Várbörtönök és Sárkányok A Wizards of the Coast kiadója jelentős változtatásokat végrehajtani 2023-ban az Open Gaming License-hez, amelyek potenciálisan teljesen megváltoztathatják az asztali RPG környezetet. Az OGL több mint két évtizede feljogosította a külső fejlesztőket arra, hogy bizonyos játékanyagokat eltávolítsanak Várbörtönök és Sárkányok saját játékaikban való használatra. Ez számos versenyt, varázslatot, osztályt és egyebeket tartalmazott, valamint a játékhoz szükséges alapvető szabályokat.
Az OGL számos előnnyel járt a külső fejlesztők számára, megkönnyítve mind az új RPG tervezését az alapoktól kezdve, mind a már ismerő játékosok számára. D&D játékmenet, hogy más IP-címmel kapcsolódjon be anélkül, hogy teljesen új szabályokat és mechanikát kellene megtanulnia. Ezek a változtatások azonban jelentős hatással vannak az OGL-re támaszkodó harmadik felekre.
A főbb változások az OGL 1.1-ben
Egy kiszivárgott tervezet szerint a Wizards of the Coast azt tervezi, hogy teljesen érvényteleníti az eredeti licenc feltételeit. A frissített dokumentumnak való megfelelés érdekében sok harmadik féltől származó fejlesztőnek jelentős mennyiségű tartalmat kell átdolgoznia egy nagyon rövid idő alatt. Bár a tervezetben felsorolt dátumok valószínűleg megváltoztak, a WotC eredetileg csak kilenc napot tervez a fejlesztőknek, hogy megfeleljenek a változásoknak. Ez csak egy a sok közül a cég közelmúltbeli vitatott bejelentései .
Az OGL 1.1-ben felvázolt egyik leghatásosabb változás korlátozza a használatát D&D tartalmat csak nyomtatható játékanyagokhoz. Ez azt jelenti, hogy az alkalmazások, regények, videók, videojátékok stb. többé nem működhetnek az OGL értelmében. Ezenkívül a licenc alapján létrehozott összes terméknek közvetlenül a Wizards of the Coast-nak kell jelentenie, és még jogdíjat is fizetnie kell, ha 750 000 USD vagy annál nagyobb bevételt halmoz fel. Nevezetesen, ez magában foglalja a közösségi finanszírozási webhelyeken, például a Kickstarteren keresztül szerzett pénzt. A WotC emellett fenntart egy „nem kizárólagos, örökös, visszavonhatatlan, világméretű, továbbengedélyezhető, jogdíjmentes licencet” az OGL 1.1 szerint fejlesztett tartalom használatára, még akkor is, ha a tényleges szerzői jog a tartalom készítőjének tulajdonában van.
Hogyan befolyásolják ezek a változások a TTRPG jelenetet?

Bár az OGL drasztikus változásai kétségtelenül minden eddiginél nagyobb ellenőrzést biztosítanak a Wizards of the Coast számára egyik legértékesebb (és legjövedelmezőbb) IP-jük felett, ugyanakkor komoly veszélybe is sodorhatja őket. számos versengő cím . Ezek közé tartozik a népszerű és széles körben kedvelt Úttörő , amelyet a Paizo készített alternatívájaként D&D és 2009-ben jelent meg az eredeti OGL alatt. Hogy a Paizo és más külső fejlesztők hogyan tervezik játékaikat a frissített licenchez igazítani, ha a leírtak szerint implementálják, azt még látni kell, de egyértelmű, hogy jelentős változtatásokat kell végrehajtani IP-címeik meglévő struktúrájában, ha azt akarják túlélni.
Ha életbe lép, az OGL 1.1 alapvetően megváltoztathatja az asztali RPG-k fejlesztésének módját. Az új licencben felvázolt szigorú korlátozások miatt a külső fejlesztők és tartalomkészítők valószínűleg elriasztják az OGL szerinti közzétételt. Ez nagyon is lehetséges eltolódáshoz vezet D&D mint „alapvonal” a TTRPG-k számára az új, önállóan létrehozott rendszerek javára. Ez drámai változásokhoz vezethet az online módban is D&D -alapú tartalom, például a juggernaut Kritikus szerep sorozat, kerül forgalomba.
Egyelőre a szigorúan rajongók által készített tartalmak, amelyeket a Wizards of the Coast úgy vázolt fel, mint 'rajongói alkotások, videók, podcastok, blogok, webhelyek, streaming tartalom, tetoválások, papi istenség oltárai stb.', továbbra is megtartják Ez azt jelenti, hogy a rajongók által kifejezetten nem hivatalos és nem kereskedelmi jellegű tartalmat nem érinti a frissített OGL.