Minden Super Mario Odyssey Királyság, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Super Mario Odyssey az Mario mit A Breath of the Wild az Zelda legendája . Ez egy merész új bejegyzés egy emeletes franchise-ban, és nem fél új ötleteket bevezetni, miközben mindent megismétel, ami korábban működött. Rengeteg 3D volt Mario címek, az eredetitől Super Mario 64 az újabbakhoz Super Mario 3D világ . Odüsszea egyszerre összesíti ezeket a játékokat, miközben rengeteg tartalmat is szállít, tizenöt különböző világot kell felfedeznie.



Néhány ilyen királyság kisebb és intersticiális. A legtöbb azonban teljes értékű nyílt világ, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy a saját tempójában mozogjon. Fedezzük fel ezt a tartományt, haladva a kisebb és kevésbé érdekes királyságoktól a legszínesebb, kiterjedtebb és legdinamikusabbak felé.



15. Felhő Királyság

A 15 királyság közül Odüsszea , kettő feleslegesnek tekinthető: Felhő Királyság és Tönkretett Királyság. Mindkettő csupán a főnökcsaták helyszínéül szolgál, a Cloud Kingdom a kettő lustább. A csata Bowserrel itt csak a játék utolsó főnökharcának kevésbé bonyolult változata a Hold Királyságban, és nem sok mindent hozzáad, hogy emlékeztesse a játékost, hogy Bowser létezik. A Királyság egyetlen megmentő kegyelme a Picture Match minijáték, amely lehetővé teszi a játékosnak, hogy mind Mario, mind egy Goomba arcvonásaival kacagjon.

14. Tönkretett Királyság

A Felhőkirálysághoz hasonlóan a Tönkretett Királyság sem csupán egy főnökcsata helyszínéül szolgál, bár annak az előnye, hogy sokkal kreatívabb, mint magasztos társa. A játékosok hatalmas sárkánnyal találkoznak, amikor belépnek a Tönkretett Királyságba, láncolva, hogy Bowser szeszélyeit szolgálják. A csata ugyanolyan epikus, mint a játék többi részével, olyan érzés, mint egy főnök, akit véletlenül áthelyeztek Sötét lelkek vagy akár Zelda legendája . A Tönkretett Királyságot is annak szolgálják kísérteties hangulat , a játékon belüli brosúra „a múltbeli konfliktusok komor emlékeztetőjeként” írja le.

aki nyerne rengeteget vagy világvégét

13. Bowser Királysága

A Bowser Királyság nem is felel meg a nevének, a dísz öltözködés inkább japán várra emlékeztet, mint Koopa királyra. Bowser kastélyai a korábbi játékokban élesek voltak, lávával és tüskékkel teli félelmetes bástyák. A királyságban szétszórt Bowser aranyszobrai segítenek megoldani ezt a kérdést, de természetesen nem mennek végig. A Bowser Kingdom másik kérdése a lineáris jellege, az elektromos vezetékek végig vezetik a játékost a központi tartás felé. Odüsszea akkor a legjobb, ha a nyitott világ tervezésére összpontosít, és a Bowser Kingdom szintterve csak a játék erősségeivel szemben működik.



ÖSSZEFÜGGŐ: E3 2021: Hogyan nézhetjük meg a Nintendo sajtótájékoztatóját (és mire számíthatunk)

miért hagyta Nina vámpírnaplókat

12. Hókirályság

Míg a Hókirályság nyitott világ, kopárnak és üresnek érzi magát, tele van rideg hóval és üvöltő szelekkel. Ez eredendően nem rossz, mivel a játék megpróbálja megragadni a tundra érzetét, de a királyságot kevésbé érdekes környezetté teszi. A Snow Kingdom visszafogottnak és visszafogottnak érzi magát. És a Királyság lakói nem segítenek, mindannyian a hó közepén mocorogtak a térkép közepén. Ez azt jelenti, hogy a környéken található holdakat kissé nehezebb megtalálni, mivel Toad tippjei csak a részterület bejáratára mutatnak, és nem az azon belüli elhelyezkedésre.

11. Tót Királyság

A Lake Kingdom szórakoztató játék, de szenved, ha másik tengeri társa, a Seaside Kingdom felbukkan. A Kingdom Kingdom-t tornyos falak zárják el, ahol a Seaside Kingdom nyitva van és szabad. A Lake Kingdom színpalettáját a kék halvány árnyalatai korlátozzák, ahol a Tengerparti Királyság nagyon telített és mély lila fröccsenésekkel van tele. A Királyságnak nincs semmiféle erős belső története, a játékosok egyetlen Broodal-főnök harcra kényszerülnek. Más királyságokban a játékosok egyedülálló főnökcsatákba keverednek, vagy érdekes célokat keresnek fel. A Lake Kingdom szintterve, esztétikája és története ugyanazt a kérdést osztja meg - hiányzik a hangulat.



