Interjú: Kirin Sinha az Illumixről és az öt éjszakáról Freddy's AR-ban: Különleges szállítás

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az egyik legnépszerűbb horror videojáték Öt éjszaka Freddy-nél , egy franchise, amelynek középpontjában szerencsétlen egyének álltak, akiket órák után gyilkoló animatronikák fenyegettek a pizzérokban. Míg a legújabb rész készen áll arra, hogy ebben a hónapban megérkezzen a PlayStation 5-re Öt éjszaka Freddy-nél: Biztonsági megsértés , Az AR játékstúdió és az Illumix fejlesztő elindította a mobil címet Öt éjszaka Freddy's AR-ban: Különleges szállítás , a rajongók által kedvelt robotszörnyeket közvetlenül a valós környezetbe juttatja a játékosok körül, mind egyéni, mind közösségi élmény érdekében.



A CBR-nek adott exkluzív interjúban az Illumix alapítója és vezérigazgatója, Kirin Sinha elmagyarázza az innovatív AR és a Mixed Reality tapasztalatokat, amelyeket ő és a cég be akartak vinni a franchise-ba, és ugratja, hogy mire számíthatnak a rajongók ezután.



Hogyan sikerült Öt éjszaka Freddy's AR-ban: Különleges szállítás először az Illumixnál jött létre?

Kirin Sinha: Majdnem tíz éve rajongok a Computer Vision AR tér iránt. Tizenkét évvel ezelőtt kezdtem a Computer Vision programot - ami félelmetes, hogy hangosan elmondjam -, de végül a Computer Vision-re szakosodtam, és nagyon-nagyon izgatott lettem az AR potenciáljától. Doktorin dolgoztam, és hirtelen futtathatta ezeket a fejlett ML modelleket a telefonján. És ha ez nem nyilvánvaló ebből a történetből, óriási majom vagyok, és mindig is az voltam. Felnőttem Csillagok háborúja , Harry Potter , minden Mario játszma, meccs; ez volt az egész életem. Tehát világossá vált számomra, hogy ez a hatalmas lehetőség megvan arra, hogy az ilyenfajta fantáziavilágokat potenciálisan be tudjuk vinni a saját világunkba, elmélyítsük elmélyülésünket a saját térünkben, és azt hittem, hogy ez annyira izgalmas és érdekes, és ami még soha nem volt soha előtte elvégezték.

Tehát még azelőtt elkezdtünk dolgozni ezzel a térrel, hogy az Apple és a Google bejutott volna az ARCore-ba és az ARKitba; teszteltük Yoda világra hozását és mindezt öt-hat évvel ezelőtt. És korán, amikor arra gondoltunk, milyen címeket lenne érdekes megtenni, Öt éjszaka Freddy-nél mindig a listán szerepelt. Ez egy olyan játék volt, amelyet biztosan ismertem a YouTube közönségével, és úgy gondoltam, hogy nagyon érdekes lenne kedvesen látni, hogy ez a rémálom életre kel, és azt hiszem, hogy az AR létrehozta ezt az igazán érdekes járművet, hogy a rémületet nem hagyományosan kifejezze. horrornak tekinthető, amely általában a zárt terekről szól, kevesebb lehetőség van, amely valamilyen módon bezár benneteket, szemben az egész, nyitott világgal. Határozottan úgy éreztük, hogy van valami igazán érdekes tennivaló, még ezeknek a szörnyű animatronikáknak a pszichológiai gondolatával is, életben és házadban, ami érted jön.



Ez a koncepció végül sok vizet tartott, és végül találkoztam és megismerkedtem Scott [Cawton] -val. Azt hiszem, hallották, hogy nagyon érdekel minket az AR. Kifejezetten kerestek valakit az AR játék fejlesztésére, tudom, hogy nagy AR játékfejlesztőkkel beszélt, és azt hiszem, nagyon szeretnének egy innovatív megközelítést az AR szerelőhöz, tehát nem az a típusú geo-lokális játék, élelmiszerbolt vagy sarok, és vedd fel ezt az animatronikát. ' Csak nincs értelme a franchise-nak. De valami, ami úgy érezte, hogy hozzád jönnek, valami otthoni alapú, valami, amit az emberek bárhol igazán élvezhetnek, erre szakosodunk, és valójában nincs más olyan szereplő a piacon, amely az ilyen jellegű magával ragadó, adaptív AR-ra szakosodott . Nagyon jó meccs volt, Scott és én eltaláltuk, és azóta 2018 vége óta együtt dolgozunk.

a véres öreg torta

Nem csak AR, de megvan ez a szabadalmaztatott Mixed Reality komponens is a játékhoz. Hogy hozta ezt a franchise-ba?

