Hogy a Vanquish hogyan definiálta újra a harmadik személyű lövőket - majd eltűnt

Milyen Filmet Kell Látni?
 

2010-ben megjelent a Platinum Games Leküzd a PlayStation 3-on és az Xbox 360-on - ami a harmadik személyű shooter műfajt fejtette meg a fején. Egy évtizeddel később, Leküzd még mindig nem látott folytatást, ami sajnálatos.



Ban ben Leküzd , a játékosok irányítják Samet, az egyetemi zsokéból tudóssá vált embert, aki egy korszerű Augmented Reaction öltönyt vezet. Sam nagy sebességgel repül a harctéren, miközben robotokat rombol, hogy megmentse az Egyesült Államokat a technológiailag fejlett Szovjetuniótól. A játékot Shinji Mikami rendezte, aki korábban rendezett Resident Evil 4 .



Hátul Sega és Mikami új stúdiója, a PlatinumGames, Leküzd sikertelennek hozták létre, bármi is legyen - és az is volt. A játék valóban kritikus sikert aratott, nem azért, mert a történetére helyezte a hangsúlyt, hanem azért, mert átvette a műfajmechanikát Resident Evil 4 és még tovább emeli őket.

Közel a Leküzd szabadon engedése, a harmadik személyű lövészek népszerűségük magaslatán voltak. Utána Resident Evil 4 2005-ben népszerűsítette a műfajt a GameCube-on, A háború fogaskerekei 2006-ban jelent meg az Xbox 360 számára, és pozitív fogadtatásban részesült. A játék figyelemre méltó volt abban, hogy a bevezetett képlethez hozzáadták a sprintelés és a burkolat mechanikáját Resident Evil 4 . Ezekkel a kiegészítésekkel még a nehézkes Marcus Fenix ​​is ​​kicsit gyorsabbnak érezte magát, és több intelligenciát vitt a pilótához, mint Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 és A háború fogaskerekei hatékonyan megírta a tervét arról, hogyan működhet a harmadik személyű lövöldözők modern játékmenete, miközben egyszerre mesélnek. Ebben a játékidőszakban a mesemondás, a kivágott jelenetek és a karakterfejlesztés a harmadik személyű lövöldözőkben egyre gyakoribbá vált. Ellentétben az első személyű lövőkkel, mint pl Fél élet 2 vagy Helló , amelyek behelyezik a játékost a karakter cipőjébe, a harmadik személyű játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy mozi szempontból megismerkedjenek a játék szereplőivel és világával.



A történetek által vezérelt, harmadik személyű lövöldözősek irányzata folytatódott olyan játékok rajjával, mint a Red Dead Redemption , Warhammer 40 000: Space Marine , Kétfős hadsereg és Tömeghatás , hogy csak néhányat említsünk. Ezek a játékok mind nagyon hasonló játékmechanikát tartalmaznak: módszer a különféle fegyverek felsorolására és kilövésére, egy sprint gomb, egy fedél rendszer a játékos védelmére és egy közelharci lehetőség.

szivar város humidor ipa

Amint a történetek köré épített harmadik személyű lövöldözős játékok sikere felszállt, tovább árasztotta a piacot. Mire a Tomb Raider remake, Vörös frakció: Guerrila és Elveszett bolygó 2 szabadon engedték, műfaji fáradtság alakult ki.

ÖSSZEFÜGGŐ: Utolsó közülünk II. Rész: Csintalan kutyát vádolják a dal másolásával



Mitől Leküzd olyan érdekes, hogy sikerült a hagyományos harmadik személyű lövöldözősök minden irányzatát beütni, és újra elképzelni, mi lehetséges a műfajban. Azzal kezdődött, hogy a kialakult játékmintát vette és a fejére fordította. Míg Leküzd takarórendszereket tartalmaz, úgy van kialakítva, hogy ha a játékos a fedél előrehaladásához kizárólag a kacsázásra támaszkodik, akkor küzdeni fog. A játék arra ösztönzi a Sam AR Suit-jához rögzített rakétákat és egy golyós időbeli szerelőt, hogy megelőzze az ellenfeleket.

