Az eredeti manga és anime folytatásaként a Ghost in the Shell: Stand Alone Complex animációs tévésorozat rengeteg cyberpunk-akciót csomagolt 52 epizódjába és egy offshoot filmjébe, a Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Állami Társaság. De annak ellenére, hogy hatalmas sikert aratott az animáció terén, az a kísérlet, hogy ezt az akciót videojátékká alakítsák, nagyrészt elmaradtak.
A Neople vezető igazgatója, Jung Eik Choi reméli, hogy ezen változtatni fog a 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' címmel. A Nexon America online lövője jövőre érkezik PC-re. És ahogy Choi elmondta a CBR News-nak, nem kell rajongód lenni az eredeti anime vagy bármilyen anime mellett, hogy belépj ebbe a játékba - de ez segít.
CBR News: Kezdjük az alapokkal: Milyen játék a „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault”, és hogyan játszod?

Jung Eik Choi: Ez egy online, többjátékos, első személyű lövöldözős játék, amelyben a játékosok az anime sorozat egyik eredeti szereplőjévé válhatnak. Minden karakter egyedi képességekkel rendelkezik, és a SkillSync rendszer révén ezeket a készségeket meg lehet osztani a szövetségesekkel a taktikusabb játékmenet érdekében. Ezenkívül a játékosok Tachikomasszal együtt csatázhatnak, további izgalmat adva a játéknak.
régi vízszintes sör
Mennyire lesz taktikus? Olyan ez, mint egy Tom Clancy játék, vagy valami egyszerűbb, mint a „Halo 5: Guardians?”
Minden játéknak megvan a maga taktikai játékstílusa, és a „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault” részben a játékosok profitálni fognak a különféle egyedi képességekből és a SkillSync rendszerből. Sok célkitűzés révén a játékosok megszerezhetik az „Intel” -et, amely felhasználható ezen képességek aktiválására. Ez a csapat erőfeszítéseivel megvalósítható, mivel a célokra és a készségek megosztására összpontosítanak, hogy előnyt szerezzenek a csatatéren.
Tehát mik a különböző módok a játékban?
A jelenlegi fő játékmódok a „Team Deathmatch”, a „Demolition” és a „Terminal Conquest”.
Mivel az „Első támadás” az első évad „Megsemmisítés” epizódjára épül, a játék 9. szakasza olyan ellentétes erőkkel szembesül, mint a tengeri önvédelmi erők. A „Team Deathmatch” szakaszban a 9. szakasz az ellenfelek ellen küzd bizonyos helyeken és játékosokban, és az a csapat nyeri a csatát, amely korlátozott időn belül több ellenfelet szüntet meg.

A „lebontás” a 9. szakaszt olyan stratégiai helyekre juttatja el, ahol a kritikus eszközöket meg kell védeni és meg kell semmisíteni. Védekezés közben a csapatnak meg kell szüntetnie az összes ellentétes erőt vagyonának megsemmisítésében, vagy el kell terjesztenie az esetleges robbanásokat. Támadáskor a csapatnak meg kell szüntetnie az összes ellentétes erőt, vagy robbanót kell telepítenie az ellenfél vagyonának megsemmisítésére.
Végül: a „Terminal Conquest” egy olyan mód, amelyben a 9. szakasznak el kell ragadnia a stratégiai terminálokat, és meg kell akadályoznia a szemben álló erőket ebben. Ha egy terminált sikeresen elfognak, a csapat felhív egy Tachikoma-t, amely támogatja a tüzet, és fontos szerepet vállal a további terminálok elfogásában. Ha azonban az ellenfél csapata elfog egy terminált, akkor egy Think Tankot hívnak be, hogy támogassák őket. Meg kell feltörnie a Think Tank-ot, hogy ideiglenesen letiltsa, és megtámadja azt, hogy lehozza.
Míg a játék az „Annihilation” epizódon alapszik, ez az egyetlen epizód, amely inspirálta?
Nem. A játék során térképeket fogsz látni a sorozat meghatározott pillanatai és helyei alapján, például a PSS9 központja a „Hiányzó szívek” epizódból és a Dejima belváros az „Ez igazságosság oldala” epizódból a 2. évadból. Mi a lehető legtöbbet szerette volna behozni az ikonikus 'Ghost in the Shell' világba, és sok olyan elem létezik, amely jól működik egy first-person shooter számára. Vannak ellenségek, helyszínek és fegyverek is az eredeti animéből.
Miért döntött úgy, hogy a játékot a „Ghost in the Shell” „Stand Alone Complex” változatában állítja be, szemben az eredeti mangával, az első két filmmel, vagy akár az új „Arise” sorozattal?
A 'Stand Alone Complex' sorozat sok izgalmas koncepcióval és ötlettel rendelkezik, és a franchise legjobb akciósorozatait tartalmazza. Szerettük volna kihasználni az összes fantasztikus funkciót, és különféle tartalmakkal, beleértve a karaktereket és a térképeket is, hozzáadni a játékhoz.

Van-e valaki a show-ból a játék tervezésében?
Nagyon szorosan együttműködünk a Production I.G. [A japán animációs stúdió, amely a „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex” -et készítette] annak biztosítására, hogy a karakterek, helyek és elemek minden tervezése pontosan reprezentálja az eredeti animét.
Mi lenne Masamune Shirow-val, aki megírta az eredeti „Ghost in the Shell” mangát. Segít egyáltalán?
Bár Masamune Shirow közvetlenül nem vesz részt a játék elkészítésében, reméljük, hogy az egész folyamatot követi.
Jelenleg a 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' most érkezik a PC-kre. Van esély arra, hogy a konzolokra is eljusson?
Jelenlegi tervünk csak PC-n való kiadás, és figyelmünket arra összpontosítjuk, hogy robusztus élményt teremtsünk a PC-lejátszók számára.
Végül az új „Call of Duty: Black Ops III” nagyon kibernetikus hangulatot áraszt, ami azt érzi, mintha a „Ghost in the Shell” ihlette volna. Egyáltalán aggódik, hogy esetleg kannibalizálhatják a játékodat, vagy szerinted más lesz a játékod, mint az övék?
A cyberpunk érzés számos játéktervben trenddé vált, és a műfajt széles körben a „Ghost in the Shell” mangának tulajdonítják. De mivel játékunkat közvetlenül az eredeti „Stand Alone Complex” animék ihlették, nemcsak ismerős karaktereket és helyszíneket láthat, hanem az „First Assault” más hangulatot és élményt ad a többi cyberpunk elemű játékhoz képest.
A 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' 2016-ban jelenik meg, de most már korai hozzáféréssel játszható. Ha feliratkozik rá, vagy bármilyen későbbi bétatesztre, látogasson el a webhelyre FirstAssaultGame.com
