faj, de nagyszerű tulajdonságokkal pótolják minden szélhámos számára. Először is, az eladrin elfek egyedi stat boostokkal rendelkeznek, így egy eladrin elf zsivány +2 DEX-et és bármely más képességpontszámot 1-gyel növelheti, az összeállítástól függően.
Az Eladrin elfek a 3. szinttől kezdődően végrehajthatják a Ködös lépés varázslatot a Fey Step képességgel, amely segít minden eladrin elf gazembernek szükség szerint elteleportálni az ellenséghez, vagy eltávolodni azoktól. Más elfekhez hasonlóan az eladrin elfek is jártasak az észlelésben, ami jó a szélhámosok felderítésére, és az olyan bravúrokhoz való hozzáférés is segít, mint az Elven Accuracy.
7 A Tabaxis természetes lopakodó és mobilitást biztosít

A tabaxi verseny ideális a szélhámosok számára, mivel a legtöbb faji vonásuk a fokozott mobilitás, lopakodás és észlelés körül forog. Ez a faj sötétlátással rendelkezik, mivel az igazi macskák jól látnak éjszaka, és még mászósebességgel is rendelkeznek, így a tabaxi zsiványok fel tudnak mászni fákra, téglafalakra és más felületekre a felderítő küldetés során.
A Tabaxis természetes jártassággal rendelkezik a lopakodó és észlelési készségekben, amelyek minden felderítő gazember számára központi szerepet töltenek be, és a macska agility még jobb. A Tabaxis dönthet úgy, hogy egy körre megduplázza mozgási sebességét, és újratöltheti ezt a képességét, ha a következő körben nem mozdul. A Feline Agility segítségével bármely tabaxi gazember odafuthat az ellenséghez, hogy közelről leszúrja, vagy elmenekülhet egy erős ellenségcsoport elől anélkül, hogy teleportációra lenne szüksége.
6 Kenkuknak hihetetlen készségei vannak, és hangokkal becsapják az embereket

A kenku verseny egyértelműen a hollókon alapszik minden tekintetben, kivéve a repülést. A játékosok csalódottak lehetnek amiatt, hogy kenku zsiványaik nem tudnak csak úgy repülni a veszélyre és onnan, de ennek a fajnak a többi tulajdonsága kárpótol érte. A kenkuk szakképzett emberek, ami nagyszerű egy olyan készségorientált osztály számára, mint a szélhámos. Valójában egy kenku karakter bármelyik két képességet választhatja a jártassághoz.
A kenkunak előnye van minden ügyességi ellenőrzés során, ha egy tárgyat másol, így a kenku gazember bizalmas dokumentumokat lophat, és tökéletes hamisítvánnyal helyettesítheti őket, így az NPC-k sem bölcsebbek. Kenku is képes utánozni az emberek hangját, ami segíthet minden szélhámosnak, hogy magához csalja az NPC-t, és ezáltal nyílást hozzon létre, hogy besurranjon egy olyan helyre, amelyet az NPC őriz.
5 A Tieflings Darkvision-val és veleszületett varázslattal rendelkezik

A tiefling verseny szorosan összefügg osztályok, mint a warlock és varázsló a hatalmas +2 CHA-löketnek köszönhetően, de megfelelő felépítéssel egy zsivány is lehetséges, és ez egy üdítő tempóváltásnak tűnik. A tieflingek sötétlátással rendelkeznek, ami kulcsfontosságú a lopakodáshoz, és az 5. szinten a tieflingek veleszületett sötétséget sugározhatnak, hogy még jobban fokozzák a szélhámos lopakodását.
A zsiványok nem összpontosítanak túlságosan a karizmára, így a +2 CHA elpazaroltnak érezheti magát. De ha a pártnak nincs 'arc' karaktere, akkor ezt a szerepet egy kötetlen szélhámos is el tudja viselni. Vagy ha a szélhámos egyéni küldetést indít, akkor a +2 CHA segítségével bármit be- vagy kibeszélhetnek.
4 Githyankis trükkös pszichikai varázslatokkal és rugalmas készségekkel rendelkezik