10. Elveszett Királyság

Az Elveszett Királyság pontosan ellentéte a Királysági-tónak, és minden látványtervével ki akarja festeni a furcsa, mérgező lila fickóból és prizmatikus férgekből álló csodaországot. Ez jobb, mint az alternatíva, de az egységes esztétika szempontjából túllép. Ez aligha több, mint egy boxkiállás Mario útja , mivel neki csak meg kell mentenie Cappy-t Klepto-ból, és indulás előtt fel kell vennie egy marék Power Moon-ot. Bónuszpontokat keres a teljes személyzet felvételéért Varangy kapitány: Kincskövető , a legtöbb más királyságban csak maga a kapitány szerepel.

ÖSSZEFÜGGŐ: Hiányoznunk kell a Mario sportjátékokat?

9. Cap Kingdom

Cap Kingdom az Odüsszea bemutatkozása, és nagyszerű munkát végez a játékosok eladásával a játék tetszetőssége mellett. A békák remek első felvétel, szórakoztató pilóta és ugrándozni. A Királyság dizájnja Tim Burtonét idézi Karácsonyi lidércnyomás , „kísérteties” színekkel és díszített öltözködéssel, amely még mindig rajzfilmszerűnek és játékosnak tűnik. Középső kalapja nyilvánvaló cél, amely felé igyekszik törekedni, és amely a királyság többi részén áll. Ez aligha a legnehezebb vagy legérdekesebb területi beállítás, de szilárd alapot nyújt ahhoz, hogy a játékosok mire számíthatnak a játék többi részében.

8. Cascade Királyság

A Cascade Kingdom azonnal követi a Cap Kingdom-t, és nagyszerű munkát végez azzal, hogy átveszi a stafétabotot, és megmutatja a játékosnak többet, amit a játék kínál. A Cascade azon királyságok egyike, amelyek leginkább vertikálisan játszanak, és hagyják, hogy a játékos a titkos vízesés sziklás szikláin felfelé haladjon, hogy szembeszálljon Madame Broode-val a játék első megfelelő főnök-harcában (a Broodalokat nem számítva, akik inkább mini-főnökökként viselkednek). . Ez magában foglalja a játék egyik legmenőbb rögzítését, a T-Rex-et is. A hatalmas dinoszauruszként való tombolás kiemelkedően szerepelt a játék promóciós felvételeiben, és jó okkal. Super Mario Odyssey egy szerelmes levél Mario-nak , és bár egy dinoszaurusz nem része a sorozat DNS-jének, a környezetromboló legyőzhetetlenség pillanatai mindenképpen.

7. Ebéd Királyság

A Luncheon Kingdom a játék egyik legmeglepőbb környezete. Míg a legtöbb más királyság a többi Mario játékban korábban tapasztalt esztétikát követi, a Luncheon Kingdom egy gasztronómiai csodaország, amely a lávával teli világ fogalmát veszi át, de a fejére fordítja, ha élénk rózsaszínűre színezi, és forró levesnek főzi. A Királyságon át utazó játékosoknak át kell venniük a Lava Bubbles irányítását, hogy bejárják ezt a terepet, miközben Luncheon lakóit (élő villákat) is igénybe veszik a vertikális mobilitás érdekében. Ez egy undorító, ám mégis kreatív főnökharcot is magában foglal, mivel a játékos Cookatiel ellen harcol, egy óriási, rózsaszín madárral, szakácssapkával és azzal a képességgel, hogy visszaszerezze a Királyság sajátosságát, a Stupendous Stew-t.

aki a legerősebb karakter a sárkánylabdában

ÖSSZEFÜGGŐ: A Mario Musou játék működhet - és a Ubisoft bebizonyította

6. Erdős Királyság

Az Erdős Királyság egyensúlyt talál az Elveszett Királyság túlzott túláradása és a Tó Királyság elnémult jellege között, ehelyett a mély zöldek és a mélyvörös réz lágy palettáját választja. A királyság kialakítása kertészeti témát játszik fel, gyönyörű virágok virágoznak robotlakói állandó gondozása közepette. Ez egy furcsa főnökharcot is tartalmaz, mivel Mario kivéd egy idegen űrhajót, amely lopni akar titkos kertjéből. Miért vannak idegenek Marióban? Ki építette a Királyság mechanikus őreit? Odüsszea nem válaszol ezekre a kérdésekre, csupán intellektuális érdekességként kínálja fel őket a játékos számára, hogy elgondolkodhasson, miközben felfedezik a játék legdúsabb Királyságát.

5. Tengerparti Királyság

A Tengerparti Királyság mindent elhoz, amit a Tó Királyság nem tudott teljesíteni, és valóban megvalósítja meggyőző víz alatti szint , tele élénk színekkel és érdemes kihívásokkal. A Királyság története során a játékos kibontotta négy szökőkútját, mielőtt átvette Mollusque-Lanceurt, egy repülő polipot, amely hasonlít az egyik Gushen nagyobb változatához. Maguk a Gushen nagyszerű elfogás, lehetővé téve a játékosok számára, hogy beépített víztől függően a térképet körüljárják a tankoláshoz. Sikerül egyensúlyba hoznia a víz alatti és a szárazföldi kihívásokat is, mindegyik úgy érzi, mintha egy nagyobb egész fele lenne.

