Hogyan 13 őrszem: Az Aegis Rim befektet a történetébe

Milyen Filmet Kell Látni?
 

13 őrszem: Aegis Rim egy történet vezérelte RTS, amelyet még tavaly szeptemberben adtak ki, és amelyet a fantasy akciójátékról legismertebb Vanillaware fejlesztett ki. , Sárkánykorona, a PSVita számára. Olyan stúdió számára, ahol a fantáziajátékok olyan erős vonalvezetéssel rendelkeznek, 13 Őrszemek egy kiugró, lenyűgöző sci-fi időutazási történet, amelyben az 1980-as években Japánban részt vett Mecha és Kaiju. Sok mindent lehet kibontani 13 Őrszemek , de ennek a játéknak a legegyszerűbb megmagyarázása, ha összekevered az animéket Evangelion val vel Stein kapuja , de a következő formátumban mesélted el a történetet Felhördülés .



baltika 9 sör

Ami különösen egyedi 13 Őrszemek a játék szokatlan módja. Az indítás után belép a játék prológ fázisába, ahol a játék 13 különböző főszereplőjének, Juro Kurabének az egyikeként játszik. Miután hazatért az iskolából barátjával, Shiba, mindkettőtöket elkap egy óriási robot, amely a város bevásárlónegyedének közepén nyilvánul meg. Mielőtt egy pillanatra megérti, hogy mi történik pontosan, a játék az RTS játékmódra kapcsol, ahol az óriás kaijuval harcol a Sentinels nevű mechákkal. Ezután megismétli ezt a folyamatot öt másik kezdő főhőssel, megértve, hogy kik ők és hogyan játszanak. Ez zavarónak tűnhet, de az az érdekes, hogy ugyanolyan elsöprő ezeknek a karaktereknek, mint neked, mivel hirtelen hatalmas globális fenyegetésbe kerülnek, és meg kell érteniük, miért vannak itt és mi a szerepük .



Miután ezt ötször-hatszor átesett, kilép a prológból, és ekkor nyílik meg a játék. Három lehetőség áll rendelkezésére, hogy a saját tempójában kezelje: emlékezés, megsemmisítés és elemzés.

Az emlékezés során megtapasztalhatja a 13 főszereplő történetének bármelyikét. Időbe telhet a fennmaradó főszereplők felszabadítása abból, amivel kezded, de annyira hasznos, hogy végigmegyünk a velük játszott különféle szekciószakaszokon. Ott van a pimasz és kíváncsi Natsuno Minami, aki az idegenek iránti szeretete miatt egy kis robotot talál, aki képes időutazni. De ha úgy dönt, hogy megküzd a badass nőstény bűnözővel, Yuki Takimiyával és az ő történetével, látni fogja, hogy megpróbálja nyomozót játszani, mivel legidősebb barátját, Natsunót az elmúlt napokban nem látták sem otthon, sem az iskolában. Minden szereplő története nagyon különbözik a többitől. Az a képesség, hogy mindegyiküket a saját szemszögükből játsszák, kiváló munkát végez abban, hogy mindannyian egyformán fontosnak és megnyerőnek érezzék magukat. Ennek a történetnek nincs egyetlen főszereplője, ehelyett 13, különböző háttérrel és személyiséggel rendelkező tinédzser vágott bele ebbe az élet-halál csatába, hogy megmentsék a világot.

Nemcsak a sztori szakaszok vonzóak, de a művészeti irány is gyönyörű. A jelenetek papír diorámáknak tűnnek, a karakterek standee modelljeivel. A belső tér gyönyörű megvilágítással érkezik az ablakokon keresztül, amelyek az iskolai jeleneteknek valóban érzik a nap végét, amikor az osztály elkészíti az iskola utáni terveket. A kültér is hordozza a forgalmas, nyüzsgő energiát, amire a 80-as évek Japánjára számíthat, különösen sötétedés után, a városi fények és az autók világítják meg az éjszakai életet élvező embereket.



fullmetal alkimista testvériség Edward és borász

KAPCSOLÓDÓ: Ultramega # 1 bérháború a megállíthatatlan Kaiju ellen

A következő elérhető lehetőség a Destruction, ahol a játék RTS játék szakaszait játssza le. A játékos legfeljebb hat őrszemet irányíthat, mindegyiket a 13 különböző főszereplő egyike vezeti. Az Ön feladata, hogy megvédje a reaktort a pusztulástól, mivel a különféle kaiju nyomul felé. A játék kicsit olyan, mintha négy különböző őrszem típusú Pokémon-csatára választanád a csapatodat. Elmehet a keményen elkövető delikvenshez, Nenji Ogatához, aki kiváló kárt okozhat a szárazföldön található kaijokban. Ha azonban a légi kaijuval állsz szemben, akkor egy olyan távolsági pilóta felvétele, mint az 1945-től származó tisztelt fiatal katona, Keitaro Miura, komoly előnyt jelentene számodra. Idővel a kaiju keményebbé válik, de nem hagyatkozhat egyszerűen a legjobb egységeire, hogy végig vigye a játékot. Ha ugyanazt a pilótát használja egymás után kétszer, akkor azok túlterheltek és kénytelenek lesznek kiülni a következő találkozóra, ami mind a 13 karakter kiegyensúlyozását jelenti, így képesek szembenézni a szembejövő fenyegetésekkel.

