Dungeons & Dragons: Hogyan játsszunk el egy érdekes emberi játékos karaktert

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ban ben Várbörtönök és Sárkányok , az embereket gyakran unalmas vagy alapértelmezett karakter származásúnak tekintik. Az érdekes és egyedi fajok ilyen sokfélesége mellett, a nyakkendőktől a bogármackókig, sokan nem látják értelmét, hogy embert válasszanak. Végül, D&D a fantázia és a menekülés játéka, akkor miért döntene egy játékos a való világbeli énjéhez hasonló játék mellett?



repülő majmok csokoládé kiáltvány

Az emberi karakterek emlékezetesebbé tétele érdekében azonban számos lépést meg lehet tenni. Egyéni származás használata innen Tasha mindennek üstje Az egyik módszer, de ha a játékosok ragaszkodni akarnak a játszható versenyek alapszabályaihoz, még mindig vannak módok arra, hogy egy emberi karaktert egyedinek érezzenek. Az emberek gyakran az egyik legnépesebb faj D&D , különösen a Forgotten Realms környezetben, és számos játékon belüli kultúra, történelem és eredet létezik. Bár ezek hasznos eszközök, nagyon beállítás-specifikusak, ezért nem alkalmazhatók minden táblára. A játékosoknak konzultálniuk kell a DM-jükkel, hogy megtudják, vannak-e érdekes, helyszín-specifikus történetek, amelyeket beépíthetnek karakterükbe. Ennek ellenére van néhány általános dolog, amit a játékosok szem előtt tarthatnak.



Használja a valós világ próbaköveit a kultúrához

  A Dungeons & Dragons képességei a csatában

Mivel az emberek a való világban léteznek, a valós kultúrák kiváló ihletforrást jelentenek az emberi karakter megtervezésekor. Olyan sok kultúra és mitológia létezik, amelyekből szinte végtelen kút van. A játékosok vagy ábrázolhatnak egy kultúrát, amelyhez valamilyen módon kapcsolódnak, vagy használhatják ezt a kultúrát lehetőség egy másik kultúra kutatására és eredményeiket alkalmazzák jellemükre. Ha olyan kultúrát ábrázolnak, amely nem a sajátjuk, a játékosoknak mindenképpen kutatást kell végezniük, hogy elkerüljék a sztereotipizálást vagy a kultúra egyszerű esztétikára való lebontását.

A másik dolog, amit szem előtt kell tartani, a történelmi kontextus. Egyes kutatások arra vonatkozóan, hogy miért fordultak elő kulturális jelenségek, vagy mi okozta a változásokat a társadalmakban, még inspirációt is adhat egy karakter háttértörténetéhez. A történelmi vagy kulturális időszakok rekontextualizálása szintén segíthet abban, hogy a karakter egyedinek érezze magát anélkül, hogy a való világ kultúráját sztereotipizálná. A Netflixé Árnyék és csont és az Amazon Prime Az idő kereke mindketten kiváló példái a valós kultúrák fantáziavilágba való rekontextualizálásának.



Építsd meg a karaktert és a környezetet is a távoli utazó háttérrel

  Varázsló-koncentráció egy varázslatra a Dungeons & Dragonsban

A távoli utazó háttere D&D egy olyan karakter köré épül, aki a világ egy másik helyéről származik, távol a helyi kultúrától és történelemtől, ahonnan a kampány indul. Mind a játékos, mind a DM felhasználhatja ezt a saját javára, és az emberi karaktereket egyedi történettel ruházhatja fel. vagy háttértörténetet, hogy kiemelkedjenek. A Távoli utazókat gyakran használják a szokatlanabb dolgokra D&D olyan fajok, mint a Tritonok, Aarakocra, Yuan-Ti és más olyan fajok, amelyek nem a helyszín fő helyszíneinek közelében nevelkedtek.

