Börtönök és sárkányok: Sötét Nap, a haldokló föld lenyugvása, magyarázat

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Perzselt világa Sötét Nap beállítása a fő színpadra való visszatérés miatt esedékes Várbörtönök és Sárkányok 5e. Ez a barbár kard- és szandálvilág 2e óta elragadja a játékosok fantáziáját tönkretevő esztétikai és könyörtelen nehézségével. Bontjuk le, miről szól ez a kampánybeállítás, és fedezzük fel, hogy miért kell a játékcsoportoknak belépniük Athas haldokló világába.



Sötét Nap volt az első poszt-apokaliptikus fantázia RPG beállítás D&D . Ebben a rossz fiúk már megnyerték és megszilárdították erejüket; a varázsló királyok uralma abszolút, és bármelyikük megtámadása egy egész halálos kalandkampányt eredményezne. Az Athas közönséges lakói folyamatosan küzdenek a túlélésért, szerencsések a rabszolgaság elől vagy rosszabbul. Az istenek, ha valaha léteztek egyáltalán, hallgatnak vagy halottak, teljesen kiküszöbölve a segítség gondolatát a magasból. Ez a Varázslók Királyait vagy magát a természetet hagyja a mágikus erő egyetlen rendelkezésre álló mecénásaként. Eközben maga a bolygó a legvalószínűbb módja annak, hogy egy kalandor elpusztuljon, mivel a forró napok és a zord környezet folyamatosan azzal fenyeget, hogy megelőzzék azokat a kalandorokat, akik nem találnak vizet és menedéket.



hány évszaknyi csillagutazás

Sötét Nap erősen el van merítve a haldokló föld néven ismert sci-fi és fantázia műfajában. Ez abban különbözik a tiszta poszt-apokalipszistől, hogy a világot önmagában egyetlen nagy katasztrófa sem tette tönkre (bár sokan elérték Athast), ehelyett a bolygó erőforrásainak lassú entrópikus kimerülése eredményezte jelenlegi állapotát . És ki a felelős? Varázslók megcsinálták.

Az arcán varázslatokat valójában megvetik és törvényen kívül helyezik az Athas-on, és nagyon jó okból: maga a bolygó életerője hajtja őket. Az arcán varázslat elszárítja a növényeket, megöli a kis lényeket és elsötétíti a földet, így fenntarthatatlanná válik évekig vagy annál tovább. A megőrző fő útja hosszú és nehéz, de lehetővé teszi a varázslatot a szörnyű költségek nélkül, míg a Defilers önszántából használja a varázslatát, nem törődve és hajlandó feláldozni a környezetet rövid távú személyes erő érdekében. Ez a filozófiai háború kiváló hátteret jelent a kampányokban, és óriási választást kínál minden varázslót felvető játékos számára.

ÖSSZEFÜGGŐ: D&D: A Rejtett Úr pajzsa ijesztő, durva és birtokában van [SPOILER]



hasonló anime az akame ga killhez

Játék Sötét Nap lehetővé teszik a játékosok számára, hogy jelentős eltérést tapasztaljanak a tipikus fantáziától, miközben a nehézeket fő módon tárcsázzák. Mindent megkeményít a zord beállítás - vagy, másképp fogalmazva, bármi, ami nem túl veszélyes, itt nem marad fenn sokáig. A természet Sötét Nap A zord környezet is kétségbeesésbe sodorja az egyéneket, ami újabb konfliktusokat eredményez. Habár léteznek kicsi biztonsági oázisok, az igazán biztonságos helyek ritkák, és körültekintően kell megközelíteni azokat a veszélyeket, amelyek közvetlenül az iszap furnérja alatt rejtőzhetnek. A kétségbeesett túlélés ezen érzése érdekes, de kemény szerepjáték-döntéseket hozhat a hősök számára. Ha idegenekkel találkoznak, akik őrzik a vizet, kemény harccal fenyegetnek-e cserekereskedelmet, vagy csak meg kell lepniük a támadást, és úgy kell dönteniük, hogy ez helyes lehet? Ez egy brutális világ, így bármelyik válasz lehet a helyes.