4. Hold Királyság

A Hold gravitációjával szórakoztató játék a platformerekben. Ez nagy része volt Super Mario Galaxy , Odüsszea elődje a Wii-n. A Hold Királyság összességében bólintásnak érzi Galaxy , még egy 2D szakasz is szerepel benne, amely visszahív. Beszél a vágyról is, hogy nagyot nyerjünk egy fináléért. Odüsszea a játékosok sivatagokban járnak, idegen űrhajókkal harcolnak, és felfedezik az elfeledett csatatéreket. Könnyű lenne, hogy a végső Királysága mindezek után cserbenhagyás legyen, ehelyett a játék szó szerint a csillagokra néz, és Mario megszakítja az esküvőt egy űrkőzetből álló templomban magában a Holdon.

KAPCSOLÓDÓ: A Nintendo Switch egyik legjobb funkciója teljesen láthatatlan

3. Homokbirodalom

A Sand Kingdom azonnal a Cascade Kingdom után következik, és olyan világ trilógiájának utolsó részének érzi magát, amely megismerteti a játékost azzal, amit Odüsszea van. Először a viszonylag lineáris Cap Királyságon vezetik át őket. Aztán felfedezik a Cascade Kingdom-ot, amely egy kicsit megnyitja a világot, de a dolgokat még mindig apróként tartja. A Homokbirodalom a vasút mindenféle jelmezét elfújja, miközben a játékost egy hatalmas, nyílt sivatagba dobja. Érdekes, történeteken alapuló játéklehetőségei vannak az Inverted Pyramid rejtélyével, de a játékosok akár az átugrást is választhatják, ha meg akarják nézni, mit kínál még a játék.

2. Gomba Királyság

A Gomba Királyság csak akkor érhető el, ha a játékos legyőzte a fő történetet, ami kár, ha figyelembe vesszük, milyen szép és derűs ez. Ha a Hold Királyság rábólint Super Mario Galaxy , Gomba Királyság egy teljesen kialakult pástétom Super Mario 64 . A kastély és a környék referenciája 64. dizájnban és esztétikában, és maga a világ tele van portrékkal, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy korábbi főnöki csaták felújított újrafutózásába kezdjen. Ezek a portrék közvetlen hivatkozást jelentenek a szint kiválasztására 64. , ahol a játékos Peach's Castle portréin keresztül ugrálna, hogy hozzáférjen a különböző világokhoz. Mindezek a tervezési lehetőségek a nosztalgia és a találmány tökéletes keverékévé válnak, ami az alkotás mikrokozmosza Odüsszea olyan nagy.

miért kellett meghalnom

1. Metro Királyság

Nehéz felvenni a Gomba Királyságot, de a Metro kifújja a vízből. A játék marketingjének túlnyomó többsége, sőt az E3 2017-es bemutatója is a Metro Kingdomra összpontosított, jó okkal. A játék bármely más helyénél jobban a Metro hangsúlyozza a vertikalitást, hagyva, hogy a játékos valóban 3D-s környezetben mászhasson szárnyaló felhőkarcolóira. A Metro-ról úgy tűnik, hogy mindent úgy terveztek, hogy szórakoztatóvá tegye a játékos dolgát - a taxiról való visszapattanás sapkadobássá vált, hogy megragadja a falon a pilont, amely aztán Mariót röpítheti egy sor zászlórudra, amelyek között lenghet. Ez egyben felerősíti a Mushroom korábbi Mario játékokra való hivatkozását, egy finálé fesztivállal, amelyen Mario egy kibővített 2D-s sorrendben halad keresztül, miközben a játék legjobb dala ( Ugorj fel, Szupersztár ') örömmel követi a levegőt.

OLVASS TOVÁBB: A Nintendo következő mobil játékának Kururin-nak kell lennie



Szerkesztő Választása


FELÜLVIZSGÁLAT: Justice League Dark: Az Apokolips War a DC animációs isteneinek zord alkonya

Filmek


FELÜLVIZSGÁLAT: Justice League Dark: Az Apokolips War a DC animációs isteneinek zord alkonya

A DC Animated Movie Universe utolsó filmje az ikonikus szuperhősök sötét, véres utolsó állásával zárja a dolgokat.

Bővebben
Fekete rend: A 10 legkíméletlenebb dolog, amit az ébenfájdalom valaha is tett

Listák


Fekete rend: A 10 legkíméletlenebb dolog, amit az ébenfájdalom valaha is tett

A gonosz Hentesszázadhoz való csatlakozástól a rettegett Shuma-Gorath megidézéséig itt találhatók a legsúlyosabb tettek, amelyeket Ebony Maw valaha elkövetett.

Bővebben