A játék azt is megjutalmazza, hogy részt vett a különböző rendszerekben. Minden alkalommal, amikor egy kis emlékezetet hajt végre, és egy másik történeti pillanaton megy keresztül, pontokat keres, amelyeket elkölthet az őrszemek és a reaktor frissítésére, vagy új képességek kibontakoztatására. És minden alkalommal, amikor a Romboláson megy keresztül, rejtélypontokat is kap, amelyeket az Elemzésben tölthet el.



Az elemzés az az idővonal, amely felvázolja, amikor az egyes Emlékezet történetek egymáshoz viszonyítva játszódnak le. Elsőre nagyon elsöprő lehet annak megértése, hogy az egyes idősorokban hová fejlődnek az egyes szereplők; szerencsére az Analysis minden emlékezetes szekció után rögzíti mindezt az Ön számára. Nem csak ez, hanem itt is elkölti a Rejtélypontokat kulcsszavak feloldásához. A történet eljátszása során bizonyos kifejezéseket és szavakat kell megjeleníteni, mint például a „Kapu”, „Deimos Code” és „426.”. Ha rejtélyt fordít ezekre a mondatokra, háttérinformációkat kap, amelyek kitöltik az Ön számára hiányosságokat, és rendszeresen frissülnek, amikor további információt kap a történetről.

Jó ezt használni, amint az emlékezés során valami magára vonja a figyelmét. Például miért említik az ápolói irodában található dokumentumok Juro Kurabét Juro Izumi néven? Vagy miért néz ki Tamao Kurabe 1945-ből pontosan úgy, mint Erika Aiba, a lány, aki Yuki Takamiyának segített Natsuno keresésében 1985-ben? Továbbá mit jelentenek azok az álmok, amelyeket Iori folyamatosan lát, ahol 2060-ban van, de még nem öregedett meg? Az ilyen rejtélyek minden szereplő számára kibontakoznak, és minél többet ássz, próbálsz válaszokat keresni, annál jobban megdöbbensz, amikor megtalálod az igazságot.

kona longboard sör

A játék nyitottsága miatt választhatja azt, hogy tetszés szerinti sorrendben folytassa. Lehet, hogy inkább tucatnyi különféle emlékmese-pillanatot szeretne megtenni, mielőtt elindulna a Rombolásba. Vagy inkább befejezi egy vagy két karakter történetét, mielőtt a 11 mással zsonglőrködik. Talán először még a Destruction-on keresztül akar hordani egyenesen. Mindez rajtad múlik, de végül meg fogsz felelni azoknak a követelményeknek, amelyeket teljesíteni kell, mielőtt tovább haladnál a késői játékkal való Emlékezés és Destruction játékkal.

13 őrszem: Aegis Rim furcsa, de vonzó módon mutatja be történetét és játékmenetét, ami kiemeli a 2020-ban megjelent erős címek körében. Anime hatásait viselve a hüvelyén még mindig olyan sok eredetiséggel bír, mint az időutazás, és sőt maga a mecha műfaj is. Ha van egy játék 2020-tól, amelybe be kell fektetni a történetéért, készítse el 13 őrszem: Aegis Rim .

OLVASS TOVÁBB: A Tűz emblémák sorsainak és három háznak vannak bónusz útjai - de melyik a jobb?



Szerkesztő Választása


10 módja annak, hogy a Venom jobban működik gazemberként

Képregények


10 módja annak, hogy a Venom jobban működik gazemberként

Annak ellenére, hogy gyakran antihősnek állítják be, Venom akkor működik a legjobban, ha ő a Marvel egyik legnagyobb gonosztevője.

Bővebben
Abdul-Jabbar szerint Tarantino filmje Bruce Lee-t rasszista sztereotípiaként kezeli

Filmek


Abdul-Jabbar szerint Tarantino filmje Bruce Lee-t rasszista sztereotípiaként kezeli

Bruce Lee Haláljátékának főszereplője, Kareem Abdul-Jabbar kritizálta a Volt egyszer egy harcművészeti szakértő hollywoodi alakításában.

Bővebben