A nagy sebességű játékmenet elérése érdekében Leküzd lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a fedélzetről az ellenséges helyekre cipeljenek nagyon egyszerűen és sokkal gyorsabban, mint egy szokásos sprint gomb. Számos olyan helyzet fordul elő, amikor a golyóstabil szerelő, az úgynevezett kiterjesztett reakció üzemmód használata a halál halálát okozhatja. A mérő akkor töltődik fel, amikor a játékosok a csatatéren rakétáznak, az azonnali halál megütik az ellenfeleket, és amikor AR módot kell használniuk az idő lassításához és a támadások elkerüléséhez.

A játékos feladata, hogy megbizonyosodjon arról, hogy mindig van helye az AR-mérőjének, hogy ne hevítse túl a ruhát. A túlmelegedés azt jelenti, hogy a játékosok elakadnak az olyan alapvető mozgásoknál, mint a gyaloglás, a lövés és a fedél mögött kuporgás.

ÖSSZEFÜGGŐ: Red Dead Redemption 2: Hogyan tud egy Side Quest összekapcsolni a játékot a GTA V-vel

ördögök szüret reggeli ipa

Ezek a mechanikák megváltoztatták a játékmenetet a hagyományosan szigorú, védekezési stratégiákra támaszkodó rendszerekről, lehetővé téve a játékos számára, hogy agresszíven játszhasson, és gyorsan megkerülhesse az ellenségeit. A magas kockázat / jutalom dinamika 2007 - ben Leküzd egyszerű volt megérteni és kielégítő volt elsajátítani. Magasabb képességszintet jelent, mint a hagyományos harmadik személyű lövészek.

Egy másik módja Leküzd dacolt a harmadik személyű lövöldözők szokásos csapdájával azáltal, hogy a történetet egyszerűvé és lineárisvá tette. A játék inkább akcióval, robbanásokkal és egyvonalas játékokkal kívánja lenyűgözni a játékosokat, mintsem hogy mély, érzelmes történetet meséljen el. Szándékos választás, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy élvezzék a pattogatott kukorica látványát, miközben teljes mértékben részt vesznek a játékmechanikában.

A kritikusok hajlamosak voltak hárfázni Leküzd erre a pontra, de ez elsősorban azért van, mert sok harmadik személyű lövöldözős játék abban az időben sokkal inkább a történeteikre és a karaktereikre koncentrált, nem pedig a fejlődő játékmenetre. Emiatt, Leküzd kiemelkedik versenytársa közül, és továbbra is nagyon egyedi játék.

A játék jelenlegi generációjánál a harmadik személyű lövöldözős műfaj kissé leesett, és csak az olyan heves versenytársak maradtak, mint pl Resident Evil 2 és 3, Red Dead Redemption 2 és a közelgő Utolsó közülünk: II . A PC-n lévő 4K-s remasteren kívül érdeklődés mutatkozik a iránt Leküzd a PlatinumGames és a Shinji Mikami is más címekkel folytatódik, mint pl A gonosz belül .

Míg közvetlen folytatása a Leküzd úgy tűnik, elérhetetlen, úgy tűnik, hogy a műfaj perspektívájának változása érvényesült. A következő években Vanquish's kiadás, Az utolsó közülünk és Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom folytatta a harmadik személyű lövöldözős műfaj megváltoztatását és fejlesztését a lopakodás beépítése érdekében.

A harmadik személyű lövöldözős játékok nagyrészt annak köszönhetőek, hogy a fedéllel való kacsázásról és a fegyverlövésről szólnak Leküzd .

KEZELJE OLVASSA: A büszkeség hónapjában lejátszható legjobb videojátékok



Szerkesztő Választása


John Wick vs. Rambo: Melyik akcióhős nyerne egy harcban?

Filmek


John Wick vs. Rambo: Melyik akcióhős nyerne egy harcban?

John Wick és John Rambo szakértő harcosok, akiknek készségük van a gyilkoláshoz, de csak egy akciófilmhős menne el, miután vért vett.

Bővebben
A Gyűrűk Ura és a Disney hófehérje ugyanannak az univerzumnak a része?

Filmek


A Gyűrűk Ura és a Disney hófehérje ugyanannak az univerzumnak a része?

Egy rajongói elmélet szerint a Gyűrűk Ura és a Disney Hófehérke közötti hasonlóság nem véletlen.

Bővebben