Hogyan használ a WORLD OF HORROR zsiványszerű elemeket a játékosok megrémítésére

Milyen Filmet Kell Látni?
 
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

HORROR VILÁGA egy procedurálisan generált szövegalapú játék, amelyet olyan alkotókkal fejlesztettek ki, mint Junji Ito és H.P. Lovecraft szem előtt tartva. Egy kisvárosban istenek élnek, akik idősebbek, mint maga az idő, és a játékoson múlik, hogy megoldja a város körüli rejtélyeket, hogy megakadályozza a szerencsétlenséget. Roguelike, de míg a legtöbb szélhámos a véletlenszerű szinteken folytatott harcról szól, HORROR VILÁGA játékmenete véletlenszerű jelenetek és jutalmak köré összpontosul – ami azt jelenti, hogy a játékosnak fel kell használnia a kapott erőforrásokat a túléléshez.



A játék ismert volt az eredeti koncepciója a fejlesztés korai szakaszában volt, és végül ez év októberében jelent meg teljes élményként. A horrorrajongók számára kötelező játék, mivel a játék minden forgatókönyve egy klasszikus kozmikus horrortörténet kreatív megjelenését kínálja. Az erőforrások szűkösek, a képességek kétélűek, és a játékosnak meg kell őriznie az eszét, hogy túléljen akár egyetlen véletlenszerű találkozást is. A Stamina, a Reason és a Doom a játék valódi pénznemei, mivel a játékosoknak egészségüket, mentális stabilitásukat vagy városukat kell feláldozniuk a túlélésért. Bizonyos szempontból ez egy büntető élmény, de a játék a saját jutalma: minden forgatókönyvhöz rémisztő művészet társul, és minden jelenet újrajátszásra csábítja a játékost, hogy lássa, mit lehetne másképp csinálni.



ébredjen holt sör

Mindegyik átjátszás személyre szabható

  HORROR VILÁGA's Red cape scenario

HORROR VILÁGA hirdeti magát mint „megbocsáthatatlan döntésekkel”, és ez minden egyes átjátszással egyre nyilvánvalóbbá válik. A játékosoknak ki kell választaniuk a jutalmakat, hogy ellensúlyozzák a játék során kapott átkokat, és minden választásnak kihatásai vannak a játék hátralévő részére. Az a játékos, aki a játék elején megkapta a Szennyezett víz átkot, azt fogja tapasztalni, hogy többé nem tud gyógyulni a rejtélyek között, ami veszélybe sodorhatja őket a játék utolsó szakaszában.

A játékoson múlik, hogy kipróbálja-e a dolgokat, amíg rá nem jön, mi a legjobb a számára. HORROR VILÁGA nem fogja a játékos kezét, és sok minden megmagyarázatlan marad. A játékosnak el kell buknia, és tanulnia kell ezekből a kudarcokból – Kevés felkészüléssel kell szembenézniük a játék legfélelmetesebb jeleneteivel, és ez az, ahol a játék jeleskedik. A kozmikus horror arról szól, hogy valami megismerhetetlennel kell szembenézni, és a játék mindent megtesz, hogy fokozza az egyes végső főnökök feszültségét. Minden egyes nyom, amit a játékos összegyűjt, csak újabb kérdéseket vet fel, és ahogy egyre több rejtélyt oldanak meg, fennáll annak a veszélye, hogy felkelthetik valami igazán gonosz figyelmét.



sam adams ipas

Ahogy a játékos feloldja a különféle jutalmakat, használja őket, és ráérez, hogyan működnek, tapasztalatot szerez – ez a játék legyőzésének igazi módja. A megismerhetetlen túlélésének módja a tudás megszerzése, amely a játék kontextusában és a való életben egyaránt működik. Ez egy olyan játék, amelyet spoilerek nélkül lehet a legjobban élvezni, így a játékos a saját tempójában tanulhat a világról. Ez egy olyan világ, amelyről szintén szórakoztató tanulni, mivel a játékosok azon dolgoznak, hogy minden titkot felfedezzenek (és talán egy-két vicc véget is).

A túlélés kérdése   HORROR VILÁGA a tornyosuló szem varázslatokat varázsol

Az alapvető játékmenet HORROR VILÁGA körül forog, hogy milyen előnyök és hatások érik meg a túlélést. Minden karakter rendelkezik saját jutalmakkal, ezért érdemes többször is megvizsgálni ugyanazt a forgatókönyvet különböző karakterekkel. Az állapoteffektusok és az átkok minden lejátszás során felszedhetők, így a játék a buffok és a debuffok egyensúlyát eredményezi. Minden eseménynek ára van, legyen az vér vagy józanság , és a játékoson múlik, hogy melyik felfedezés éri meg a kockázatot. A roguelike elem hozzáadásával a konkrét események tervezése szinte lehetetlen; a játék ehelyett azt várja el a játékostól, hogy legyen alkalmazkodóképes.