Sinha: Ez nagyon izgalmas volt! Ez éppen történik, élőben megy! Mindig keressük a felhasználói élmény növelésének módját, miközben őket a cselekvés középpontjában tartjuk. Szerintem az egyik nagyon jó dolog, amit kapsz az AR-ból, hogy ez ilyen eredendően első személyű élmény. Te vagy az edző vagy a biztonsági őr, a főszereplője annak, hogy milyen történetet játszol, és azt gondolom, hogy a Vegyes Valósággal ez egy másik módot kínál arra, hogy téged állítsunk az akció középpontjába, de más környezetben. Több eszközt és képességet biztosít számunkra, hogy megtegyük, amit csinálunk, és végső soron tartalomalkotók, valamint technológusok vagyunk, és valóban elkezdtük felpörögni a meglévő eszközök használatával - ARCore, ARKit, Unity használatával - lehetségesek Remek eszközök, de nagyon szigorú korlátozásokkal rendelkeznek, különösen, ha valami nagyon magával ragadó, nagyon interaktív, filmminőségű grafikát építesz, amelyet mi készítettünk. Bármely eszköz határait feszegeti, és azt, amit túl sokat akartunk csinálni.



három filozófus quad

És elvégeztük azt a nagyon hosszú, fárasztó feladatot, hogy megépítsük saját motorunkat és saját API-junkat, amely összekapcsolódik az Unity-vel, így 3D tartalom-létrehozó motorként is használhatjuk, de most minden AR saját motoron fut, és mi masszívan megnövekedett teljesítményt nyújt, így sokkal magával ragadóbb modulokat futtathatunk, és ez tette lehetővé számunkra az efféle új Mixed Reality játékmenetet, amely még a tipikus AR-nál is nehezebb.

KAPCSOLÓDÓ: 5 műfajmeghatározó horror játék, amelyekre nem emlékszel

Arra utaltál Öt éjszaka Freddy-nél mivel klausztrofób jellegű tapasztalat, ezzel az alkalmazással kapcsolatba léphet más játékosokkal. Hogyan hozta létre ezt a közös élményt?

Sinha: Igen, ez az első olyan alkalmazás, amely valóban a közösségi oldalra van kihasználva, az összes többi pedig egyfajta prémium, egyjátékos által tervezett játék. Valóban egyértelmű volt, amit ki akartunk használni: Öt éjszaka Freddy-nél élénk közössége van. Úgy gondolom, hogy az AR részünk a legaktívabb része ennek a franchise-nak: Ez egy élő játék, amely folyamatosan új tartalmat és új frissítéseket ad nekik, de azt gondolom, hogy a játék tervezésének nagy része, amellyel az emberek valóban foglalkoznak, az animatronika küldése a barátainak. Elfoghatja ezeket a szörnyeket, és elküldheti őket, és ez sok, hogy megszereztük a kezdeti tapadást, láttuk, hogy hatalmas mennyiségű megosztási rettegés van folyamatban, és ez rendkívül sikeres volt, és hogyan hajtottunk végre sok létfontosságú növekedést. Több mint 7 millió letöltést hajtottunk végre anélkül, hogy egy fillért sem költöttünk volna UA-ra vagy marketingre.

A kedvcsináló előzeteséhez srácok kaptátok a Markiplert! Említette, hogy rajong a YouTube-közösségért, de hogy jött ez létre?

