A romantika az RPG-k alapelemévé vált, sok játékos megosztja kedvenc édes pillanatairól szóló történeteket, és heves vitákba keveredik egymással arról, hogy ki a legjobb választás főhősének. Az RPG-k óriásaként állva, BioWare aranystandardot állított az iparágban az RPG románcok előrehaladása terén. Az egész azzal kezdődött Baldur kapuja II .
2000-ben jelent meg, Baldur kapuja II Az akkori játékosok és bírálók hamar felismerték, mint a a történetmesélés és a játékmenet diadala , pozitív visszajelzésekkel mindenütt ugyanabba a kategóriába helyezve, mint Planescape: gyötrelem és Kiesik . A játék egyik kiemelkedő tulajdonsága a négy NPC volt, akik részesei lehetnek a játékos partinak. Ezek az NPC-k természetesen a Bhaalspawn életének is fontos részét képezték, mint romantikus lehetőségek.
shiner bock sör alkohol tartalma
A Baldur's Gate II romantikus lehetőségei megváltoztatták a játékot

Megelőzően Baldur kapuja II , a romantikus lehetőségek a videojátékokban viszonylag korlátozottak voltak. A játékosnak az volt a célja, hogy egyszerűen bevegye azt a tényt, hogy a főhős abba szerelmes, akit a cselekmény az érzelmi kötődés fő fókuszának tartott. Ez gyakran nagyon kis felépítéssel vagy kapcsolati pillanatok létrehozása nélkül történt. Ezzel mindenki egyetérthet Mario és Peach hercegnő ikonikus pár, de kevesen tudják igazán megmagyarázni, hogy a tortasütésen és a Bowser elleni harcon túl mi is a románcuk alapja.
Másrészt a négy romantikus lehetőség Baldur kapuja II (Aerie, Jaheira, Viconia és Anomen) sokkal többet jelentenek, mint egyszerű cselekményeszközök vagy a cselekményen belüli feszültség növelésének módja. Mindannyian olyan karakterek, akiknek saját vágyaik, szükségleteik és küldetéseik vannak a Bhaalspawn beavatkozásán kívül. Még az is teljesen lehetséges, hogy játszani a játékot anélkül, hogy tudatában lenne annak, hogy van lehetőség romantikára a párttagokkal. A játékos azonban elég sok tartalomról lemarad azáltal, hogy nem mélyed el a történeteikben. Mindegyik NPC befolyásolhatja a játékosok játékról és a különböző frakciókról alkotott képét. A játékos viszont befolyásolhatja az NPC-t a küldetések kezelésével és az általuk hozott döntésekkel. Egyszerűen azáltal, hogy szerelembe esnek, a karakterek befolyásolhatják az osztálykészleteiket és az összeállításaikat, és megváltoztathatják történeteik végét.
Noha ez most szokatlanul hangzik, még a PC-s játékok korai idejében, ez egy vadonatúj koncepció volt. A játékosokra gyakran nem volt túl nagy felelősség az egyes szereplők történetének alakulásában, és nagyon ritkán tudtak dönteni arról, hogy karakterük kibe szerethet bele. Ez volt a BioWare első betörése a videojáték-romantikába, és hamarosan a játékai közé fog tartozni, ahogy az a A Régi Köztársaság lovagjai és a jövőbeni címek, mint pl sárkánykor és Tömeghatás . játékosok szerelmi viszony Talival és Garrussal -ben kezdődött Baldur kapuja II .
A romantikus lehetőségek több játékost vonzanak a videojátékokhoz

A romantika sok ember számára természetesen izgalmas dolog. Amíg voltak elmesélnivalók, addig voltak történetek a romantikáról és a romantikus találkozásokról. A románcok videojátékokba való bevezetése annak a sok dolognak az egyike, amely szélesebb közönséghez juttatta el a játékot. Mikor Baldur kapuja II először jelent meg, valamivel több mint 225 000 példányban kelt el. Ezzel szemben szellemi utódja, Dragon Age: Origins , jóval több mint hárommillió példányban kelt el az első évben. A két játék közös jellemzőjeként a romantika és a romantika opciók narratív értéket adtak az általános élményhez sok játékos számára.
kap Sasuke új karot
A BioWare a románcokat olyan funkcióvá változtatta, amelyet a játékosok már alig vártak. Megvan elvárhatóvá válik a szerepjátékokkal szemben , ez még olyasvalamivé is vált, ami olyan játékosokat vonz az élménybe, akiknek nem volt más oka a játékok élvezetére. A románcok szórakoztató módja annak, hogy a játékosokat egy bizonyos játékra kényszerítsék. Az érdeklődő játékosok számára a románcok egy kicsit több életet lehelnek a főszereplő történetébe, és lehetőségeket nyitnak az interakcióra. Vissza a napokban Baldur kapuja II , a románcok korlátozottak voltak. Az idő és a hozzáállás előrehaladtával és változásával mindenki megtalálhatja a romantikus lehetőség számukra a videojátékokban . Azonban az egész egy izometrikus RPG-vel kezdődött, ahol a Bhaalspawn beleszerethet egy elfbe (vagy egy emberbe).