A Dungeons & Dragons igaza volt a negatív faji képesség pontszám módosítók eltávolításának

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Race az 50 éves történelem során különböző szerepet játszott a karakteralkotásban Várbörtönök és Sárkányok . Az ötödik kiadásban a Wizards of the Coast elkezdett újabb versenyeket felvenni, beleértve az úgynevezett „szörnyű” és „gonosz” fajokat, mint például az orkok, koboldok, poloskák és koboldok. Sok rajongó örömmel fogadta ezeket a szokatlan karaktereket, mert szórakoztató képességeket és más történeteket kínálnak, mint a törpék, manók vagy emberek köré épített hagyományosabb karakterek. De ezeknek a „versenyeknek” a bemutatása sokakat megzavart, és a Wizards új változásai végül megpróbálják megoldani ezeket az aggályokat.



A karakteralkotás alapvető szabályai azzal kezdődnek, hogy a játékos kiválasztja a karakter faját, és minden versenyen vannak pozitív képességmódosítók, amelyek növelik a karakter alapvető tulajdonságait. Egészen a közelmúltig Kobolds és az orkok is tartalmaztak negatívumot; -1 az intelligenciához az orkoknál, és -1 az erősségig az apró koboldoknál. Ezeknek a negatív képességeknek a célja a verseny „kiegyenlítése” volt, de a faji igazságtalanság körüli tiltakozási hullám fényében világszerte, A Wizards júniusban közleményt adott ki bejelentve, hogy lépéseket tesznek a faji érzéketlenség kezelésére az 5e játékrendszeren belül, ideértve a negatív képesség pontszámok elvetését is.



A probléma része az volt, hogy bármilyen versenyt „szörnyűségűnek” neveztek, ami közvetlenül másokat is versenyez az alapértelmezett versenyekből, amelyek nem viselnek ilyen címkét. A varázslók nyilatkozatukban elismerték, hogy bár szándékaik jók voltak, e fajok bemutatásakor és a műveik egyéb érzéketlen vonatkozásai során régi gondolkodási mintákba estek. Ezek között a 'vad' törzsi népekre utaltak A megsemmisítés sírja és az Ezmerelda karaktert ábrázolja Átok az Strahd mint szégyelli protetikus lábát. Ezek a változások megjelennek a könyvek új nyomtatásaiban, de sok rajongó többet akar.

A játékosok helyesen érzékelik a „faj” fogalmát, hogy túlságosan tele van a fanatizmus történetével ahhoz, hogy megérje megmenteni, különösen olyan apró változtatásokkal, mint két negatív képességmódosító eltávolítása. Valójában maga a faj gondolata hajlik az emberiség fehércentrikus nézetébe. A fantasy szerepjáték lényege, hogy a játékosok különböző szerepekben képzeljék el magukat, és a képességmódosítók karakter biológiájához kapcsolásának mechanikusa megerősíti a faji sztereotípiákat, függetlenül attól, hogy a módosítók pozitívak vagy negatívak.

Az orkok erősek, ezért harcosok és barbárok: szörnyűek, dühösek és brutálisak. A koboldok aprók, ezért gyengék. Még az ork másik faji vonása, a „fenyegető” is (szintén eltávolítva) negatív sztereotípiába hajlott. Az az elképzelés, hogy a biológia meghatározza a karakter képességeit, nem jelenti azt az elképzelést, hogy „a koboldok gyengébbek, mint az orkok”. A képességek pontszámokhoz vannak kötve, így bármely faj bármelyik karaktere bármilyen képességgel jobb lehet, mint bármely más, de a beépített és megváltoztathatatlan módosítók a galamblyukú karaktereket több szerepre osztják, amelyek szintén megerősítik a rasszista sztereotípiákat. A játék fantázia, de a megváltoztathatatlan képességmódosítók a valós káros sztereotípiákhoz kötődnek.



Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: Hogyan változtatja Tasha üstje a játék versenyfelfogását

Noha ezek a változások jó, bár kicsi lépések a megfelelő irányba, a Wizards of the Coast sokkal hosszabb utat tud megtenni, hogy megmutassa rajongóinak, hogy valóban egy sokszínű és befogadó közösségbe fektetik be. Sokat ígért a világ legnépszerűbb szerepjátéka, és ez várható is. Hatalmas bevételeinek erejével és Hasbro, a világ legnagyobb játékgyártója, a Wizards és D&D kellene legyen úttörő az új terepen, ahelyett, hogy a régi fölé papírozna.

Tasha minden üstje megígéri, hogy meg fogja tenni, bár természetesen a verseny pótlólagos szerelője opcionális lesz. Az új szerelő, amelyet a tervezők utaltak eredetinek hívni, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy testre szabják karakterüket úgy, hogy a képességmódosítók a háttérből és a tapasztalatokból fakadjanak, és ne a genetika megváltoztathatatlan funkcióiból. Remélhetőleg a D&D továbbra is foglalkozik ezekkel a kérdésekkel a játékrendszerén belül, miközben azon is munkálkodik, hogy bővítse tervezési és írási csapatát, hogy jobban képviselje a játékosok sokszínűségét. Végső soron a játék mechanikája csak egy eleme annak, hogyan mutatják be a világot. A másik a történetek típusa. A világ minden tájáról származó táblázatok messze megelőzték az alkotót sokrétű és befogadó történetek elmondása során. Itt az ideje, hogy az alkotók átvegyék a vezetést a változásért.



KEZELJE OLVASSA: Dungeons & Dragons: Tippek a NAGY Homebrew tartalom létrehozásához



Szerkesztő Választása


Állatok átkelése: Új horizontok - Hogyan építsünk sziklakertet

Videójátékok


Állatok átkelése: Új horizontok - Hogyan építsünk sziklakertet

Az Animal Crossing sziklái véletlenszerű elhelyezkedésük miatt gondot okozhatnak, de szabályozni lehet, hol ívnak a szigeten.

Bővebben
A LEGO Star Wars: A Skywalker Saga megjelenési dátumot kap

Videójátékok


A LEGO Star Wars: A Skywalker Saga megjelenési dátumot kap

A LEGO Star Wars: A Skywalker Saga végre megjelenési dátummal rendelkezik.

Bővebben