Ennek a háttérnek az emberi karakterhez való felhasználása egyedi témát adhat nekik, és világépítést is lehetővé tesz. Valószínűleg megszülethet az ötlet egy történetszálról, amely bármely távoli vidékről játszódik. A DM-ek akár arra is ösztönözhetik a játékosokat, hogy maguk alakítsák ki karakterük otthonát, majd a játékossal együttműködve integrálják ezeket az információkat a kampánybeállításokba.



tűzkő kettős hordó ale

hogyan lett szerelmes a vegeta és a bulma

Használjon kontrasztot, hogy az emberek kitűnjenek

  D&D karakteralkotás

Ezzel szemben a játékosok egy másik módja annak, hogy érdekesebbé tegyék emberi karakterüket. Ez a kontraszt lehet pártösszetételben és kampánybeállításban egyaránt. Az elsőt könnyebb elérni, mivel egyszerűen csak némi egyeztetést igényel a párt többi tagjával. Ha a többi a fél elfeket játszik , sárkányszülött, tieflingek, gnómok és váltóemberek, egy játékos, aki úgy dönt, hogy embert játszik, kiemelheti karakterét a csoport többi tagjából. Ez is érdekes szerepjátékokat tesz lehetővé és bizonyos helyzetekben a problémamegoldás. A sötétlátó fajokkal teli pártnak többet kell figyelembe vennie a fényre és a látásra, mivel az emberek nem rendelkeznek sötétlátással. Azoknak a versenyeknek, amelyek bizonyos környezetben kényelmesek lehetnek, meg kell fontolniuk, hogyan segíthetik az emberi párt tagjait alkalmazkodni ezekhez a forgatókönyvekhez.

Valamit azonban észben kell tartani, hogy az emberi játékosoknak meg kell akadályozniuk, hogy karakterük felelősséggel vagy bosszúsággá váljon a csapat többi tagja számára. Nem szabad arra hagyatkozniuk, hogy a párt pótolja a hiányosságaikat, hacsak nem történetmesélés céljából, például maguk hordják a lámpást, ahelyett, hogy más párttagokra bíznák, hogy megcsinálják helyettük. Az emberek kontrasztjának növelése a DM beállításától és a világ működésétől is függhet. Ha a helyszínt más fajok uralják, az embert játszani érdekes kontrasztot teremthet mind a partiban, mind a körülöttük lévő világgal, mivel az NPC-k meglepődhetnek, ha egy embert kalandozócsapattal utaznak.

Használja az Emberváltozatot, hogy a karaktertémára összpontosítson

  Játékos kézikönyv Borító DnD Hivatalos cikk

Az utolsó és legerősebb eszköz D&D karakteralkotása egy karakter témája. Egy játékos egyszerűen megteheti teremts egy emberi varázslót és ne gondoljon sokkal tovább a mechanika és a történetmesélés kapcsolatán. Ha azonban egy karakter témájára összpontosít, sokkal érdekesebbé teheti őket, és ez különösen fontos az emberi karakterek esetében. D&D szerencsére kiváló eszközt biztosít ehhez a Variant Human alfaj formájában, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy Feat-et hozzáadjanak a karakteralkotáshoz, valamint egy extra jártasságot.

Tehát ahelyett, hogy egyszerűen varázslóként játszana, egy játékos egy Variant Human-rel játszhat a Sárkány Ajándékának egyikével. Fizban sárkányok kincstára , Draconic Bloodline alosztály a Sorcerertől és a Noble háttér, amelyek együttesen egy sokkal figyelemreméltóbb karaktert alkotnak. Ahelyett, hogy egyszerűen emberi varázslót játszanának, most egy sárkányokhoz kötődő nemes vérvonal varázslói, sőt az említett sárkányok erejével is megajándékozzák őket. Ez egy sokkal érdekesebb és egyedibb karaktertípus, amelyet egyszerűen egy témára építve lehet elérni. Ezért olyan fontos a téma az emberi karakterek számára.



Szerkesztő Választása


A boszorkány 3: Ki az a Gaunter O'Dimm?

Videójátékok


A boszorkány 3: Ki az a Gaunter O'Dimm?

A boszorkányfogó O'Dimmt a történelem során számos név ismeri, és bár vannak nyomok, igazi természete rejtély marad.

Bővebben
Sztrájk boszorkányok: Amit tudnia kell, mielőtt megnézné a 3. évadot

Anime News


Sztrájk boszorkányok: Amit tudnia kell, mielőtt megnézné a 3. évadot

A Sztrájk boszorkányok: Út Berlinig című műsorban itt van, amit tudnia kell, hogy utolérje ezt a dieselpunk, rajongói szolgáltatásokkal teli sorozatot.

Bővebben