Sinha: Rajongok a franchise-ból, ezért úgy gondolom, hogy ez egy kicsit más nézőpont volt, mint az eredeti alkotó vagy egy általános játékfejlesztő, aki arra gondolt, hogy 'Mi az álom itt?' Megvan ez az AR cím, lehetőségünk van hangsúlyozni, hogy ez élőszereplős, ez a való világban történik, ennek a franchise-nak az összes többi trailere CG volt. A film forgatása életem egyik vadabb éjszakája volt, és ez csak hihetetlen élmény volt. Olyan ez, mint a játék, csak minden képkockát irányítasz, amit valaki végigjár: Hogyan néz ki ez a világ? Ami valóban létrehozza ezt a szabadalmat Öt éjszaka Freddy-nél a félelem érzete mellé áll ez a sajtos, boldog Chuck E. Cheese Land fajta megközelítés? És Markiplier, kétségtelen, hogy ő a király FNAF , ez a nem hivatalos címe. És felvettük vele a kapcsolatot: „Hé, mi készítjük ezt az AR játékot. Szeretne bekapcsolódni? És találkoztam vele a LAX-ben, mert annyira elfoglalt. [ Nevet ] Találkoztam vele a LAX-n, megmutattam neki a játék korai felépítését, nagyon szerette, és ekkor kezdtük el kitalálni, hogyan lehetne része a franchise-nak, részese lehetünk a trailernek.

ÖSSZEFÜGGŐ: A legijesztőbb co-op játékok, amelyek kísértik barátait ezen a halloweenen

Melyik a kedvenc animatronikusod?

Sinha: Korábban ilyen könnyen tudtam válaszolni erre, de most úgy érzem, hogy olyan gyereket választ, ahol sokkal nehezebb lesz, mivel ennyi időt töltöttem e karakterek felépítésével. Van valami Babában, ami nagyon tetszik. Nem hiszem, hogy számomra a legfélelmetesebb interakció - ha bele kellene mennem, ki a legfélelmetesebb FNAF különösen azt gondolom, hogy van valami a Balloon Boy-ban, ami csakugyan kiborít; Balloon Boy és Bonnie. Szeretem a lányokat a franchise-ban! Szeretem Chicát, valamint Baby-t és Ballorát. A baba az életnél nagyobb karakter, és a rémisztő arc kinyílik. Úgy gondolom, hogy számomra ez egyike azoknak a pillanatoknak, amikor emlékszem az ugrásfélelem stílusára, és ez rám ragadt; Nagyon élénken képzelem azt a pillanatot.

Mit várhatunk az Illumixtól, amikor bezárjuk 2020-at és 2021-re lépünk?

Sinha: Ebben az évben még mindig vannak meglehetősen hatalmas játékfrissítések, így azt hiszem, a rajongók megkereshetik azt, ami szerintem a játék és a franchise egyik legnagyobb játéklehetősége lesz, őszintén szólva. Azt hiszem, hogy a legjobb még várat magára, azt hiszem, hogy rajongói és franchise szempontból van még valami izgalmasabb, ami még az év vége előtt megjelenik. Tehát még sok más jön ezzel a címmel, és stúdióként sok minden áll jelenleg a szárnyunk alatt. Minden bizonnyal új címeket fogunk kiadni a jövőben, és ezen dolgozunk a háttérben. Nagyon aktívan bevonunk harmadik feleket az általunk épített AR platformba is, így erre is számíthatunk valamikor a következő évben; más AR-tartalmak épülnek majd a platformunkra, de nem mi, ezért ez nagyon érdekes és izgalmas pillanat lesz a vállalat számára!

Az Illumix fejlesztette, Five Nights at Freddy's: Különleges szállítás már elérhető iOS és Android készülékekhez.

guinness portás sör

OLVASS TOVÁBB: Egyedül a sötétben: A horror műfajt elindító játék



Szerkesztő Választása


Maximális utazási visszatekintés: Emlékezés a Smash sorozatra

Nerd Culture


Maximális utazási visszatekintés: Emlékezés a Smash sorozatra

Visszapillantva James Patterson vadul sikeres sorozatára és adaptációira, tizenöt évvel később.

Bővebben
Sapporo Yebisu

Árak


Sapporo Yebisu

Sapporo Yebisu a Pale Lager - Nemzetközi / Prémium sör, a Sapporo Breweries, egy tokiói sörfőzde,

Bővebben