184 esemény van a játékban, és az Event Codex mindegyiket nyomon követi. A túlélés a dolgok kipróbálásán múlik, amíg meg nem ragadnak, a kreativitást pedig feloldó eseményekkel jutalmazzák. A kozmikus horror természetesen az ismeretlenre támaszkodik, de arra is támaszkodik, hogy a túl sok tudás megszerzésének ára van. HORROR VILÁGA erősen támaszkodik erre a koncepcióra, megteremtve azt a feszültséget, amely szükséges ahhoz, hogy a játékot érdemes legyen játszani.

A játék Ramps Up the Dread

HORROR VILÁGA arról szól, hogy várja, amíg a másik cipő leesik. Miközben a játékos a foga bőrénél fogva kapar minden egyes találkozáson keresztül, miközben átkokat halmoz fel, mint a hasított száj és lyukak, ahogy az iskolák bezárnak és a zavargások kitörnek, a játék az Öregisteneket ugratja: az álmok lényeit vagy az Isten által elhagyott dolgokat. Az egyes átjátszások istenei emlékeztetik a játékost jelenlétükre; például a játékos szeme sarkából tükrökben jelenhetnek meg. Egyes Old Godok csak a későbbi átjátszások után szabadulnak fel, így még több idő marad a feszültség kialakulására. Ahogy a játékos fejlődik a játékban , további kihívásokkal jutalmazza őket, amelyek mindegyike rejtélyessé teszi a kisvárost.

Minden Öreg Istennek más-más tulajdonsága van, és érdemes megvizsgálni, hogy mindegyik hogyan hat a világra. Ahogy a játékos józan esze és egészsége hanyatlik, ahogy egyre több tragédia éri a várost, mindez a végzet érzését kelti. Az Öreg Istenek egyenesen a klasszikus kozmikus horrorból származnak – mindenható, mindent felemésztő entitások, amelyek csavarodnak és változnak a vizsgálat alatt. Legyőzni őket, a játékosnak az emberiségen túlmutató fogalmak köré kell csavarnia a fejét . A kozmikus horror félelme a leküzdhetetlen gondolatára épül; azon a gondolaton, hogy a fátyol mögötti alak megpillantása is megőrül a nézőben. HORROR VILÁGA jeleskedik abban, hogy ezekből a fogalmakból merít, és a régi istenek egyike sem okoz csalódást a szerepében.

Közeledik HORROR VILÁGA mint egy hagyományos horrorjáték, néhány játékos csalódást okozhat; ez nem egy olyan cím, amelynek megállító ereje a Resident Evil játszma, meccs . Kivágja a saját rését, és lenyomja a bélyegét azzal, hogy néhány dolgot nagyon jól csinál. Ez egy játék az igazság feltárásáról, a test és az elme feláldozásáról, a józanság fogalmának kiterjesztéséről. A csaták kimerítőek ahelyett, hogy diadalmaskodnának, de minden találkozás és jelenet személyre szabottnak tűnik, hogy felidézze azt az egzisztenciális rettegést, amelyről a kozmikus horror ismert.

mozaik ígéret alapítói

A szélhámos elemei HORROR VILÁGA csak arra szolgálnak, hogy fokozzák az amúgy is kiváló horror élményt, így a játékosok igyekeznek visszatartani a pusztítást, amelyet minden Old God hoz. Azáltal, hogy elveszi az igazi felkészülés képességét, HORROR VILÁGA megteremti a megismerhetetlent – ​​olyasmit, ami nélkül egyetlen kozmikus horrorélmény sem teljes. Elmerül az egyszerűségében, és minél tovább játszik valaki, annál könnyebben látható, hogy mennyi erőfeszítést és szívet fordított az élmény kialakítása. Több, mint egyszerűen a kozmikus horror nagyjainak utánzása, HORROR VILÁGA létrehozza a saját egyedi univerzumot.



Szerkesztő Választása


15 legjobb hajó a Shounen Anime-ban

Listák


15 legjobb hajó a Shounen Anime-ban

Luffytól és Namitól egy darabon át Naruto és Hinatáig itt vannak a legjobb hajók Shounen összes animéjében.

Bővebben
Looney Tunes: Daffy Ducknak ​​volt egy elfelejtett barátnője, aki megérdemel egy második esélyt

Tévé


Looney Tunes: Daffy Ducknak ​​volt egy elfelejtett barátnője, aki megérdemel egy második esélyt

A Looney Tunes Show-ban bemutatott Tina Duck egyedülálló karakter, aki újabb esélyt érdemel a reflektorfényben.

Bővebben