Mivel a mágia számos fajtája kompromisszumként működik, mivel ezek ritkák vagy törvényen kívül vannak, a pszionikák gyakoriak az Athason. Minden nyomtatásában Sötét Nap eddig a szereplők egy vad pszionikus erőt gördítettek magukkal, amivel születtek, így az egyes emberek átlagos teljesítményszintje kissé magasabb lett. Ez a kard azonban kétfelé vág, mivel a játékosok számíthatnak arra, hogy minden találkozott szörnyetegre, sivatagi vándorra és növényre valamilyen furcsa képességekkel bír. Mivel nagyon gyakoriak, az Athas-on néhány ember egész életét a pszionikák tanulmányozásának szenteli, megnyitva az utat új osztályok és karakterfelfogások előtt.

Eredetileg úgy tervezték, hogy eltérjen a klasszikusabb fantáziától, minden benne Sötét Nap kissé meg van csavarva. A helyszín még mindig tartalmaz néhány Tolkien-jellegű trópusversenyt, de valamennyien különböznek egymástól - az elfek mély sivatagi nomád portyázók, a törpék szőrtelenek és olyan együgyűek, hogy szellemként térnek vissza, ha tudnak ne fejezzék be a munkájukat, és a féltestvérek inkább gonosz kis kannibálok, mint pipázó agrárok. Közben, Sötét Nap ismert néhány kevésbé használt fantáziafajta népszerűsítéséről is, mint például a fáradhatatlan Mul hibridek, a titáni Half-Giants és a rovarszerű Thri-Kreen. Ezen új versenyek furcsa jellege és az új régi kedvencek megszerzése minden egzotikusnak és izgalmasnak tűnik, amikor a játékosok felfedezik a világot.



Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: A hét rész rúdja, magyarázat

Brutalitás, rabszolgaság, rasszizmus, túlélés és a gonosz boldogulása - ezek közül a témák közül egyik sem új Várbörtönök és Sárkányok . Ezek mind megtalálhatók a népszerű Forgotten Realms alapértelmezett 5e beállításában, de mind hangsúlyosabban szerepelnek a Sötét Nap . Ezeknek a témáknak, az összes kényes témával együtt, őszinte beszélgetést kell folytatniuk a játékcsoporttal. Ha a játékosok azért vannak, hogy pompás lázadóként játszanak, rabszolgák és elnyomó sivatagi zsarnokok ellen harcolnak, Sötét Nap kifizetődő élmény lehet - csak fontos megbizonyosodni arról, hogy ez nem a csoport mentális jólétének rovására megy-e.

Hivatalos 5e tartalom Sötét Nap a Wizards of the Coast még nem adta ki, de ez nem akadályozhatja meg a Börtönmestereket abban, hogy csoportjaikat a hulladékba küldjék. Sötét Nap és a hozzá hasonló poszt-apokaliptikus beállítások inkább a témákról és a nehézségek ígéretéről szólnak, mint egy adott szabályrendszerről. Az eredeti tudomány és a fantasztikus művészet továbbra is elérhető az interneten, és a képzelet számára most annyira felidéző, mint a 2e napokban. Az egésznek a tetejébe, Sötét Nap az egyik legnépszerűbb, még publikálatlan 5e-ben, mivel az internet sűrű tökéletesen játszható homebrew tartalom . A nap végén játék Sötét Nap a csoport elkötelezettsége olyan fantázia iránt, amely nem annyira fényes és fényes, mint valami sötét és parázsló.

OLVASS TOVÁBB: 5 RPG játszani, ha nincs elég barátod a D & D-hez

avatar az utolsó léghajlító myers briggs


Szerkesztő Választása


Mi az a Hinedere – és kik a legismertebb példák az animében?

Anime


Mi az a Hinedere – és kik a legismertebb példák az animében?

A Hinederét hideg és cinikus személyiségük határozza meg. Íme egy pillantás a hinedere archetípusra és az anime legfigyelemreméltóbb példáira.

Bővebben
Az Ahsoka előzetese új padawant mutat be – de hiányozhat a Jedi alapvető tulajdonsága

tévé


Az Ahsoka előzetese új padawant mutat be – de hiányozhat a Jedi alapvető tulajdonsága

Ahsoka második előzeteséből kiderül, hogy az egykori Jedi egy padawannal küzd, akivel a Star Wars Rebelsben találkozott, de lehet, hogy ők egy nem mindennapi Jedik.

Bővebben