Hogyan lesz jobb a Returnal Roguelike szintű előrehaladása

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A „tapasztalat” egy vicces szó. A videojátékokban általában az 'előrehaladás mennyisége' vagy 'a következő szintig hátralévő pontok száma' rövidítéseként használják, de a való életben nem ez a tapasztalat. A való világban az élmény az, amit egy személy tesz, vagy valami, amit az emberrel tesznek. Valaminek megtapasztalása nem jelenti azt, hogy fejlődni kell, és ezt egy játék sem érti meg jobban Visszatérő .



A Housemarque harmadik személyű lövöldözős játéka arról szól, hogy leessen és felálljon. A főszereplő, Selene Vassos egyszerűen nem tudja abbahagyni a halált, és ilyen vagy olyan okból nem tudja abbahagyni az életbe való visszatérést. Valahányszor visszajön, be hagyományos szélhámos divat , nem őrzi meg mást, csak az emlékét (és tulajdonképpen a játékos memóriáját). Itt nincs gamified 'élmény'. Selene-nek és a játékosnak csak a szó szoros értelmében vett tapasztalata van.



aguila sör kolumbia

Nincs 'tapasztalat' rendszer Visszatérő , legalábbis nem a hagyományos értelemben. Egyetlen léc helyett, amely minden alkalommal megemelkedik, amikor Selene tesz valamit, Visszatérő van az úgynevezett adrenalin szintje. Selene adrenalinszintje minden alkalommal megemelkedik, amikor sikeresen megöl egy kiválasztott számú ellenséget, de minden egyes alkalommal, amikor eltalálják, az adrenalinszintje nullára áll vissza. Az egy nagyon rossz dolog. Minden adrenalinszint más-más jutalmat tartalmaz, amely létfontosságú lehet a túléléshez a játék megdöbbentően büntető környezetében, de egyetlen találattal visszakerül az első helyre.

 visszatérő lila golyók

Ez végső soron azt jelenti, hogy a játékosnak igazán jónak kell lennie Visszatérő . Itt nincsenek csiszolni való szintek. Ha jobb statisztikát és jutalmakat szeretne, akkor azokat úgy kell megszereznie, hogy ténylegesen fejlődik a játékban. A „tapasztalatnak” nevezett ködös statisztika helyett Visszatérő a játékosoknak saját tapasztalataik alapján kell cselekedniük. Egy játékos elkezdhetett befutni Visszatérő több százszor, és soha nem jutnak közelebb a játék tényleges befejezéséhez, egyszerűen azért, mert nem javulnak. Selene adrenalinszintjének emelése azt jelenti, hogy minden rendszert megértünk Visszatérő . 'Tapasztalatot' nem adnak a játékosnak; a játékos megtapasztalja a játékot és tanul belőle.



Ez természetesen nem egy mindenki számára megfelelő megoldás. Egy olyan játékban, mint pl Xenoblade Chronicles 3 , amely néhány játékost igénybe vesz akár 100 óra teljesítésre , ha egyszer eltalálnák és elveszítenék a fejlődést, az teljesen szerencsétlen lenne. Ban ben Tűzgyűrű , amely nagy hangsúlyt fektet arra, hogy egyedi karaktert építsenek fel saját mozgáskészletükkel és stílusukkal, és minden egyes alkalommal újra kell indítani, amikor a játék túlméretezett főnökei közül egy karddal súrol. az egyik legkevésbé kellemes játékélmény . Sok játékban szükség van egy hagyományosabb, egyenes előrehaladási rendszerre – de ez nem tűnik valósnak.

A nagy ereje Visszatérő Az Adrenalin szint rendszere az, hogy pusztítóan őszinte. A való világban, ha valamit újra és újra megtapasztalunk, az nem garantálja a javulást. Nem számít, hányszor megy valaki túrázni, ha soha nem emlékszik a kulacsára, mindig megszomjazik az ösvényen. Hasonlóképpen, Selene Vassos akárhányszor is eltávolodik a Heliostól, hogy felfedezze Atropost, ha nem emlékszik, hogyan kell elhaladnia egy izzó lila golyók hullámán, mindig eltalálják.





Szerkesztő Választása


A 15 legjobb Liam Neeson-film a felvétel óta

Egyéb


A 15 legjobb Liam Neeson-film a felvétel óta

Sokan Liam Neesont a Taken trilógia arcaként ismerik. Azóta számos más filmben is szerepelt, amelyek bemutatják akciószínészi képességeit.

Bővebben
WATCH: Ghost in the Shell Opening Scene Online Megjelent

Filmek


WATCH: Ghost in the Shell Opening Scene Online Megjelent

Légy olyan, mint Major, és szerezd meg a Ghost-ot a Shell első nagy akciósorozatában a film új klipjében.

Bővebben