A githyanki fajt az elme roncsolóinak korábbi szolgaságukhoz kötik, de most elhatározták, hogy megtalálják saját sorsukat. Ez jó íz minden githyanki szélhámos számára, aki nem engedi, hogy bárki irányítsa őket, vagy irányítsa a jövőjét, és a játékmenet szempontjából a githyanki verseny még jobb a szélhámosok osztályának.
Githyanki egy képességgel vagy fegyverrel változtathatja tudását hosszú pihenőnként, és ez nagyszerű a zsiványok számára, akik inkább képességekre és fegyverekre hagyatkoznak, mint varázslatra a harcban. A Githyanki zsiványok +2-t is kapnak a DEX-re, ami egy fantasztikus statisztikán belüli emelkedés, és olyan trükkös varázslatokat vethetnek be, mint a Mage Hand, Jump és Misty Step, hogy megkönnyítsék a lopakodó küldetéseket vagy a kazamatafelderítő küldetéseket.
3 A félszerzetek fürgeek és szerencsések

Ízében a könnyed, barátságos félszerzet faj érződik alkalmas a bárd osztályra mint vidám zenészek, akik minden barátjukat szórakoztatják. De a félszerzet gazemberek is remek felépítésűek, kihasználva mindenki bizalmát az ártatlan félszerzet fajban, hogy mindenkit meglepjenek.
A félszerzetek nagyon releváns tulajdonságokkal és statisztikáival rendelkeznek a zsiványok számára, kezdve a +2-vel a DEX-hez és a képességgel, hogy egy nagyobb lény által elfoglalt területen áthaladjanak. Ez megnehezíti egy félszerzet gazember csapdába ejtését vagy csőcselékét, aki egyszerűen elcsúszik anélkül, hogy teleportálnia kellene. A félszerzetek bármelyik 1-est újradobhatják, így a félszerzetű zsiványok nem rontják el a besurranó támadást kritikus kudarccal. A könnyűlábú félszerzetek különösen elbújhatnak egy nagyobb lény, például egy közepes méretű párttag mögé, így a félszerzet gazember soha nem fosztja meg teljesen a fedezékét.
2 A baglyok repüléssel és lopakodással rendelkeznek a Rogue osztály számára

A bagolyfajnak más fajokhoz képest egyszerű és egyértelmű tulajdonságai vannak, és hiányzik belőlük a varázslat. Ennek ellenére a baglyok rendkívül mozgékony és lopakodó emberek, ami tökéletes azoknak a szélhámosoknak, akik például kívülről szeretnének besurranni egy épület második vagy harmadik emeletére.
a pincérnő (Philadelphiában mindig süt a nap)
A baglyok tudnak repülni, így sokkal több lehetőséget biztosítanak a szélhámosoknak, hogy egy bagoly gazember elsurranjon, és az aarakokratáktól eltérően a baglyok rendelkeznek a Néma tollak tulajdonsággal, ami azt jelenti, hogy jártasak a lopakodó ellenőrzésekben. A baglyok 120 méteres távolságig is sötétlátással rendelkeznek, így az éjszakai küldetések hihetetlenül egyszerűek számukra.
1 A tündérek repüléssel és tündértűz varázslattal rendelkeznek

A tündérverseny repülési sebességet kínál minden olyan osztálynak, aki ezt akarja, mint a spicces varázslók akiknek távol kell maradniuk a közelharci szörnyektől vagy szélhámosoktól, akiknek három dimenzióra van szükségük, hogy bárhol besurranjanak a varázslatra való támaszkodás nélkül. Bónuszként ez azt jelenti, hogy az olyan repülő karaktereket, mint a tündéri zsiványok, nem befolyásolja a durva terep vagy a Spike Growth.
A tündérfaj Druidcraft-tripje nagyrészt kárba veszett a zsiványok osztályán, de a 3. szinttől kezdve a tündér zsiványok használhatják a Tündértűz varázslatot, hogy előnyt szerezzenek maguknak és csapattársaiknak, hogy eltalálják izzó ellenségeiket. Ez egy nagyszerű biztonsági mentés a besurranó támadások végrehajtásához, ha a körülmények ezt egyébként nem engednék meg.