Nova lehet az egyik legrejtélyesebb karakter a játékban. Olyan játékhoz készült, amely nem létezik (és valószínűleg soha nem is lesz), Starcraft 's A pszichés lopakodó operatív modern mítosszá vált. A Nova-t különböző címekbe integrálták A Blizzardé játékkatalógus, mégsem olyan, amelyre a rajongók évtizedek óta vágytak. Azóta megtestesült Starcraft Az univerzum azonban több lesz, mint egy 2005-ben törölt játék posztergyereke. Egy izgalmas képregényes kaland bebizonyította, hogy Nova képes a saját kalandjainak főszerepére.
ommegang három filozófus
2016-os Starcraft: Nova – The Keep (Mickey Neilson, Andres Guinaldo és Sanora Molina) egyetlen kiadású képregény, amelyben a címadó hősnő szerepel. A parancsot, hogy beszivárogjon egy ellenséges űrhajóba, és kinyerje a létfontosságú információkat, Nova olyan küldetésben találja magát, amely miatt megkérdőjelezi létezésének alapjait. A képregény fergeteges akciókat és kiegészítő ismereteket kínál a rajongóknak Starcraft , amely izgalmas betekintést nyújt a sorozatban ritkán látható műveletekbe.
Nova saját, akciódús kémthrillerében szerepelt

Miután elfogyasztotta a halálhoz hasonló állapotot előidéző méreganyagot, és felszállt egy Korhalian teherhajóra, Novát az ellenséges hajó fedélzetére vitték. Mivel a méreganyag alig pár perccel a boncolás megkezdése előtt elfogyott, Nova összeszedte a felszerelését, és megkezdte a beszivárgást. Az árnyékőrrel, valamint a védekező robotok légiójával történt leszámolás majdnem a küldetésbe került Novának, de egyik találkozás sem volt olyan, amit az ügynök ne tudott volna megbirkózni. Az adatok megtalálása volt a könnyű rész, de a hajóból való kiszabadulás nehezebbnek bizonyult. Miközben a Charon fegyveres erői száguldottak, hogy megállítsák, Nova több robbanóanyagot felrobbantott, ami elegendő pánikot okozott a szökéséhez. Nova sikeresen eljuttatta az adatokat Valerian Mengsk császárhoz – fejezte be küldetése.
Nova küldetését bonyolította a küldetését követő protokoll: emlékeinek teljes és teljes törlése. Az első és legfontosabb ok az, hogy Nova soha nem tudna elárulni semmilyen információt, ha elfogják. Egy másik fontos ok az volt, hogy ne magának kelljen együtt élnie az információval. Összeütközésbe került azzal a tudattal, hogy nagy szerepe van az univerzum titkainak ápolásában, ezért a kétely magja elült elméjében. Az Starcraft az univerzum pontosan ez: egy szó szerinti univerzum. Tele van bolygóközi konfliktussal több érző faj között. A sorozat alapjátékai, Starcraft és Starcraft II , valamint a hozzájuk tartozó kiegészítők, fedezze fel az emberi terránok, a szörnyszerű Zerg és a technológiailag kiváló Protoss történeteit. Politikai intrika és katonai hatalom a játék neve a Starcraft sorozat, számtalan szereplővel, amely trilliók sorsát befolyásolja.
aki a leghatalmasabb sith volt
Starcraft 's Nova még mindig megérdemli a saját játékát

Starcraft: Szellem a Blizzard által 2002-ben bejelentett videojáték volt, egy spin-off cím, amelyben az akkor vadonatúj Nova karakter szerepel. A titkos ügynök, Nova saját játékának főszereplője volt, egy harmadik személyű lövöldözős játék, amely az akciót és a lopakodást próbálta ötvözni. Egy hosszú és zaklatott fejlesztési ciklus után Starcraft: Szellem 2005-ben hivatalosan törölték, így a játék egyik legnagyobb csalódása lett. A sorozat rajongói izgatottan várták a klasszikus RTS-franchise ilyen friss felfogását. A játék iránti lelkesedés olyan nagy volt, hogy Novát a homály ködéből hozták, és a manga sorozatban is szerepelt. Starcraft: Ghost Academy (Keith R. A. Decandido és Fernando Heinz Furukawa), valamint a Blizzard saját MOBA címe A vihar hősei .
Starcraft: Nova – The Keep ez minden, aminek egy Nova játéknak lennie kell. Ez egyenlő részben robbanékony akció és feszes feszültség. Nova, mint az egyik legjobban képzett Terran ügynök, óriási hatalommal rendelkezik. Ha teljes csillagrendszereket kell felfedezni, és idegen fajok harcolnak, a játéka sem lenne rövid történet. Nova megérdemli a saját játékát. Starcraft: Szellem megérdemli, hogy elkészüljön. Ilyen egyszerű. Lehet, hogy húsz évvel később, de a lényeg még mindig áll. Ha egy saját játékára létrehozott karakter még mindig elég vonzerővel rendelkezik ahhoz, hogy képregényeket és mangákat, valamint egyéb videojáték-megjelenéseket hordozzon, akkor több mint képes megtartani a saját játékát. A Blizzard ezt bebizonyította hatalmas esélyeket vállalva megtérülhet számukra, a hatalmas sikerrel Overwatch lévén kiváló példa. A téma a Starcaft: Szellem lehet, hogy ezen a ponton egy fáradt régi kalap, de nem szabad elfelejteni.