Hogyan fogja a God of War Ragnarök pályaterve új magasságokba emelni a sorozatot

Milyen Filmet Kell Látni?
 

2018-as a háború istene széles körben az utolsó generáció, sőt talán minden idők egyik legnagyobb játékaként tartják számon. Nem csak a erőteljes és érzelmes történet , de ragyogóan sima és kielégítő játékmenetet is kínál. God of War Ragnarök van néhány nagy csizmája, ha meg akar felelni az előzmény által támasztott hatalmas elvárásoknak. Egy friss Game Informer videó , amely a játékmenet számos kulcsfontosságú új darabját mutatta be, azt sugallja, hogy a Santa Monica Stúdiónak sikerült elérnie ezt a célt, legalábbis a játék harci és szinttervezése tekintetében.



A videóban bemutatott legszembetűnőbb újdonságok közé tartozik a Kratos és a karvédő pajzs számos új fegyver képesség . Ezek az új Signature Move-ok további harci lehetőségeket és mozgáskészleteket adnak az ikonikus Blades of Chaos és Leviathan Axe számára. Úgy tűnik azonban, hogy a játék továbbfejlesztett világnézete valóban felemelkedik Ragnarök harca új magasságokba – szó szerint.



Míg 2018 a háború istene hajlamos meglehetősen lapos harci arénákon játszani, God of War Ragnarök több természetes és mesterséges szerkezete is van, amelyek megmászásával magasabb szintre emelhetők ezek a harci találkozások. Ez az új vertikális lehetőség kreatív módon használható, és több lehetőséget nyit meg a harc megközelítésében. Például Kratos használhatja a Káosz pengéit, hogy megküzdjön magasabb platformokkal és ellenségekkel, vagy leugorhat és rácsaphat a Leviathan Axe-vel az alatta leselkedő ellenségekre. Az Atreus kínálatával kombinálva a Kratos taktikusan képes legyőzni az ellenséget szórakoztató és kreatív módokon. Ennek a vertikális környezetnek az elsajátításával a játékosok fölénybe kerülhetnek a Ragnarök elleni küzdelemben.

 God of War Ragnarök harcba száll

Másrészről a függőleges helyzet növelése a játék kihívását is növeli, és új akadályokat jelent a játékosok számára. Például a magasabb szintről induló ellenségek problémákat okozhatnak az istenpárnak, ha nem kezelik őket gyorsan. A játékosnak óvatosabban kell megközelítenie a harci találkozásokat is, mivel a változó magasságok elrejthetik azokat a lopakodó ellenségeket, akik véletlenül el akarják kapni őket. Az ellenséges mozgáskészleteket is valószínűleg kibővítik, hogy megfeleljenek ennek a függőlegesebb szintű kialakításnak. Ezek a kulcsfontosságú különbségek mélyreható hatással lesznek God of War Ragnarök ​​, segítve a franchise-t új magasságokba emelni, és megfelelni a 2018-as játék által keltett hype-nak.



Végül az új területek megnyitása is növeli a játék méretarányát és elmerülését. Míg a 2018-as játék korlátozott harci arénái kissé korlátozónak tűnhetnek, az új szintkialakítás a továbbfejlesztett vertikálissággal növeli a szabadság érzetét, mivel a játékosok tovább fedezhetik a világot, és új területeket érhetnek el.

Összességében a hype körül God of War Ragnarök jelentős, és minden új információval csak növekszik. Nehéz kihívás lesz a játéknak megfelelni a elődje által támasztott elvárásoknak , de az eddigiek alapján a játékmenet úgy tűnik, hogy képes erre. Ahogy a indulás dátuma: 2022. november 9 Az élek közelebb kerülnek, a rajongók egyre izgatottabbak lesznek, hogy meglássák, milyen egyéb meglepetéseket tartogat a nagyon várt cím.





Szerkesztő Választása


Támadás a Titan Tippekre Eren és a cserkészek váratlan helyen segítettek

Anime News


Támadás a Titan Tippekre Eren és a cserkészek váratlan helyen segítettek

A Titan 4. évadjának támadása 6. epizód arra utal, hogy a Marley elleni pusztító támadás részben belső munka lehetett.

Bővebben
A kínai tévés animáció a globális fiú szerelmi piac sarkába kezd

Anime News


A kínai tévés animáció a globális fiú szerelmi piac sarkába kezd

Hála Mo Dao Zu Shi-nek és a Heaven Official áldásának, a kínai animáció nagyban áttör - különösen a BL-sorozatok.

Bővebben